最近,搭载 M3 芯片的新款 14 英寸 MacBook Pro 推出,苹果便宣布,停产 13 英寸 MacBook Pro。
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13 英寸 MacBook Pro 是最后一款配备 Touch Bar 的 Mac,这款型号的退役,也意味着 Touch Bar 正式退出历史。
操作不便的 Touch Bar
Touch Bar,是苹果历史上比较失败的设计,从出现到退场,仅仅 7 年。
Touch Bar 最早出现在 2016 年 10 月发布的第四代 Macbook Pro 上,全称 Multi-Touch Bar,中文名为“触控栏”。
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首代 Touch Bar,没有物理 Esc 键,Touch ID 和 Touch Bar 没有间隔,虽然 Touch Bar 有显示功能,但并不是为了显示信息而存在。
苹果刚刚推出 Touch Bar 时,无论用户还是应用开发商,都抱有较高的期望,苹果也为之适配了多个系统应用。
但事实证明,Touch Bar 未能普及,就生产力角度而言,它实在太小众,开发商始终无法开发出合适的应用。
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Touch Bar 只是一块特别小的屏幕,能显示的内容非常有限,所以大多数时候只能显示按钮,这进一步限制了其功能,导致开发商难以适配。
除了适配应用少,Touch Bar 需要用户改变自己的操作习惯,但 Touch Bar 上的所有操作,都可以使用键盘和鼠标代替。
因此 Touch Bar 并非不可替代,它只能算是一种冗余设计,说白了就是可有可无。
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此外,即便用户改变自己的操作习惯,也不一定能自如地用好 Touch Bar。
和普通的电脑操作不同,用户需要经常观看 Touch Bar 的屏幕,比如选择表情、调整音量等。
这就很容易让用户分神,用户除了观看显示器屏幕,还要分心看 Touch Bar,无形中降低了操作效率。
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相比之下,键盘虽然是固定的,但在熟悉后就能做到盲操,而且键盘有按键反馈,这是 Touch Bar 完全不具备的。
Touch Bar 还容易导致误触,不看着屏幕按指纹识别按键时,很容易误触到 Siri 按键,或使用频率更高 Esc 键。
除了在 2019 年推出了改进版 Touch Bar,苹果就没再对其进行优化,最终 Touch Bar 默默走向了淘汰。
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寿命更短的 3D Touch
和 Touch Bar 命运相仿的设计,还有 3D Touch。
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2015 年 9 月,苹果在推出 iPhone 6s 系列的同时,也带来了一个交互层面的重磅功能更新,那就是 3D Touch。
相较 Touch Bar,3D Touch 寿命却更短,Touch Bar 好歹还苟活了 7 年,3D Touch 只过了 3 年便被注销户口。
不仅后面的机型没有这个功能,连原本具备 3D Touch 的旧机型,苹果也通过系统更新把其阉割掉了,怎一个惨字了得。
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3D Touch,是用户用力按压应用程序图标时,能快速访问应用程序图标上的操作方式。
从交互的层面来说,3D Touch 带来了很多交互功能,可以在屏幕上的应用图标等处按压,可以调出二级菜单,实现功能直达。
继续重按,则能打开链接内容并跳转,还能在不同游戏中,根据力度不同给予不同的反馈。
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3D Touch 具备不错的实用性,尤其是打游戏,能带来更丰富的体验,因此受到部分游戏用户追捧。
那为什么 3D Touch 只活了 3 年?它的缺陷和 Touch Bar 类似,它很不错,但并非不可替代。
用户使用 3D Touch,并没有带来使用效率的提升,用力按压屏幕花费的时间,并不比多点击几下快多少。
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3D Touch 还有一个问题,和 Touch Bar 光明正大呆在键盘里不同,3D Touch 藏得很深,要在菜单里掏弄一会才能找到。
很多用户压根不知道这个功能,即便知道了也懒得专门找,既然用户很少用,开发商也不会为此浪费时间。
一个没有应用专门适配的功能,注定没有未来,何况 3D Touch 严重挤占内部空间,苹果放弃 3D Touch,也是合乎情理。
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中看不中用的鼠标
说到设计失败的硬件,苹果的鼠标绝对榜上有名,各种中看不中用,经常让用户又爱又恨。
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苹果鼠标最著名的产品,就是妙控鼠标,单看外形,曲线流畅,完全轴对称设计,的确够美观。
不过,这个鼠标表面没有任何按键,任何第一次使用它的人,心里大多会打鼓:这能叫鼠标?
它没有鼠标常见的左右键,每次点击的都是整块面板,不过在这一整块的板子下面,倒是整出了左右键。
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与普通鼠标相比,妙控鼠标还缺了鼠标滚轮,它的滑动逻辑与手机、平板相同,向上滑,页面就跟着往上走。
但这与滚轮的操作逻辑是相反的,很多用户往往是会往下划不动网页,往上划不动聊天对话框,用得非常憋屈。
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由于妙控鼠标设计得非常扁平,要想用得方便,手心还得悬空才能操控,时间一长手都麻了。
操作逻辑奇特还是其次,妙控鼠标最为人诟病的,莫过于其超乎想象的充电方式。
为了保持外观的优美和一体性,妙控鼠标把开关和充电口,全部放在鼠标的底部。
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如果鼠标在充电,用户根本无法使用,这完全是为了所谓的美观,牺牲了实用性。
为美观而弃实用,是苹果鼠标的“优良传统”,尽管苹果在 1983 年便推出鼠标,但它家的鼠标,一直就一个按键。
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在其他厂家先后把双键和滚轮引入鼠标的时候,苹果不仅坚持单按键不动摇,还时不时剑走偏锋。
1998 年,苹果推出了名为“iCatch”的鼠标,外观像一个球体,五颜六色倒是好看,但操作体验极差,近乎无法使用。
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两年后苹果推出 Pro Mouse 鼠标 ,单按键变成豆子般大小,不仅不好用,某些功能还得配合键盘才能使用,非常麻烦。
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苹果鼠标,就此成为中看不中用的代名词,过于在乎外而忽略实用性,让它失去成为主流的机会。
苹果发展到现在,推出过无数设计,有的实用性满分,流传到现在,有的中看不中用,最后默默消失。
可见,成功的设计,满足实用是第一位的,否则做得再好看,也是无用,对于国内的数码设计,这是很有借鉴意义的。
参考资料:
爱范儿:是时候和 Touch Bar 说再见了
有点用评测:怎么会有苹果鼠标这么难用的东西
网络图片
编辑:陈展翔
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