《光环:无限》的开发商,343工业,正在寻找一个新的多人游戏设计师参与Forge锻造内容的重点。

本周早些时候发布的招聘广告清楚地表明,这款科幻射击游戏的多人游戏的成功,与能够“直接”与《光环》社区以及在其地图制作模式Forge中制作自己的地图和资产的玩家“合作”有关。

“在这个角色中,你将设计、执行和管理符合《光环:无限》需求的播放列表。你将与合作伙伴团队合作,确保内容(地图和模式)在我们的播放列表中正确呈现,并与预定的游戏活动保持一致。”

“你还将帮助寻找,审查和添加社区制作的Forge内容到播放列表中,直接与锻造者合作,以帮助确保他们的体验符合期望。作为多人游戏播放列表设计师,你将磨练你的协作技能,利用我们的内部播放列表工具,并发挥直接影响《光环:无限》玩家体验的实际作用。”

这则广告让许多《光环》粉丝兴奋不已,尤其是因为“识别、验证和准备社区Forge内容以纳入官方播放列表”的要求,有力地表明了343工作室的多人游戏优先级在哪里。

这也表明,该团队认真地继续与社区合作,以加强其用户生成的内容,并看到粉丝制作的地图——比如桑给巴尔和the Pit,仅举两个最近的例子——回归轮转。

今年早些时候,《光环:无限》前首席多人游戏设计师Andrew Witts重新加入前《光环》开发商Bungie,致力于新项目《Marathon》。

Witts在多人游戏设计方面有着丰富的经验,他曾在Epic Games的《堡垒之夜》工作过一年,在育碧的《彩虹六号:围攻》工作了两年多。

在《光环:无限》开发商343 Industries任职期间,Witts负责所有游戏模式和系统的多人模式设计,带领工作室将士官长推向免费模式的未来。