最近《三国杀》十周年服又开启了测试服,主要是测试突破的曹叡,修改谢灵毓,杨彪,张楚和乐周妃强度,争议还是比较大,说白了就是还体现不出这些将的性价比本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

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曹叡突破成界曹叡,改动是【明鉴】的对象第一次造成伤害后曹叡能判定一次【恢拓】,字面意思是【明鉴】的对象造成伤害后曹叡能自动对自己一次【恢拓】,这意味着曹叡突然变得很“肉”了,同时满血判红等于“无事发生”,非常的乐色,可以说比上个版本修改主公技的还要“乐色”,除了能在血量健康的情况下让队友杀一刀卖血【恢拓】2次拿到收益以外,没有任何打法上的拓展,毕竟【恢拓】能防御的不需要用2次,防不住的几次都没用,又不是曹金玉能给别人用,不过目前测试服实战是能给别人【恢拓】的,不知道是不是程序员又临时工了,如果这样还能当个鸡肋版的【谋识】用。

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谢灵毓的【心幽】奖励数值调整,现在怎么算都至少是稳定获得1牌的收益,但这个将在上线时就已经有了共同的问题,那就是技能模版是个弱化版的王异,在如今这个阴间环境里,没有体力上限的修改初调整数值起不到任何作用,还不如一个能【伏诛】的徐氏好用,只能说技能扒下来给全惠解用了。

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杨彪的【尽节】结算顺序改变,现在进入濒死就能直接摸一张,【举讹】的判定条件改成“手牌或者体力高于你”;两个改动让其勉强能进行“挂机”玩法,同样的输出能力和保核能力都变得非常微妙,整体上起到的是阉割版丁尚涴的作用,所以为啥不选择烧鸡要选这个老登呢?明显能看出这个将的设计底子不错,就是数值卡的太死变成“不会做平衡就不给一点儿强度”的产物。

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张楚,【集众】从弃置3牌变成交给你3张牌,效果非常的微妙,因为【集众】无论是对敌还是对友军都是需要使用2次才能体现效果的,常规打法是给能在回合外大过牌的友军用或者对着一个敌人往死里用打压制;但收益最大化的打法仍然是需要给所有玩家都发了【集众】这就需要很多回合,也意味着张楚在打后期才能有机会进行发力,那你想想现在还有没有可能到大后期,到了大后期张楚又算不算强?所以依旧没用。

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乐周妃,本次调整中最有性价比的一个,调整了【灵箜】的获取方式,现在获得标记牌的方式限定为每轮的第一个“摸牌阶段”,这让【灵箜】的获取效率大幅提升,【贤淑】的摸牌时机从技能结算完成调整到技能发动时机,周妃因此能获得稳定的过牌,加上本来的“挂机输出”的机制,让周妃作用上了几个等级,但同时嘲讽也更高了,对于修改持肯定态度,但入手依旧否定态度。