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GoodMorning,小伙伴们~

下面为大家带来本日的晨间播报:近日,Chaos Czech发布了Corona11,这是该公司推出的适用于3ds Max和Cinema 4D渲染器的最新版本。

本次更新添加了用于生成程序化图块和边缘风化效果的新工具,散射对象时的新选项以及通过Open Image Denoise2来支持GPU去噪。

Corona 11到底都更新了哪些主要功能?快来一起看看吧~

PART \ 01

Corona Tile Map

作为新版本中最重要的功能,Corona Tile Map可以轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板程序化tile贴图。

用户可以使用位图或程序贴图(procedural maps)来定义tiles的颜色,并根据需要重复、随机化或镶嵌图像。Corona MappingRandomizer和MultiMap现在具有“by tile ID”模式,如果需要,可以随机化每个结果。

Corona Tile Map还允许用户创建多个输入和输出,不必保持多个贴图同步,只一个tile贴图就可以用于控制颜色、光泽度、凹凸映射、位移等结果。

PART \ 02

Scatter Altitude

使用Scatter Altitude可以为散射定义上下限,创建更加逼真和引人入胜的自然场景(例如为树线和水线设置上下限,并在山顶周围散布一些云,而不影响场景下部)。

PART \ 03

Scatter Look At

使用新增的“Scatter Look At ”功能,可以快速轻松地使Chaos Scatter随机散布出的多个对象实例面朝相同方向,而不需要逐一手动进行调节。

一个典型示例是让分散的人群看向舞台或者让水族箱中的鱼朝着同一个方向游动。

PART \ 04

Edge Map/Edge Shader

Edge Map/Edge Shader功能,可以轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘,这对于如树叶、照片、地图、纸张等没有厚度的平面对象非常有用。

且新的Edge Map/Edge Shader功能,能够根据点距离对象几何边缘的远近创建颜色渐变。

PART \ 05

Pyro (Cinema 4D)

通过Pyro的烟雾、火焰和其他模拟,能够为场景添加额外的动作层。

有了新的Pyro支持,用户将不再需要运行模拟、导出到OpenVDB,再将其重新加载到场景中。所有操作都能够直接在Corona for Cinema 4D中无缝完成的。

PART \ 06

Corona Power Tools

Corona11 for 3ds Max附带了一组名为Corona Power Tools的便捷脚本,目的是为了加速和取代重复且繁琐的设计调整。

PART \ 07

Object Replacer

能够批量替换场景中的对象,只需打开Object Replacer工具,在场景中选择对象点击“Add”将其添加到“Replacer”列表中,选择想要替换的对象,点击“Start Preview”即可预览替换效果。

点击“Apply”就可以将替换效果永久应用到场景中。

PART \ 08

Pivot Placer

这一工具具有以下两种模式:

Bounding Box: 通过修改选定对象轴的偏移量来移动所选对象的枢轴。

Point Selection: 将选中对象的轴心放置到该对象上的选定点。

PART \ 09

Transform Randomizer

可以根据选定对象的轴和变化范围对其进行随机转换。转换类型有位移、旋转和缩放。

PART \ 10

Scene Cleaner

批量清理场景的工具:能够快速清除场景中的各种元素,重新得到一个干净的场景。

选择相应的选项后,点击按钮进行所选的清理操作,这些清理选项包括:删除关键帧、删除层、清空撤销和重做的操作记录。

PART \ 11

Selection Randomizer

能够基于百分比或数量,随机化当前所选对象,可用于从大批量对象中快速删除或保留部分来精简场景。

在场景中选择多个对象,设置希望保留被选中对象的百分比或数量;点击“Start Preview ”可以看到随机保留选择的对象;根据预览情况,调整设置百分比或数量重新预览,直到获得满意的结果。

最后关闭工具取消更改,或应用这些随机选择的更改。

PART \ 11

其他功能

Corona11渲染器集成了Intel Denoiser降噪功能,已经更新到2.0版本,现在可以在CPU和兼容NVIDIA GPU上运行(如找不到兼容GPU将默认在CPU上运行),用户可以在渲染设置中选择启用该降噪来获得更好的渲染效果。

PART \ 12

较小改进

Scatter

  • 改进了警告/错误消息,以提高使用性。

颜色管理

  • 新增了选择 Corona色彩的输入色彩空间的选项。

  • 新增了在当前渲染空间中选择颜色的选项。

  • 新增了设置 Corona位图的输入色彩空间的选项。

其他较小改进

  • 改进了法线/凹凸过滤,减少了渲染分辨率较低或对象与相机距离较远时可能出现的细节损失。

  • Scatter、Lister 和 Converter 的许多小改进提高了稳定性和易用性。

  • 添加了对诸如 Cinema 4D中的 Pyro等各种新功能和技术的支持。

  • 想要了解详细改进信息的小伙伴可以移步:

    https://blog.corona-renderer.com/chaos-corona-11-released/

价格和系统要求

Corona11与3dsMax2016及更高版本、Cinema4D R17及更高版本兼容,仅以订阅方式在线销售。

订阅价格

Corona Solo:53.9美元/月,358.8美元/年。

Corona Premium:67.9美元/月,478.8美元/年。

End

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从Max到Blender,大佬玩啥软件都很牛!