不希望成年人沉迷游戏,那希望他们沉迷些什么?

2023年最后几天,一则公告引发震荡。

剧烈震荡股市之外,更广大余震,来自一个个如你我的普通游戏玩家。

因为新规提议“设置用户充值限额”,证明继杜绝未成年人消费以外成年人在游戏内的消费也将受到管制。

为什么要限制成年人玩游戏,或者说迷游戏呢?

未成年不具备自控力,有沉迷游戏的可能,那成年人呢,也担心玩游戏会沉迷不能自拔?

当成年人不再沉迷买房,不再沉迷生娃,也不再沉迷于创业,“但至少还可以打打游戏”的精神自留地也岌岌可危。

一纸A4纸,跌掉一个京东

2023岁末,又见一纸A4公文干掉几千亿市值的事。

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。网易、腾讯股价应声大跌,市值蒸发超4500亿。

有人评论,“今天腾讯跌掉了一个京东”。

“今天腾讯跌掉了一个京东”

意见稿提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。

当日下午四点收盘,网易最大跌幅达27.94%,市值蒸发超1283亿港元;腾讯最大跌幅15.67%,市值蒸发超3678亿港元。仅这两家公司的市值就蒸发了将近5000亿港元

除了两家巨头公司,其他游戏个股也难逃一跌。包括三七互娱、电魂网络、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络、世纪华通等在内的公司均触发跌停机制。

多家游戏公司均触发跌停机制

媒体统计,《征求意见稿》共2.3万字,若用腾讯、网易两家公司损失的5000亿市值除以总字数,那么每个字都“价值”2000万元以上,被社交平台上的网民评价为“一字千金”。

这一天,正值冬至,寒气传遍南北,来自红头文件的二向箔把游戏玩家刚端起来的热腾饺子砸得鸡零狗碎。

游戏玩家刚端起来的热腾饺子被砸得鸡零狗碎

有人说,上一次被这么搞的,还是教培行业。山穷水复疑无路,柳暗花明又一枪。

虽然仍处于征求意见阶段,但草案对游戏从业者的信心打击是无疑的。

引发争议的条款还包括:游戏币必须以数字人民币交易、网络游戏直播不得出现高额打赏等等。关于红线在哪里,由谁来划,多高算高额这些问题,草案并没有给出准确的答复,但是提议已经足以引发业界震颤。

图片源自小红书用户@CC小姐姐

新规提议“设置用户充值限额”,证明继杜绝未成年人消费以外,成年人在游戏内的消费也将受到管制。

划重点,为什么要限制成年人玩游戏呢,或者说沉迷游戏呢?

未成年不具备自控力,有沉迷游戏可能,那成年人呢,也担心玩游戏会沉迷不能自拔?

成年人为什么不能“迷”游戏

关于成年人“沉迷”游戏这件事,多年来一直“成谜”。

逻辑沉迷,事实沉迷,看法沉迷……成年人沉迷游戏这件事本身就很值得玩味和思考。

如果说,未成年防沉迷多少有些师出有名的正当,那担心或者限制成年人玩游戏,逻辑实在难以自洽。

成年人沉迷游戏这件事本身就很值得玩味和思考

我们8090这代人,小时候伴随游戏长大,在初高中甚至面临“戒游戏戒网瘾”各种锤打,但对于那时少年如今的成年人的我们,打几把游戏就跟老年人每天跳广场舞一样,是一种多年的自洽。

“成年人花点自己的钱玩玩游戏怎么了”?殊不知,大家的兜里没有钱,游戏已经是最便宜的消遣方式了。

图源:网剧漫长的季节

2023年有部剧《漫长的季节》,在许多人心里打了一个共鸣的响指,很多人这些年亲眼看着“很多遥远的事物被震碎”,旧秩序不再,新秩序未来。屏幕外游戏桌前的成年人,点一支烟,他们理解慢慢失去对个人命运掌控感,也同时选择了另一种人生出口。

打游戏不就如此吗?

中国有很多部门可以管控游戏产业,未成年保护也绝对是世界最严。这几年游戏行业如惊弓之鸟,任何风吹草地都会引发巨震。

“成年人花点自己的钱玩玩游戏怎么了”

据《中国游戏产业报告》数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

这种在生活的夹缝中追求一种实现和自由的所在,被视为“沉迷”。

这届成年人大多读过《明朝那些事儿》,最动人是关于徐霞客的那个结尾:“我之所以写徐霞客,是想告诉你:所谓百年功名、千秋霸业、万古流芳,与一件事情相比,其实算不了什么。这件事情就是——用你喜欢的方式度过一生。”

尽管相当鸡汤,但是打游戏仅仅是一种喜欢的生活方式而已。

打游戏仅仅是一种喜欢的生活方式而已

这届成年人,儿时伴随游戏长大,如今成为一根根家庭的顶梁柱,打打游戏可能是最低成本自我空间和时间了,与其说成年人沉迷游戏,不如说过是按自己喜欢的方式打发生活里的无聊无助无望。

“至少还可以打打游戏嘛”。

有个词叫“沉迷不悟”,大约就是这届成年人。

这种在生活的夹缝中追求一种实现和自由的所在,被视为“沉迷”

当这届成年人,不再沉迷买房,不再沉迷股市,不再沉迷生娃,也不再沉迷不创业,百无聊赖之余,开黑一把游戏,收获的是“但至少还可以打打游戏”的社会情绪价值。

如今,这点被视为“至少”的精神自留地也可能失去。

除了游戏,成年人还能”沉迷“什么?

不希望成年人沉迷游戏,那希望他们沉迷些什么?

有人逐字研究,发现版署的政策细致到连游戏公司怎么做促销,怎么设计功能,用户怎么体验游戏,怎么消费,都管上了,真是苦口婆心用心良苦。

从官方事无巨细规定和背后殷切直白的导向,这届成年人显然还是没悟。

不希望成年人沉迷游戏,那希望他们沉迷些什么?

“大家省下的钱就可以拿去买房了”“不生孩子不买房子,有时间就坐在那里打游戏,有司看着很着急啊”。

“除了沉迷游戏,成年人又可以沉迷些什么呢?”这个问题成年人也苦苦找寻。

沉迷短视频看直播修驴蹄子?

看了看数据,抖音目前的日活 7 亿,每天人均使用时长 109 分钟。注意,是人均时长,意味着有大量用户每天刷抖音超过 2 小时。

抖音目前日活 7 亿,人均日用时长 109 分钟

在这个数据面前,哪有脸批评 “手游上瘾” ?

有人直言,最该禁止诱导成年人充值的应该是A股。

这一届成年人之前也沉迷过买房、创业,沉迷大A,沉迷过积极正向的满足和期望。

时过境迁,被锤打的成年人环顾四周,发现还是回到桌前沉迷游戏的风险性比较低,获得感比较高。

股票暴跌后,腾讯回购了大量股票,以证明公司对未来的信心。就在12月22日同一天,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款游戏获批,也向当天恐慌的情绪中释放了一丝利好。

面对市场强烈反弹,12月23日国家新闻出版署有关负责人出来回应,表示将听取各方意见,进一步完善网游新规。

“这个影响的不仅仅是游戏行业,而是会让所有的企业主都紧张,今天国家新闻总署出一个管制法案,明天别的部委呢?”

任何行业的发展,靠的都是稳定的政策预期,不是几张突然出现的A4纸。

图源:网剧漫长的季节

想起在最近的“2024可持续发展高峰论坛”上国资委原党委委员、秘书长彭华岗表示,“股东利益不再是一个公司最重要的目标,公司的首要任务是创造一个更美好的社会”。

2023寒冷的岁末年初,听来意味深长。

文|深圳客编辑部

图片来自网络

你“沉迷”游戏了吗?

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