文/诺诚游戏法朱骏超 曾思雨 田梦琦
01
三七互娱《英雄没有闪》打击私服,
涉案数百万元
近期,《英雄没有闪》官方联合警方跨越三省四地成功侦破一起特大私服黑产案件。该案实现对私服架设、技术开发、总代理、客服、财务全犯罪链条完整打击。行动关停涉案私服后台,切断277个下级代理端口,涉案金额达数百万元。
法院认为,私服架设与运营团伙:主犯私服主老板黄某、技术开发人员侯某(负责租用服务器搭建私服并做好技术维护)犯侵犯著作权罪,分别被判处有期徒刑三年,缓刑三年八个月,并处罚金;从犯客服人员姜某(负责对接玩家、收取充值费用)被判处有期徒刑一年,缓刑一年四个月,并处罚金。
私服代理推广团伙:主犯总代理李某犯侵犯著作权罪,被判处有期徒刑二年八个月,并处罚金;从犯客服人员王某被判处有期徒刑十个月,并处罚金;从犯财务人员马某判处有期徒刑十个月,缓刑一年三个月,并处罚金。
除上述刑事处罚外,6名涉案人员的全部违法所得均被依法追缴,作案所用的电脑主机、手机等设备全部没收上缴国库,且需向官方承担巨额民事经济赔偿。
诺诚评论:
本案的核心价值在于再次明确了司法机关对于游戏私服产业链的打击趋势:私服并非单纯的盗版运营,而是涵盖服务器搭建、程序修改、推广分销、客服充值、资金结算等环节的完整犯罪链条。
本案中技术人员、总代理、客服、财务人员均被追责,这说明任何参与私服运营并获取利益的人员,都可能因侵犯著作权罪被认定为共同犯罪。
因此,游戏企业在发现私服时,应重点追查服务器提供方、程序修改人员、代理推广渠道、充值收款账户等关键节点,形成完整证据链,而非仅针对一个运营网站投诉。
从企业维权角度,建议游戏公司提前做好三方面准备:
第一,建立游戏版本及资源的权属证明体系,包括软件著作权登记、代码留存、版本更新时间记录、美术素材授权链等,为后续刑事立案提供基础。
第二,建立私服监测机制,定期排查搜索引擎、社群、交易平台中的异常推广信息,并及时固定网页截图、充值链接、客服聊天记录、支付流水等电子证据。
第三,与公安机关、版权执法部门建立沟通渠道,对于充值金额较高、影响范围较大的私服案件,应优先考虑刑事报案,而非单纯民事诉讼。
02
盗用游戏版号,
游戏发行和联运公司同担责
A公司为持有正规行政审批文号的网络游戏运营方,其运营游戏长期存在充值收益。
B公司运营的涉案游戏,在C公司平台以A公司游戏名称“某某大陆”作为关键词进行引流推广,还在游戏登录页面擅自冒用A公司游戏名称、审批文号、软件著作权登记号、企业名称等信息。
A公司主张涉案游戏运营方B公司、提供推广渠道的C公司、共同参与游戏运营的D公司、E公司共同实施不正当竞争行为,遂向法院提起诉讼。
广州知产法院认为,游戏审批文号虽系行政许可,但运营主体须取得许可方能上线运营并获取利益,兼具民事利益属性。被诉游戏同时使用了权利游戏的名称、审批文号及企业名称等信息,足以导致玩家误认为被诉游戏系权利人运营或与其存在特定联系,违反诚实信用原则,扰乱市场竞争秩序,构成不正当竞争。
其中B公司作为被诉游戏运营方应承担侵权责任;C公司虽未参与游戏实际运维,但其为B公司提供推广渠道并参与充值分成,二者构成共同推广,应就推广行为所致损害承担连带赔偿责任;D公司、E公司与B公司共同运营被诉游戏,亦应承担共同侵权责任。
综上,法院判决B公司、C公司、D公司、E公司停止不正当竞争行为,赔偿A公司经济损失及合理费用。
诺诚评论:
对于游戏企业而言,本案最大的意义在于,法院进一步明确了游戏运营资质并非单纯行政管理文件,而可能具有可被保护的商业利益属性。
在传统认知中,版号、运营审批文号属于行政许可文件,但本案中,法院明确指出,虽然版号本身来源于行政审批,但由于游戏运营主体必须取得相关许可才能合法开展商业活动,因此该类信息已经与游戏产品的市场信誉、用户信任和商业收益紧密结合,具有一定民事权益属性。
从侵权模式来看,本案涉案主体并非单一运营方,而是形成了包括游戏运营、推广渠道、联合运营方在内的完整商业链条。法院对于C公司责任的认定亦值得关注:即使推广平台并不直接负责游戏研发和运营,只要其参与推广并从充值收益中获得利益,也可能因共同推广行为承担连带责任。
03
游戏引擎商盗用源码登记软著,
恶意投诉正版游戏
深圳旭玩科技有限公司是《LegendofMir2(传奇)》原始著作权人在中国大陆地区PC端游戏著作权的独家维权权利人,长期开展该游戏正版知识产权保护工作。
近期,该公司发布《严正警告游戏引擎侵权乱象 坚决抵制引擎劫持违法行为》公告,公告指出《传奇》游戏引擎行业乱象突出,部分引擎开发商厂商在未取得传奇原始著作权人合法授权的情况下,基于泄露的《传奇》游戏源代码开发引擎,并以隐瞒真实情况、提交虚假材料等不正当手段骗取软件著作权登记,刻意混淆视听、误导市场。
部分持有虚假著作权登记的引擎开发商,在淘宝、拼多多等电商平台批量发送侵权警示函,胁迫第三方版本库下架拥有正规授权的传奇游戏,破坏正常行业交易秩序。
另有少数引擎企业依仗自身技术垄断地位,在2026年五一假期,对所有搭载其引擎的游戏实施强制弹窗广告劫持,在游戏运行过程中强制插入广告与诱导链接,损害运营商经营收益、降低玩家游玩体验。
深圳旭玩表示,上述未经授权复刻源码、虚假登记著作权的行为违反著作权法,强制弹窗劫持游戏的操作还涉嫌破坏计算机信息系统,相关行为均已触犯法律。深圳旭玩将加大对游戏引擎市场的监管力度,全面清理各类非法引擎,坚决打击引擎劫持、恶意维权等违法行为。
诺诚评论:
近期《传奇》游戏引擎相关争议,反映出国内游戏行业一个容易被忽视的问题:
游戏侵权风险已经从“私服运营端”向“底层技术工具端”延伸。对于游戏企业而言,采购第三方引擎、版本库、开发工具时,不能仅关注技术能力和价格,更需要审查其知识产权来源和商业模式,否则可能成为侵权链条中的使用方。
从法律风险看,部分引擎厂商如果未经授权,基于泄露源码进行二次开发,并通过软件著作权登记包装为自主研发成果,可能涉及侵犯著作权、虚假登记等问题。需要注意的是,软件著作权登记本身并不代表权利绝对有效。
根据司法实践,登记证书只能作为权属初步证明,如果底层代码来源违法,真正权利人仍可以通过源代码比对、开发过程记录等方式推翻登记权利。
对于游戏运营商而言,最大的风险在于“善意使用是否免责”。如果企业采购引擎时没有进行基本的授权审查,例如未确认引擎厂商是否拥有源代码权利、是否取得IP方授权、是否存在大量私服客户案例等,一旦后续被认定使用侵权引擎开发游戏,仍可能面临停止运营、赔偿损失甚至共同侵权风险。
因此,建议企业在选择引擎供应商时,至少要求提供:软件著作权证书、源码来源说明、授权链文件、不侵权承诺及赔偿责任条款。
04
美国加州“游戏不停服”法案,
未通过参议院投票
2026年5月,受玩家维权运动“停止扼杀游戏”推动,由加州州众议员Chris Ward提出的《保护我们的游戏法案》在众议院以43票赞成、16票反对顺利通过,法案仅约束2027年1月1日后加州上市的付费游戏,要求厂商停服前提前60天公示,关服后提供离线可玩版本,无法落实则向玩家全额退款,订阅、免费游戏不在约束范围内。
2026年6月29日,该法案在加州参议院委员会投票中未能获得通过,距离立法通过仅差3票。本次参议院投票共11名议员出席听证会,其中共4人赞成、3人反对、4人弃权,弃权票等同于否决,法案未能达到多数赞成标准。但该法案目前已被批准重新审议。
同期,“停止扼杀游戏”欧洲公民倡议也迎来阶段性结果,欧盟委员会以知识产权属企业私权、法律无法强迫创作者“死后也要服务”,以及强制立法会加重行业负担为由,拒绝出台强制性法规,转向推行行业自律模式。
诺诚评论:
近期,美国加州《保护我们的游戏法案》(Protecting Our Games Act)以及欧洲“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)倡议虽然尚未形成强制性全球规则,但其背后反映出的监管趋势值得国内游戏出海企业高度关注:海外市场正在重新审视数字游戏的商品属性,并要求厂商对停服后的玩家权益承担更高责任。
该法案的核心并不是禁止游戏停服,而是要求部分商业模式下的游戏企业在终止服务时履行最低保障义务。按照目前版本,法案主要针对2027年1月1日后在加州销售的付费游戏,要求厂商提前60天向玩家公示停服计划,并在关闭服务器后提供合理的离线游玩方式;若无法提供,则需向消费者退款。需要注意的是,该法案目前尚未正式生效,且免费游戏、订阅制游戏等模式暂不属于主要监管范围。
虽然欧美的法案都受到了阻碍,但随着大型游戏停服事件增加,海外消费者也将开始要求企业明确说明:当服务器关闭后,玩家此前购买的内容如何处理。因此,国内游戏企业在出海发行时,应重点关注三个方面:
第一,优化用户协议和销售页面披露。对于欧美市场,应明确游戏属于在线服务产品,虚拟道具、账号权益依赖服务器运行,并说明停服情况下的处理机制。
第二,提前设计停服预案。对于买断制PC游戏、主机游戏,建议评估提供离线模式、单机补丁或本地化存档方案的可行性;对于长期运营手游,应建立停服流程,包括提前公告期限、退款政策、玩家数据导出、充值余额处理方案等。
第三,关注平台规则变化。目前Steam、Apple App Store、Google Play等海外分发平台已经越来越重视消费者权益、退款政策和长期可用性。即使相关法律未正式出台,平台规则和消费者投诉机制也可能形成事实约束。
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