今天是 1 月 18 日星期四,困困的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:

1.开放世界生存建造游戏《夜莺》展示玩法

2.拉瑞安CEO表示XGP等订阅制服务做不出《博德之门3》

3.《战锤:末世鼠疫2》将为对战模式进行封闭测试

4.《植物大战僵尸3》已在部分地区发布试玩版

5.今日杉果一图流:《星空》史低¥188

1.开放世界生存建造游戏夜莺》展示玩法

近日,开发商 Inflexion Games 公布《夜莺》(Nightingale)的 20 分钟玩法展示视频,本作计划于 2024 年 2 月 22 日在 PC 平台(Steam / Epic)开启抢先体验。

视频中展示了《夜莺》的早期镜头,本作基于虚幻引擎 5 开发制作,集建造、制作、战斗、探索等玩法于一体。

玩家可以制作工具来砍伐树木、开采矿石、采摘植物,逐步建立自己的基地。除建造玩法之外,生存冒险和开放世界也是非常显著的游戏特色。与此同时,“界域卡片”系统让本作显得独具一格,搜集各类卡片,它们每一张都会直接塑造下一站的世界。游戏还支持多人联机,邀请好友一起探索世界。

Inflexion Games 是前 BioWare 老板 Aaryn Flynn 创立的新工作室,他曾在采访中表示:“《夜莺》的故事发生在 19 世纪之交前的另一个维多利亚时代,我们工作室有一个信条:‘一百万个领域,同一个宇宙’。这句话的意思是希望让玩家觉得他们是彼此联系在一起的,当各位穿越于各个领域时,总会体验到相互交叉的在线游戏体验。”

2.拉瑞安CEO表示XGP等订阅制服务做不出《博德之门3

近日,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 发文表示:“我们任何游戏不会选择加入 XGP 等订阅制服务,而且订阅制服务也做不出‘理想主义’的作品。”

他进一步解释道:“如果订阅制服务占据主导地位,游戏行业的活力将会显著降低,因为订阅服务将会直接影响开发商对待制作内容的态度。

无论游戏行业的未来是什么样子,内容永远是王道!如果订阅制服务成为主导模式,并且只是由那几家大公司决定什么作品能够进入市场,那么玩家获得优质内容就会变得困难得多。开发者直接与玩家们沟通、对接、提供作品才是正确方法。

你想让大公司的董事会批准一个由理想主义推动的项目?这几乎是不可能完成的任务,但是!理想主义需要存在的空间,即使它可能导致商业灾难。订阅制服务最终只会成为一种成本/收益分析,他们目的永远是利润最大化。

追求利润本身没有错,但开发商和玩家都不应该希望订阅制服务垄断整个行业。我们现在还依赖于那几家数字发行平台,发现、探索好游戏的难度已经非常大了。如果这些平台都转向订阅制服务,那么情况将会变得更加严峻。相信我,没人期待那天到来。

简单来说,我尊重其他开发商选择订阅制服务来发布游戏,但各位永远不会在订阅制服务上找到我们的游戏。我无意干涉任何人的选择,我只是想确保另一个生态系统不会消亡,因为它很有价值。”

尽管 Swen Vincke 没有直截了当地说出来,但他的言下之意相当清楚——在订阅制服务为王的世界里,根本就无法做出《博德之门3》这种“理想主义”作品。回想一下微软曾经对本作的蔑视,或许他说的言之有理。

3.《战锤:末世鼠疫2》将为对战模式进行封闭测试

游戏开发商 Fatshark 宣布:团队动作游戏《战锤:末世鼠疫2》将进行新的封闭 alpha 测试,这一次是测试一项全新功能——多人对战模式。

在该模式中《鼠疫2》英雄玩家会与其他四名扮演斯卡文鼠人特殊敌人(暂译为“契约者”)的玩家进行对抗,游戏玩法基于冒险模式,但会划分为多个部分。当英雄玩家试玩完成他们的目标时,契约者会在沿路进行伏击,并通过杀死他们来获得积分。每个契约者玩家都可以使用特殊能力,该能力类型取决于他们所玩的特殊敌人类型。

目前 Fatshark 正在寻找经验丰富的《末世鼠疫2》玩家以及新玩家,参与到测试当中并收集他们的反馈意见,同时继续微调该模式的游戏玩法。

4.《植物大战僵尸3》已在部分地区发布试玩版

EA 宣布《植物大战僵尸3》( Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia)将于今日在英国、荷兰、澳大利亚和菲律宾发布移动试玩版,并于今年内在全球范围全面发布。

据悉,《植物大战僵尸3》拥有全新的故事情节,并通过该系列经典的塔防挑战来解锁,同时故事发展将与新的“解谜冒险游戏元素”混合在一起。玩家使用经典植物痛击敌人,也可以发现新的幼苗,而《植物大战僵尸》标志性的幽默元素这次也不会缺席。

本次试玩活动能够为 EA 和 PopCap 收集游戏玩家的反馈,然后借由玩家的意见来完善《植物大战僵尸3》。

5.今日杉果一图流:《星空》史低¥188