前言

新年伊始,CES的召开也意味着NVIDIA的新显卡到来,几天前的RTX 4070 SUPER 主打高性价比,今天的主角RTX 4070 TI SUPER则完成了2K分辨率下的爆杀同时还能浅尝4K分辨率的美好。

早几年似乎4K分辨率还需要90级的大哥,发展到RTX 40 SUPER这一代,70级就可以作为4K的入门级显卡了,似乎摩尔定律还没有彻底消失。

完整的型号:七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB,考虑阅读体验,后文会有不同程度的简称,你可以试着读一读全程,大概需要6、7秒才能读完~~~‍‍‍‍‍‍‍

显卡一览

外观方面,七彩虹RTX 4070Ti SUPER Ultra W OC延续了40系显卡波普视觉艺术风格设计,证明搭配三枚扇叶相连的10CM风扇,显卡右下角有一个iGame的lOGO。

相对于解释什么是波普艺术,还是简单的来说,七彩虹RTX 4070Ti SUPER Ultra W OC 外观采用白色马甲,正面采用了大量的渐变色设计,在不同的光线和视角下呈现不同的颜色,五彩斑斓的白色~~~

背板设计和前代也没有太大的变化,后1/3位置为镂空设计,便于显卡散热。40系的显卡很多都是通过散热器延长,显卡本身PCB较为短小。

显卡占用三槽空间,支持 3*DP1.4a 和 1*HDMI2.1a 接口另外还有一键超频的按键,开启后功耗限制会由285W提升至305W,核心频率也会由2340MHz~2610MHz提升至2340MHz~2655MHz。

RTX40 SUPER系列老黄强制使用16Pin接口,后续应该会有一些非公采用常规8Pin供电。

显卡尾部有白色ultra凸印字体,下方背板处有用于工作站固定的螺丝孔位。

作为七彩虹中端型号的ultra系列有一点但是不多的RGB设计,位于显卡顶端,未通电时为镜面效果。

包装内除了显卡之外,还有一份说明书,一张宣传贴纸,一双白手套和一根双8Pin转16Pin供电线,ultra提供的配件相对较少。

拆解一览

拆解方面比较简单,只要看见螺丝拧下就可以了,PCB部分基本上和RTX 4080 ultra的大差不差。

核心方面七彩虹RTX 4070Ti SUPER Ultra W OC 16G采用了AD103-275核心。

显存采用镁光提供的GDDR6X显存颗粒,单颗容量2G 32bit,总位宽达到256bit,总显存带宽也达到了672Gb/s,更高的位宽和显存带宽能显著改善4K高分辨下的显卡表现。

供电设计为12+3相,MOS具体规格不详。

散热方面,PCB上主要发热元件基本都有相变硅脂接触,散热器整体经过镀镍处理,采用6根6MM热管并经过回流焊处理,介个散热规模应付300W的功耗是绰绰有余的。

风扇采用了三枚12V 0.5A的扇叶连环风扇,可以防止异物入侵风扇造成风扇扇叶折断。

性能测试

性能测试方面使用上图的配置进行测试,电源为鑫谷GM750W,内存为达墨日蚀内存 48G套条,测试环境温度为22度左右,采用开放式环境测试,系统版本为WIN10,驱动版本为 ,测试全程采用默认模式进行「未开启一键超频」。

测试对比显卡主要为RTX4080与RTX4070Ti。全部跑分以RTX4070Ti Super为基准。图表大部分情况越高越好。

娱乐大师显卡得分83.1W分。

GPU-Z 2.56版本 暂时还不能完整识别信息,基本上主要信息都有了。

GPGPU跑分对比,可以看到4070Ti Super落后RTX4080约15%,领先RTX4070Ti 8.5%,相比于4070Ti原本落后接近25%,4070Ti Super的提升可以说是不错了。

各项跑分对比与整体的3DMark跑分表现如上。RTX4070Ti Super的性能落后于RTX4080 20%,领先RTX4070Ti 10.6%。CUDA和显存上的落后还是让RTX4070Ti Super难以匹敌RTX4080。

3DMark DLSS对比。其实看到纯性能,RTX4080在4K后和RTX4070Ti Super的差距有明显缩小。开了DLSS之后的性能差距就更小了。最终RTX4070Ti Super仅落后RTX4080 9.26%,领先RTX4070Ti 18.5%。

Blender渲染测试,这里RTX4070Ti就明显落后RTX4080了,而和RTX4070Ti的差距不是很明显。

使用SPEC模拟测试了诸多软件的渲染结果如图。

游戏引擎的基准测试,可以看到,RTX4070Ti的表现基准测试类似,性能确实会明显落后RTX4080,不过超过RTX4070Ti在10%左右都没什么问题。只有老点的Heaven Benchmark跑分比较差。

游戏方面,测试了在2K和4K分辨率下,并且DLSS开启和关闭下的帧数等数据;

首先是光明记忆,在2K分辨率下光追预设极高画质,DLSS开启,帧数为140帧左右、延迟7MS、Low 1% 79FPS、Low 0.1% 6FPS;

关闭DLSS则只有55帧左右,延迟18.4MS、Low 1% 42FPS、Low 0.1% 12FPS;

4K分辨率下光追预设极高画质,DLSS开启,帧数在185帧左右,延迟5.4MS,Low 1% 147FPS、Low 0.1% 139FPS;

关闭DLSS帧数则下降至110帧。

DLSS3.5针对游戏优化效果非常显著,在常规帧数提升之外,对于Low 1%和Low 0.1%帧数提升也很明显,在大幅提升帧数的同时游戏延迟也有较大幅度的下降。

原子之心测试了2K和4K分辨率下开启和关闭DLSS后的帧数变化,数据如下:

原子之心 2K 原子画质 DLSS帧生成关闭 低延迟 关闭 140帧

原子之心 2K 原子画质 DLSS帧生成开启 低延迟 开启 192帧

原子之心 4K 原子画质 DLSS帧生成关闭 低延迟 关闭 99帧

原子之心 4K 原子画质 DLSS帧生成开启 低延迟 开启 120帧

巫师三测试则针对4K分辨率下不同的DLSS设置表现出不同的帧数,帧数和画质设置数据如下。

巫师三 2K 光追超高 DLSS 关闭 reflex低延迟 关闭 95帧

巫师三 2K 光追超高 DLSS 开启 reflex低延迟 开启 140帧

巫师三 4K 光追超高 DLSS关闭 reflex低延迟 关闭 75帧

巫师三 4K 光追超高 DLSS开启 reflex低延迟 开启 108帧

荒野大镖客则通过自带的测试DEMO进行帧数测试,测试数据如下:

荒野大镖客2 2K 预设最高画质 reflex低延迟 关闭 DLSS关闭 最低37 最高186 平均139

荒野大镖客2 2K 预设最高画质 reflex低延迟 开启 DLSS自动 最低37 最高181 平均148

荒野大镖客2 4K 预设最高画质 reflex低延迟 关闭 DLSS关闭 最低46 最高128 平均88

荒野大镖客2 4K 预设最高画质 reflex低延迟 开启 DLSS自动 最低35 最高145 平均125

赛博朋克2077·往日之影通过游戏自带的测试DEMO进行测试,测试结果如下。

2077 2K 光追:超速 DLSS 自动 最低FPS 58 最大FPS 87 平均FPS70 「光线重构打开」

2077 2K 光追:超级 DLSS 自动 最低FPS 84 最大FPS 128 平均FPS103‍‍‍

2077 4K 光追:超级 DLSS 自动 最低FPS 60 最大FPS 91 平均FPS70 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

2077 4K 光追:中等 DLSS 自动 最低FPS 57 最大FPS 85 平均FPS65

烤机测试

散热测试在没进行拆解之前进行,使用甜甜圈进行烤鸡,测试时长30分钟,最终GPU温度稳定在60.5度,热点温度为71度,显存温度为64度,风扇转速为36% 1655RPM,功耗维持稳定在285W,核心功耗240W左右。

使用功耗更大的OCCT进行烤鸡测试,最高温度来到62.3度热点温度为75.6度,显存温度为56度,风扇转速为38%1719RPM,功耗维持在280W左右,核心功耗256W左右。

整体这个散热压制4070TI SUPER还是很轻松的,风扇转速都没有超过40%就能控制在比较好的温度表现。

总结

整体来说,70级的显卡依旧还是那个性价比最高的等级,RTX 4070 SUPER也用自身证明似乎摩尔定律还在发挥作用。

显卡本身来说,在2K分辨率下能够满足几乎所有游戏最高画质下2K 140Hz的需求,并且4K分辨率下不少的游戏也能够达到很流畅的游戏体验;

散热方面,波普外观设计的散热器能够有效的压制显卡,如果预算较低也想尝试4K分辨率,那么70TI SUPER会是一个新的选择。