最近一段时间的游戏圈可谓是大新闻不断,不久前,微软官宣了新世代主机“Project Helix”,本周,英伟达又展示了全新的DLSS 5技术。而IGN敏锐地察觉到了二者之间的联系,就此发布了一篇专栏文章,认为下一代游戏将“又贵又怪”。
首先,文章作者Jackie Thomas明确了目前DRAM短缺的大背景。根据路透社的报道,SK海力士会长表示,DRAM短缺可能会持续到2030年,如果这一判断属实,那么未来几年硬件的推出节奏将会极为缓慢,而且价格也会比正常情况下高出不少。无论是PC玩家还是主机玩家,都会因此受到波及。
另一方面,根据微软官方的介绍,Xbox新主机“Helix”将类似“PC+主机”的混合形态,而在如今的内存危机之下,这种设计反而像是一种负担。
Jackie Thomas给出了他提出这一观点的原因:在传统的主机行业当中,由于所有游戏销售都经过平台方,因此平台可以从中抽成获利,这样以来就可压低主机的售价(通常都是亏本销售)。但如果是一台支持第三方商店的“开放式主机”,微软就无法保证这部分收入,很可能会提高主机的售价避免亏损。
至于Helix的神经渲染技术,Jackie Thomas认为Helix可能不会像DLSS 5那样极端。但无论如何,其必然会对硬件提出极高的标准。数毛社透露称DLSS 5需要两张RTX 5090才能运行,作为参考,一张RTX 5090就拥有32GB的GDDR7显存,是Xbox Series X的两倍,而且这还不包括系统内存。
如果AI将成为下一代Xbox的核心,那么它就必须搭载相当强劲的硬件。而在当前硬件价格高企的背景下,Project Helix的售价很有可能突破1000美元——对于一台游戏主机来说,这个价格无疑相当高昂,比现有的Xbox Series X基础款还要贵出将近400美元。
文末,Jackie Thomas总结认为,我们现在似乎正在陷入一种“硬件悖论”,一方面下一代游戏仿佛近在眼前,但又因为内存短缺和新一代硬件相距甚远。
当“技术已经准备好”却遇上“硬件成本失控”,这一代看似近在眼前的次世代,反而变得有些遥不可及。更强的AI、更复杂的架构,换来的可能不是普及,而是门槛的再次抬高。问题是,如果下一代真的变得又贵又复杂,它还算不算“面向大众的游戏平台”?你觉得玩家会买单吗?评论区聊聊你的判断。
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