interview

这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。

今天我们邀请到的是原画师任义,和我们聊一聊他逆袭之路。

Q

A

数艺君

任义

原画师

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数艺君:老师好,简单介绍一下自己吧。

任义:大家好,我叫任义,是一名游戏原画师。

跟很多人一样,我小时候受到动漫和游戏的影响,对这个行业有很深的兴趣。我高中在美术班上学过一些传统绘画,毕业以后去服兵役。退伍回到家后觉得应该做一些自己喜欢的事,于是来到了上海,想寻求一些属于我的机会。

数艺君:还是想找美术设计方面的工作吗?

任义:2008年来到上海追求自己喜欢的CG行业。当时自己是个“小白”,对行业没什么了解,机缘巧合下认识了毛毛,在毛毛的辛苦教导下,我学会了一些游戏原画的绘画技法。为了准备作品,每天待在寝室里画画,半年以后终于找到了工作。虽然当时工资很低,但是我很开心,因为这是我第一份与游戏原画相关的工作。

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刚开始工作时,自己绘制的是一些简单的角色设定,如小兵、怪物等。因为公司会同时研发几个项目,所以有时候会画一些不一样的风格,写实和Q版都能接触到。多尝试不同的风格,可以提升自己的能力。

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数艺君:好像大家都建议多尝试不同的风格,以提升自己的能力。您之后的工作还是一样的吗?

任义:后来我进入一家外包公司。来到这家公司,我的职位是原画组长,负责所有的原画工作。有一次,接到一家日本公司的订单,当时接下这笔单子后进行测试,通过后就继续做了下去。后来才知道这个项目是《黑暗之魂Ⅱ》,当时很开心能接触到这样的大项目。

我很迷恋这种风格,以至于后来即使是自己的练习作品,也会画这类风格的图。

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随后也做过一些其他类型的游戏,尝试各种风格的设定。从养成类到策略类,了解每种风格的趣味性,尽可能多尝试一些不同的风格。

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数艺君:果然是完全不一样的风格作品,老师太厉害了。您一直在游戏行业工作吗?

任义:2018年我入职一家研发公司,参与端游《铁甲雄兵》的制作工作,对设计有了一些新的感悟,学会了如何把古风和时尚相结合。因为项目需要,有时候会融入其他元素(如科幻、机甲、二次元元素)去制作角色。

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紧接着,我又接到了新项目,是一款SLG机甲项目的研发工作。因为还在研发中,所以这里就不透露了。

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我入行有11个年头了,很开心自己能一步步地坚持下来。虽然过程中有很艰难的时候,但是坚持下来总会有收获。希望喜欢原画的同学能不忘初心,一步步脚踏实地地去努力,实现自己心中的梦想。

感谢任义老师给我们带来的分享

希望本期内容可以给大家一些启发

也期待老师更多精彩的作品

下次再见

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