interview

这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。

今天我们邀请到的是一家游戏美术公司的创始人刘剑钊,和我们聊一聊他的美术设计与创业zh。

Q

A

数艺君

刘剑钊

设计师

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数艺君:老师您好。

刘剑钊:Hi,大家好,我是刘剑钊,目前在运营一家游戏美术外包公司——苏州极力游网络科技。应原画梦邀请分享一下我个人的从业经历,以及给新人小伙伴一些工作建议。

我的职场经历并不是很丰富,严格来说,从业十几年只在两家公司工作过。工作期间做过外包,也做过研发,目前在运营一家游戏美术外包公司。

我从高中开始对CG艺术产生兴趣,当时网络不发达,只能通过一些杂志来学习摸索,用手画一些奇奇怪怪的东西。现在网络上有着丰富的资源和课程可以学习,不禁让我感叹,现在真是一个很好的时代。

数艺君:您是如何走上美术设计这条路的呢?

刘剑钊:并不是美术生的我,阴差阳错地考上了美院。大学期间,逐渐确定了自己未来的职业方向。2008年毕业,我很幸运地来到了英佩数码,里面的“大神”是中国最早玩次世代美术制作的一批人。刚进入职场接触到的就是一些重要项目,如《战争机器》《虚幻竞技场》《堡垒之夜》等,还有很多国外的外包项目。有幸得到了很多前辈的指导和帮助,这段经历对我有着非常大的帮助。

各种类型的风格和题材我都接触过。我觉得这是我从第一份工作中得到的最大的收获。但是在带新人的时候,我经常发现,很多新人设计师对于题材风格的把控,在主观意愿和客观能力上或多或少都有抵触和风格转变的困难。

对于设计师来说,这个是比较要命的问题。如果能力不足,勤能补拙,但是态度上的抵触基本无解。设计师要服务于客户和市场,有很多新人给我的反馈就是他们只想画二次元,只想画欧美风等。虽然未来技术工种的发展趋势是不断细分,但是想成为优秀的设计师,就必须具有非常全面的能力。

我给新人的第一个建议:要多尝试你自己不擅长的东西,多接触不同风格主题的设计。

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数艺君:您好像还做过原画网络教学。

刘剑钊:在网络CG课程刚刚开始兴起的时候,我还办过一年的游戏原画网络班教学,有的同学可能还记得“黑帆概念”。我现在对那段日子非常怀念,因为当时是做兼职,每天除了上下班,我还要听和讲很多的公开课,跟各种机构的老师和学员们打交道,准备自己的课程和作品。我很享受上课的过程,不过真的挺辛苦的。

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很多新人在入行前会去报各种各样的培训班,工作一段时间后的人也会去报一些课程来提升自己。这是非常好的。

我给新人的第二个建议,就是不要为了报班而去报班。

最好的学习方法是在项目中不断接受挑战,画好每一张图,做好每一件事,要用死磕的精神去解决问题。多跟身边高手积极有效地沟通会让你的想法越来越多,多跟别人分享你的技术心得有利于提炼和总结。有的同学同时报了好几个课程,导致没有时间去完成作业。要根据自己的情况有的放矢,合理安排学习计划,作业一定要做,这样才能真正得到提升。

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数艺君:从实践中去体验和学习往往是最有效的方式,这也是现在很多课程以实践项目进行的原因。之后您开始创业了?

刘剑钊:开了三期网络班后我选择辞职,开始创业。目前在运营一家游戏美术外包公司——苏州极力游网络科技,已经有五年多的时间了。创业之路上有许多艰辛坎坷,但有幸遇到了一些志同道合的伙伴,我们都有着追求做最好的概念设计的目标。创业五年来我和团队都有着非常大的进步和成长,与国内外众多优秀厂商在游戏风格探索和众多关键性设计上有着深度合作。

我们每年都会培养很多新人,在做测试方面,我想给新入行的同学第三个建议,那就是要有所取舍。当你准备找工作时,会收到很多公司的测试,可能你每个机会都不想错过,但是你的精力、时间有限,无法把每个测试都做得很充分,这时你要选择自己最想做的测试。即使你的应聘作品很出色,但是只有测试图才是评判真实水平的标准,画成什么样,认为你的水平就是什么样。贪多嚼不烂,用心做好你最想做的测试即可。公司想看到的是优秀的想法、风格把控和细化能力,以及你对测试要求的理解和你的设计是否便于制作和实现,最重要的是态度。如果提交测试图的时候能附带一些小草稿,这些都是加分项。

希望上述建议能帮到大家。同时我也希望能有更多优秀的小伙伴加入我们的团队,欢迎你们!

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感谢刘剑钊给我们带来的分享

希望本期内容可以给大家一些启发

也期待老师更多精彩的作品

下次再见

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