在《英雄无敌3》中,尸巫王可以说是远程兵种中气场最强大的那一个了。相比于《英雄无敌2》中形象十分猥琐的“地鬼“,尸巫王的气势明显是要强了许多,在等待时,尸巫王那唯我独尊的架势,走路时无所畏惧的步伐,和攻击时令人胆战心惊的音效,都让玩家对尸巫王有了非常深刻的印象。
尸巫:数值爆炸的5级兵
从基础数据上来看,尸巫就已经是相当强力的射手单位了,他的攻击力以及伤害居然和据点的核心兵种“雷鸟”几乎一模一样,但很明显,尸巫属于远程兵种,而雷鸟则是近战飞兵,两者的数值相差无几就足以说明尸巫属性的夸张了。在开荒时,尸巫比同级的祭司不知道要高到哪里去了,简直是全方位碾压的水平,可以说就在相同招募成本的前提下,尸巫王也是可以完虐祭司的。
单看输出能力,尸巫王周产数量下的伤害值就已经超越依靠“两次攻击”特技的神射手了,但和壁垒的前期主力“大精灵”比起来还是稍显逊色,要弱了20%。然而即便如此,尸巫王在所有的远程单位中也能居于第四名了,在排名上仅比泰坦巨人、独眼王和大精灵要差一些,这么一看,尸巫王的输出实力已经是非常的优秀了。
尸巫王的“死亡之云”:游戏中唯一一个能识别友军的AOE伤害!
如果把尸巫的特技“死亡之云”也算进去,那尸巫王可以说是属性十分逆天的单位了,这个“死亡之云”的效果和地狱族“玛各”的火球伤害差不多,都是属于7格以内的群体伤害杀伤。
但与后者不同的是,尸巫王的AOE伤害不会波及到死灵生物和没有生命的兵种,正好和玛各那种敌我不分的群伤相反,要知道,玛各的AOE伤害就连本族的火精灵都没法幸免,实在是恶心过头了。只要有尸巫王坐镇,向前冲的吸血鬼王和恐怖骑士就可以毫无顾忌,毕竟尸巫王的“死亡之云”并不会对它们造成任何伤害。从整个游戏来看,这应该是唯一一个能够进行自我识别的范围杀伤效果了。
尸巫王的综合素质:只能用优秀两个字来形容
此外,尸巫王的速度也是很给力,高达7点,和大精灵的速度一样,能够妥妥地碾压各种慢速的近战肉搏单位。很多慢悠悠的近战兵种还没走到底部,就被死亡之云的恐怖效果所覆盖到了。如果把AOE伤害也算上的话,那尸巫王的输出伤害可以说已经超过了泰坦巨人了。
尸巫的肉度也是非常可以的,在同级兵中能够稳进第三,仅次于独眼巨人和泰坦巨人。在同周产数量的比较下,尸巫王的耐久度比大精灵高出了40%,而杀伤能力也只弱了20%。再把极为变态的群伤特技也算上,尸巫王可以说真正地做到了“进可攻,退可守”,攻守都是一样的强力。
这里还不得不说明一点,那就是尸巫到尸巫王的升级也是十分夸张的,肉度增加了30%,伤害提升了10%,而价格相比未升级前只高出了9%,属于是性价比极高的升级选项了!
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