国服关闭对暴雪的影响有多大?如果按照以往的估算,那么国服收益占暴雪营收的15%左右。然而当暴雪真正公布数据的时候,我们才发现原来国服关闭对暴雪造成了极大的损失。

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日前,暴雪高级副总裁兼魔兽特许经营总经理John Hight在游戏开发者大会上公布了2016年到现在的用户数据(上面是暴雪公布的趋势图,下面是玩家按照趋势图推算的具体数字,目前外服吵起来了,认为这个数据水分太大)。

6.0德拉诺之王版本最后公布的用户数据为550万,随后暴雪宣布不再公布数据。而从这份新数据可以看7.0军团再临版本拉高了用户数量,随后便再次下滑,并且在8.0版本中期跌到了历史新低,只有400万左右的玩家。

如果不是2019年怀旧服横空出世,那么魔兽世界真的就彻底GG了。不过即便是怀旧服的热度也仅仅持续到60版本末期,随着TBC版本的到来,魔兽世界玩家人数再次下降,可以说整个TBC版本的收益是国服玩家在支撑。

WLK版本P1阶段国服关闭之后,魔兽世界玩家人数再次跌到了8.0版本中期的水平。这还是双版本(正式服+怀旧服)的情况,可想而知,国服关闭对暴雪的影响有多大了。

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虽然10.0版本和探索服开放之后,玩家人数再次回升,但是这些数据是包含亚服的。亚服不仅有不少国服玩家,还包含了大量的脚本工作室,暴雪半年封号1000W左右,拉高用户数据也就不难理解了。

丢失了国服这块蛋糕,暴雪已经步履维艰了,如果不是亚服玩家和脚本撑着,数据必然会非常难看。在这种状况下,暴雪回归国服的愿望只会更加强烈。

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或许是为了给玩家们更多信心,又或许是稳住玩家,所以John Hight在公布数据的同时还宣布了一项重要决定:魔兽世界订阅和月卡不会涨价。