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在GDC 就《魔兽争霸 30 年》发表演讲后,魔兽争霸总经理 John Hight 在接受 IGN 的简短采访时表示,虽然传统人工智能有助于将创意开发人员从繁琐的任务中解放出来,但暴雪并没有在《魔兽世界》中使用生成式人工智能

这里的关键是生成式人工智能,即使用机器学习模型生成全新数据、文本或图像的人工智能类型,而不是主要处理、分析或分类现有数据的传统人工智能。相对较新的生成式人工智能可能用于创建复杂的角色、艺术或对话,而传统人工智能多年来一直用于帮助 NPC 绕过障碍物的算法或使用预定义的设定片段和规则按程序生成环境等方面。

John Hight通过 IGN说道:

“我们使用机器学习来帮助做人们无法做或做起来非常麻烦的事情,”他说。“给角色穿上盔甲,你看我们有多少不同的角色。我们的艺术家过去必须经历这些,他们要根据人类的形态来建造它,然后他们必须去改造所有这些东西,以适应各种不同的体型、角、大鼻子和尾巴等等。这对他们来说并不是特别有趣的工作。几年前,我们说,“我们能否使用机器学习来帮助他们至少完成 90% 的工作,然后他们可以对其进行微调?”我们就这么做了。事实上效果非常好。它使我们能够制造更多不同的盔甲。艺术家们喜欢它,因为它就像,‘哦,感谢上帝,你摆脱了我们正在做的事情中肮脏的部分。’”

“我是一名航空工程师和一名优秀艺术家的儿子。我的妈妈是航空工程师,我的爸爸是一位优秀的艺术家……所以我很欣赏创作过程,欣赏艺术家在想象力中所经历的一切。我认为团队中的艺术家担心人工智能会被部署来让他们失业,他们当然不希望他们的作品在未经他们许可或没有信用或其他任何东西的情况下被使用,所以我认为我们都在解决这个问题。版权问题,我们使用这项技术的程度,但我们没有使用它。我们没有在《魔兽世界》中使用生成式人工智能。”

暴雪坚决反对在《魔兽世界》中使用生成式人工智能。其实生成式人工智能是能提高不少游戏开发效率的,不过看起来魔兽的项目组希望自己的制作人员不用担心失业的问题,对创作保持热情,因此拒绝使用。