在上个月末,《暗黑破坏神4》迎来了一次较为重磅的画面更新:加入了光线追踪。再结合发售时便实装的NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、帧生成和Reflex)的话,游戏在画面和性能表现这一块可以说是达到了完全体——至少对于持有NVIDIA RTX显卡的玩家来说是这样。因此我们今天也是特意测试了一下《暗黑破坏神4》启用光追后的硬件需求。
当然,除了NVIDIA RTX显卡之外,我们也会捎上AMD Radeon和英特尔锐炫,看看它们的表现如何。光追画面赏析及对比和目前大部分的3A游戏一样,《暗黑破坏神4》的光追分为阴影和反射两种,除了给这两个选项相应的级别调整外,暴雪还提供了地面植被和粒子光线追踪两个单独的开关。虽然《暗黑破坏神4》是一个俯视角游戏,没法像一般的第一人称或第三人称游戏那样能够以一个很近的角度去仔细观察游戏场景,但光追的加入仍然给画面带来了十分明显的变化。特别是在阴影上,光追软阴影的加入让游戏场景显得更为真实自然了。开启光追后,码头上的起重机的底部阴影边缘是比较硬的,而顶端的阴影边缘则柔和散开,符合现实中的阴影表现。关闭光追的话,这些阴影就变得很硬了。预览同样的,在市集里面,我们可以从不同物体产生的阴影里面看出光线追踪的效果,比如说房屋和树木的阴影。预览至于反射的话,《暗黑破坏神4》和大部分游戏一样,主要体现在水面上,比如说沉船和礁石的倒影等。不过因为暂时没有DLSS 3.5光线重建的支持,这些倒影在清晰度上是不及我们之前测过的《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》的。而和关闭光追对比的话,提升还是很明显的。预览预览测试平台和方法预览从之前的《暗黑破坏神4》配置需求测试中就可以看到,这款游戏对CPU的要求其实没那么高,六核十二线程的CPU已经很足够了,所以这次我们用的是英特尔酷睿i5-14600K。重点还是显卡这块,我们拿了绝大部分RTX 40系显卡,还有AMD Radeon RX 7000系的代表性显卡,以及英特尔锐炫A770 16GB。记录数据的软件是NVIDIA FrameView,这款应用不仅能记录帧率,还能记录相应的系统延迟。4K与2K测试:影驰RTX 4080 SUPER金属大师OC4K与2K、1080P测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC2K、1080P测试:盈通RX 7800 XT樱瞳花嫁2K、1080P测试:影驰RTX 4060金属大师按照显卡定位的不同,分辨率一共分为三档,分别是4K、2K和1080P。根据定位的不同,这些显卡会参加不同分辨率的测试,主流的2K分辨率会是这次的重点。我们会同时测试原生分辨率和启用超分辨率下的帧率,超分辨率的挡位是质量。至于设置的话,我们选择的是光线追踪极致,算得上是全部选项都拉满了。路线的话如图所示,我们选择的是吉·库尔右下角的一小块地方,时间是夜晚。《暗黑破坏神4》并没有完整的昼夜交替,也就是只有固定时间点的,黑夜和白天两个场景。每隔现实时间一小时左右,场景会切换,前提是你得使用快速传送或者登陆游戏这些行为来让地图重新加载。显卡需求测试:4K有难度,但中高端N卡可畅玩2K4K分辨率预览var title_text = "4K分辨率 | 平均帧率"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"帧率","RTX 4080 SUPER - 原生分辨率":"46","RTX 4080 SUPER - DLSS 2画质":"76","RTX 4080 SUPER - DLSS 3画质":"103","RTX 4070 Ti SUPER - 原生分辨率":"40","RTX 4070 Ti SUPER - DLSS 2画质":"67","RTX 4070 Ti SUPER - DLSS 3画质":"91","RTX 4070 SUPER - 原生分辨率":"37","RTX 4070 SUPER - DLSS 2画质":"60","RTX 4070 SUPER - DLSS 3画质":"78","RTX 4070 - 原生分辨率":"27","RTX 4070 - DLSS 2画质":"49","RTX 4070 - DLSS 3画质":"66","AMD RX 7900 XTX - 原生分辨率":"32","AMD RX 7900 XTX - FSR 2画质":"53"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
预览
高分辨率的光追游戏往往会让旗舰级显卡也难以招架,《暗黑破坏神4》也不例外,RTX 4080 SUPER在原生分辨率下仅有46fps,其他显卡自然说不上更好了,像RX 7900 XTX,它在原生分辨率下的帧率甚至没有RTX 4070 SUPER高。
在4K分辨率下,超分辨率和帧生成对于帧率的提升确实是很明显的。原本30fps不到的RTX 4070,在开启DLSS 3后的帧率可以超过60fps的流畅线,同时延迟还是三次测试里面最低的。而RTX 4080 SUPER在DLSS 3启用的情况下帧率可以超过100fps,延迟仅比DLSS 2时略高,但仍是低于原生分辨率的。
2K分辨率
预览
预览
在2K分辨率里面,被测的几款RTX 40 SUPER系显卡在原生分辨率下都有着一个相对流畅的表现,就连RTX 4070 SUPER的平均帧率也能接近70fps,表现是挺不错的。因此它们在开启DLSS后的表现也更加好了,延迟这块的话可参考4K分辨率时的情况。而从RTX 4060到RTX 4070这三张显卡个人建议还是在DLSS开启的情况下玩,至少也得开超分辨率。
AMD这边的话,RX 7900 XTX很接近60fps的边,总的看下来和RTX 4070不相上下,而RX 7800 XT就不是那么好了,连RTX 4060 Ti也没有够上。不过它们在FSR 2的支持下还是能获得一个相对流畅的帧率的,算得上能玩。
1080P分辨率
预览
预览
对于两张RTX 4070来说,1080P分辨率算不上什么挑战,原生分辨率下跑出高帧率实在是很简单的事。不过包括2K分辨率在内,这两张显卡在DLSS 2下的帧率倒是区别不大,我们多测了几次,表现也差不多,这是比较奇怪的一点。
说回定位1080P的RTX 4060系列,RTX 4060 Ti能在原生分辨率下有着接近70fps的表现,挺令人惊讶的。不过RTX 4060就还是处于“差一点”的状态。剩下AMD和英特尔的表现确实算不上好,特别是RX 7600在开启FSR 2后的帧率会出现较大幅度的下降,测出来只有个位数fps,是不可玩的,这是一个比较特殊的情况,也许需要新的补丁去修复。
总结:性能消耗大,RTX是首选
在《暗黑破坏神4》之前的硬件需求评测里面,我们可以知道这款游戏在配置要求上其实不算高,是主流硬件都可以轻松运行的程度。而在加入了光追之后,情况可以说是完全变化了:按原生分辨率算的话,4K绝对是挑战,2K则需要中高端显卡以上,也就是RTX 4070 SUPER才能实现流畅玩,1080P也需要RTX 4060 Ti这种入门偏上的显卡。
至于哪个牌子的显卡更适合开光追玩《暗黑破坏神4》这个问题,老实说,这个答案其实早就放在开头了(甚至不用测试)。无论是原生分辨率,还是开启超分辨率和帧生成后的表现,RTX 40系列显卡都是稳坐前排,其他显卡望尘莫及。也许会有人说,AMD的FSR 3还未加入战斗呢,但要知道在Radeon显卡在原生分辨率下的帧率本来就比较低了,再帧生成也未必能追得上RTX多少。
当然了,就画面来说,《暗黑破坏神4》的原版也做得不错,光追更新是属于锦上添花那类型,这倒不像某些3A游戏那样,不开光追的话画面会很烂。因此究竟是选择更逼真的画面,还是更高的帧率,其实是全凭玩家心意的。
热门跟贴