01

Playstation发文:取消《地狱潜者2 》强制绑定PSN账号的规定

在一系列差评,退款之后,索尼让步了。

今日,5月6日,Playstation发布公告称,取消强制绑定PSN账号的规定。

Playstation在文中表示:

“《地狱潜者2》粉丝们——我们听到了你们对《地狱潜者2》账户链接更新的反馈。5月6日的更新要求新玩家和现有玩家从5月30日开始链接Steam和PlayStation Network帐户,但我们不会继续进行更新。我们仍在了解什么是最适合PC玩家的,你们的反馈意见非常宝贵。再次感谢您一直以来对《地狱潜者2》的支持,我们将随时向您通报未来计划的最新进展。”

打开网易新闻 查看精彩图片

在此之前,5月3日,索尼官方在Steam社区发布公告,要求自5月6日起,所有的《地狱潜者2》玩家,都必须将自己的Steam账户绑定至PlayStation Network账户。

打开网易新闻 查看精彩图片

强制绑定PSN账号,实际是一个一意孤行,并且唯独有利于索尼的Playstation扩容的规定。这也注定了该项措施很难实行。

对于玩家来说,要玩游戏便需要注册PSN账号,增加了游玩门槛。同时,由于Steam平台支持的受众和地区要远超PSN平台,这意味着:对不支持PSN地区的玩家而言,其花钱购买的游戏可能要“保不住”了。

而在索尼发布账号绑定公告之后,工作室也将《地狱潜者2》从不支持PSN的国家和地区下架了——划重点。

而在这样的情况下,为了保住游戏,玩家如跨区域创建PSN账号,并声称自己居住在支持PSN的国家,那可能存在注册信息虚假的情况,而索尼有权封禁这类账号。

而在强制绑定一事上,开发商Arrowhead显然是站在玩家立场上的。在一系列Discord帖子中,《地狱潜者2》的社区经理Spitz表示,“我对这个决定(索尼要求强制绑定)也不满意”。

同时,他告诉玩家称,“希望人们能在一个有可能产生实际影响的地方表达他们的不满,Steam评论和退款请求就能做到这一点,而在Discord上愤怒地发帖则做不到”。

在玩家的不满情绪,以及开发商下场号召之下,《地狱潜者2》Steam口碑从5月3日开始暴跌,新增近8万余条差评,近30天评价为“多半差评”,而游戏的整体口碑也跌至“褒贬不一”。

面对玩家的差评、退款,5月6日,索尼发布了前述公告,决定取消强制绑定的规定。

公开信息显示,《地狱潜者2》是今年的爆款产品之一。从游戏上线开始,《地狱潜者2 》便受到了玩家的欢迎,使得开发商不得不多次对服务器进行扩容。

而近日newzoo发布的报告显示,在今年一季度的欧美游戏市场中,《地狱潜者2》累计收入排名第三。

打开网易新闻 查看精彩图片

海外市场分析师Matt Piscatella认为,PC平台对于游戏在美国取得不俗表现至关重要。他指出,如果没有PC平台,《地狱潜者2》目前不会跻身索尼发行历史上收入前20名的游戏。而如今,《地狱潜者2》已经成为索尼发行历史上收入第七高的游戏。

另外,他还透露称,在美国,《地狱潜者2》超过一半的销量都来自PC版本。

而随着索尼今日发文,《地狱潜者2》的“强制绑定”纷争也暂告一段落。不过,纷争之外,还有些信息值得留意的。

在5月5日,《地狱潜者2》开发商 Arrowhead 的CEO Pilestedt在社交平台上表示,在最近发生的强制绑定PSN事件中,他确实负有责任,“我们在游戏推出前6个月就知道,游戏必须进行PSN账户链接。”

打开网易新闻 查看精彩图片

而当玩家表示,为什么6个月前便知道需要绑定PSN账号时,还要在非PSN国家销售游戏时,他则颇为甩锅的表示,“我们无权掌管游戏的销售”。

正如前面所说,公告发出后,开发商火速在非PSN国家地区下架了游戏。但是,问题是:既然早已知道,为什么之前要上架非PSN国家/地区呢?

在故事的最开始,或许,《地狱潜者2》并没有那么被看好,甚至是一匹黑马也说不准。毕竟同样由Arrowhead开发的前作《地狱潜者》,其日活最高之时,也仅仅只有几千而已。而续作《地狱潜者2》的巅峰日活却是达到了45万人次。

在前作不温不火的情况下,索尼显然有着更多的话语权,且希望赚取更多,而从PC平台“拉人头”到PSN,或许便是此前双方便定好的交易对价之一。

原本一切或许都问题不大,但爆款很多时候是一场意外。此前浇筑的合作价码,总归很难完美适应新情况,以达到皆大欢喜。

打开网易新闻 查看精彩图片

比如,在索尼发文,要求“强制绑定PSN”账号后,开发商Arrowhead的社区经理Spitz在多个帖子中便有“拱火”、“浇油”式发言:如果用两分钟注册账号、设置密码都让你感到麻烦,那你不如去改改Steam上的评价。

在这个新情况下,开发商,发行方,平台,玩家等多方,围绕着游戏,其中的纷扰便难以避免。

茶馆插一句:玩家的游戏是保住了

网传快手北京游戏分部或整体被裁

据竞核报道称,今年三月份快手正式解散快手北京游戏事业部,只有少数人转岗至其它项目组,包括快手北京游戏事业部负责人林彦丞等。

本次裁撤人员规模接近30-40人,主要是《代号:北三》卡牌项目组成员,裁员导火索为《代号:北三》测试数据不达标。这种情况下,许多游戏公司都会选择砍掉项目或者解散整个部门。在当前形势下,只有那些盈利项目的事业部才能有一到两次试错机会;如果事业部没有盈利项目,则会被整体裁撤。

打开网易新闻 查看精彩图片

随着本次裁员事件发生后,快手自研游戏业务架构中的北京事业部已经完全消失。目前,快手自研游戏形成了长三角游戏事业部和珠三角洲事业部双雄并立的局面。

在4月的国产游戏版号中,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的《无尽梦回》也获批版号。《无尽梦回》此前为《代号:梦游》,于2023年11月曝光,该作以梦境为题材,选择动作肉鸽为核心玩法,以此创造沉浸式的爽快体验。

茶馆插一句:表现不佳的项目胎死腹中

孩之宝投资超10亿美元开发游戏,DND、特种部队新作正在路上

2023年,《博德之门3》无疑是游戏业界内的最大赢家。

而近日,《博德之门3》版权所有者孩之宝表示,公司在游戏开发上的投资已超过了10亿美元,计划将电子游戏“打造成孩之宝未来100年战略不可或缺的一部分”。

“公司游戏开发方面的投资已超过10亿美元。这还只是这些工作室的投资,不包括正在进行的其他游戏投资。公司围绕着强大的领导者建立了这些工作室,同时也考虑了长远目标。我们的投资组合比我们现在谈论的任何东西都要宏大得多。”

目前孩之宝旗下有四个3A工作室,分别为开发“希望能给《特种部队》(G.I. Joe)系列带来推动力”的Atomic Arcade、开发《龙与地下城》游戏的Invoke Studios、正在“做一些令人毛骨悚然的事情”的Skeleton Key、开发科幻RPG《Exodus》的Archetype。

打开网易新闻 查看精彩图片

其中,孩之宝还公布了《特种部队(G.I. Joe)》游戏项目的相关信息。

据悉,该项目将是一款完整的3A游戏,由当年开创《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》系列的业界先锋们主导制作,希望打造出一款与《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》同样具有革命性的游戏。

茶馆插一句:原来准备自己挖金山了

02

一句话新闻

腾讯增持《心灵杀手》开发商Remedy,持股比例提升至14%

打开网易新闻 查看精彩图片

《星战绝地幸存者》进XGP后玩家数暴涨5倍

打开网易新闻 查看精彩图片

Unity任命新CEO:此前为EA高管,负责负责全球移动业务

打开网易新闻 查看精彩图片

受TakeTwo裁员计划影响,T2关停《坎巴拉计划》工作室

打开网易新闻 查看精彩图片

曝《博德之门3》将登陆iOS端,或2025年初推出

打开网易新闻 查看精彩图片

韩媒预测《剑星》全球出货五六百万份,2年内上PC

打开网易新闻 查看精彩图片

03

深度阅读