游戏头条

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上海加快实施“智能机器人+”行动,打造千亿元级机器人关联产业

上海市经济和信息化委员会主任张英参加2024上海民生访谈栏目时表示,当前,上海正加快落实《上海市促进智能机器人产业高质量创新发展行动方案》,实施“智能机器人+”行动,加快人形机器人研发和产业化。目标到2025年,实现“十百千”突破,即:打造10家行业一流机器人头部品牌、100个标杆示范的机器人应用场景、1000亿元机器人关联产业规模,重点行业机器人密度达500台/万人。

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中国农业科学院从棉花中发现新型高效杀虫蛋白

从中国农业科学院棉花研究所了解到,该所棉花分子遗传改良创新团队在棉花中发现了一种新型高效广谱杀虫蛋白,可以替代化学农药高效毒杀鳞翅目害虫,对农业绿色发展具有重要意义。该团队在棉花组织培养过程中发现,一种名为GhJAZ24的蛋白能进入鳞翅目害虫的细胞,扰乱害虫干细胞的细胞周期,引起害虫肠道发炎导致害虫死亡,从而对草地贪夜蛾和棉铃虫等害虫具有显著抗虫性。这种蛋白预计可用于生物杀虫剂喷洒到农作物上,在作为绿色生物农药用于防控多种类型的鳞翅目害虫的同时,也对环境友好无残留。

天猫618取消官方预售,将在5月20日直接开卖

今年天猫618已于今日起接受报名。相比往年,今年618最大的变化在于取消官方预售环节,5月20日晚八点将直接第一波开卖。此外,面向商家,今年天猫618简化报名环节,满足条件的商家直接进行商品报名即可;针对消费者,淘宝天猫还推出全程价保等一系列举措。

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玩家自制双屏模组,华硕ROG Ally变身现代版“NDS”

5月5日消息,华硕ROG Ally是一款搭载AMD Ryzen Z1/Z1 Extreme处理器、16GB内存和7英寸120Hz FHD显示屏的掌上游戏机。虽然这些规格使其成为Steam Deck的强劲竞争对手,但真正让其脱颖而出的是其Windows 11操作系统。得益于Windows系统,ROG Ally拥有极高的可玩性,玩家YesItsKira近期就在GitHub上分享了其为ROG Ally打造的“第二屏模组”。

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美团KeeTa已成香港第一大外卖平台,单量份额达44%

据市场调研机构Measurable AI发布的最新数据显示,按2024年3月订单数量计,美团香港业务KeeTa的单量市占份额已达到44%,跃升为全港第一大外卖平台。Measurable AI数据还显示,2024年Q1相比2023年Q1,香港市场的线上食杂外卖需求取得了显著增长,订单量同比增长超过40%,商品交易总额(GMV)同比增长约22%。

Remedy宣布取消与腾讯合作的“Kestrel”多人合作游戏,专注于现有游戏系列

《控制》与《心灵杀手》系列游戏开发商Remedy今日与腾讯共同宣布取消代号为“Kestrel”的多人合作游戏项目,将把更多精力放在现有的游戏系列。Remedy CEO Tero Virtala称“Kestrel”项目显示了不错的早期前景,但该项目仍处于早期概念阶段,其开发人员将被重新分配到这些其他游戏项目中。

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苹果今日预告新的AI功能

为重振消费者热情,苹果CEO库克今日将预告新的人工智能功能,并于6月的全球开发者大会上公布。具体来看,库克将在“放飞吧”(Let Loose)活动中对AI功能进行预热。根据官方消息,苹果将于今天晚上10点举办这场特别活动。从海报来看,此次活动预计将重点关注新一代iPad硬件和配件,例如大家期待已久的iPad Pro和Apple Pencil等。

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苹果曾在上月底传出重新与OpenAI展开潜在合作关系谈判,该公司据称已经与OpenAI重新讨论将GPT技术部署在iOS / iPadOS 18中的可能性,双方的谈判核心是使用OpenAI技术为iOS / iPadOS 18中基于AI的聊天机器人提供动力。

而在此之前,3月份曾有传闻称苹果公司正与谷歌讨论将后者的Gemini AI引擎集成到运行iOS / iPadOS 18的iPhone中。另有外媒报道称,苹果公司从谷歌挖走了数十名人工智能专家,并在瑞士苏黎世建立了一个“神秘的欧洲实验室”,以组建一支新的团队,负责研发人工智能模型和产品。

吸血鬼游戏《夜族崛起》5月8日推出正式版

开放世界生存游戏《夜族崛起(V Rising)》于2022年5月中旬发布,Steam国区售108元。这款游戏将于5月8日结束早期测试阶段,推出正式版本。在此之前,官方宣布游戏服务器将于5月6日到5月8日开启维护,并在重新开启时重置删档。不过官方也表示玩家自己运行的服务器不会受到此次停机的影响,正式版推出后玩家将在《夜族崛起》中迎来新的BOSS、区域、玩法等新内容。

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Steam平台VR用户数稳步增长,首次超越Mac用户数

5月5日消息,近四年来,Steam平台的PC VR用户数量稳步增长,而MacOS用户数量却一直在萎缩,目前已被VR用户超越。如果只看Steam平台月活跃VR头显用户占比,似乎VR用户数在过去四年间有所下降。但实际上,Steam平台整体用户数量也在稳步增长。

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韩国公布游戏产业五年振兴综合计划

韩国文化体育观光部近日公布了2024~2028年游戏产业振兴综合计划,旨在为近年来增长陷入停滞的韩国游戏业注入新动力,实现再一次的腾飞。关于海外市场,韩国文化体育观光部表示将在世界范围内强化韩国游戏的影响力,计划的举措包括:

  • 在北美和欧洲分别建设3个和5个海外内容中心,瞄准传统西方主机游戏市场;

  • 深化同中国政府有关部门的交流,让韩国游戏更容易过审;

  • 支持阿拉伯语翻译、提高中东服务器速度,扩大在中东市场的存在。