最近,扎克伯格一顿操作,让我们见识到了什么才是真正的元神

上个月底, Meta 开放了旗下的头显系统 Meta Horizon OS,不少人锐评,这是想成为元宇宙的安卓嘛。

甚至有网友觉得,如果 AR / VR 能有未来,那开放的 Horizon OS 肯定是通往未来的敲门砖。

不过小扎自己说,这次开放 Horizon OS 其实更像是效仿当年微软的 Windows 故事。

除了官宣开放, Meta 还成功拉来了联想和华硕、微软 Xbox 当第一批吃螃蟹的人。

华硕打算让自家的玩家国度( ROG )开发一个专门的游戏头显,联想则是计划开发一款用于学习和娱乐,能够提升生产力的产品。

根据目前的消息来看,任何想加入 Horizon 生态的,似乎只要满足社交网络捆绑和使用高通芯片两个小要求,可以算是基本没有要求了

虽然我们不确定在几年里, AR / VR 设备能不能成为新的全球潮流。

但和当年的安卓系统相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年时间、赔了几百个亿美元打造出来的系统,已经有了相当高的成熟度。

如今,能够支持眼部、手势、脸部动作识别,还有场景理解、视频直通、和空间定位等功能。

在这个系统上再来发展,肯定比当年几乎光秃秃的安卓来得方便,这也足以看出 Meta 这次是真下本钱了。

可能大家还在纳闷,不是元宇宙都快凉了,隔壁果子哥的 Vision Pro 都眼看着没啥水花了,小扎还这么执着呢?就非得当这个 “ 元神 ” 不可吗?

其实吧,这还真不是小扎鲁莽,我们感觉这其实是扎克伯格对元宇宙或者说头显市场的一个解法。

过去几年,Meta 在 AR / VR 头显市场有点小无敌

特别去年扛住了索尼和字节跳动出品的头显设备冲击后, Meta 家的产品靠着性价比高、配套齐全等优势逐渐拉开和其他厂商的差距。

可是,从总体上来看,头显市场反而是在逐渐变小众, 2022 年 AR / VR 设备的销量同比减少了超过五分之一, 2023 年更是少了将近四分之一。

所以,眼看蛋糕越来越小, Meta 这个当鸡头的也急啊

那最大的问题就是,为什么大家不愿意用头显设备?

Meta 可能觉得是 App 太少、适配场景太少,那么做出的方案就是开放系统,让更多的人参与、更多厂商共同打造头显设备、应用。

而果子哥早年初发布了 Vision Pro ,看起来像是给出了不同的回答。

库克可能觉得大家不用头显设备,实在是在座的同行都是垃圾,连最起码的画面都和普通屏幕拉不开质的区别,怎么能吸引用户呢。

所以 Vision Pro 的解法就是,甭管是不是顺手、 App 是不是足够多,你得先把震撼度拉满吧

其实这从扎克伯格自己试用了 Vision Pro 后,总结 Vision Pro 和 Quest3 优劣势就能看出来:

小扎自己也不得不承认 Vision Pro 的画面显示好、有些场景下眼动追踪很酷、是更好的娱乐设备;

Quest 3 的 App 、视频内容更多、佩戴更轻便、操作更简单、价格更便宜。。。

其实吧,在我看来,头显市场的答案怕不是个多选题,苹果和 Meta 一结合才是满分答案

也就是说,适配应用多、革命性的画质提升、操作简单、应用场景广、价格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 设备。

而目前,无论是 Meta 或者苹果,甚至都没能把各自答案做到足够好。

比如 Vision Pro 画面是挺好,但问题也一堆,设备太重便携性大打折扣,维持高品质画面续航又不是很吃得消,而且对于视力的影响还有待研究。

Meta 也是类似, Quest3 的应用太少,谷歌不配合让 Quest3 上很难获得 2D 应用,而截止 2 月底, Quest3 的原生应用也不超过 2000 个。

不过这也不能怪 Meta 不努力,可以说现在整个头显市场应用都是极度稀缺

但与之相对比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的时候,原生应用就迅速突破了 1000 多款,更关键的是,而 Vision OS 可是先天就有 150 万个 iOS 和 ipad 应用支持。

所以说白了,头显市场的玩家,没谁有足够的号召力,凭一己之力能鼓动足够的开发者来开发应用

于是 Meta 如今开放系统,号召天下有识之士一起把蛋糕做大,还有点联合其它厂商、开发者来对抗苹果生态的味道。

我们回想一下当年安卓系统或者智能手机的普及,一方面是影音体验有革命性的变化;另一方面,其实也是靠水果忍者、重力球游戏等等游戏应用,让大家耳目一新。

显然目前的头显市场,无论是体验或者玩法,都远没能实现让大家耳目一新。

当然,也有人甚至扎克伯格自己都觉得,开放系统之后,更重要的是头显硬件的多样性,这也是为什么小扎自己觉得 Meta 做的更像是微软当年干的事。

只要 Meta 能成,你以后无论用哪一家的头显设备,都有一套成熟、好用、固定的操作逻辑,而各家厂商也不用花大精力去从头研究、完善操作逻辑,只要想办法在头显设备、应用上做出差异化。

Meta 一下子就从头显厂商变成了头显领域的底层奠基人了,是不是觉得很猛?

所以暂时看来,头显设备的画面画质可能得靠苹果努努力了,应用交互、统一化是不是能寄希望于开放后的 Meta 呢?

前两年元宇宙大饼画得过头了,经过了这几年的沉淀,不少人反而觉得 VR / AR 能触底反弹了, IDC 甚至预测今年的 AR / VR 设备销量能大涨 40% 以上。

在我看来,如果大家就这么放弃元宇宙放弃头显那才是可惜。

有 Meta 和苹果在前面带着,脚踏实地一点点提升,谁不想见见次世代的虚拟现实啊,毕竟有生之年我还真想当头号玩家呢。