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Ubisoft 于 16 日公开了《刺客信条系列》的最新续作《刺客信条:影》(Assassin's Creed:Shadows),但因为主角之一选用了日本史上战国大名织田信长的黑人家臣「弥助」(やすけ),而非过去的虚构原创人物设计,在玩家社群引发议论,而公司股票也因此跌了 14 %。

刺客信条:影》在剧情设计上使用双故事线设计,可以选择扮演虚构的日本伊贺国女忍者「直江」,或是日本世上真实存在的织田信长的非洲黑人家臣「弥助」。

虽然弥助的存在为确切历史,在现今影视娱乐、电子游戏争论政治正确的氛围下,该预告片推出之后,被许多玩家视作游戏强行选用黑人当主角。 在过去《刺客信条》的主角,皆是与正史无关的原创角色,但不少玩家批评新作中刻意使用历史真实人物,并且还不属于日本本土人,导致玩家社群爆发了相关的阴谋论与批评。

通过使用第三方扩充工具,《刺客信条:影》的国际版预告片仅一天时间,负评数量已经达到5.5万,比点赞的2.6万高出一倍以上。 而在日本的差距就更为悬殊,正面评价仅2500多个,负面却突破2.3万,差距将近10倍。

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YouTube影片的留言,有不少网友表示对日本人感到同情,《刺客信条》好不容易有亚洲的故事,却不用日本人而选择了黑人。 同时也有人觉得这是赤裸裸的文化盗窃,对当地、文化、玩家毫无尊重。

至于国际版同样也对选择弥助是否适合作为武士角色存在异议,无法理解 Ubisoft 为何不选择日本本土人作为主角感到不解,更有网友揶揄弥助是武士就好比亚伯拉罕林肯是吸血鬼猎人。

关于主角的设计争议,游戏团队在接受了日本法米通的采访时回答道,团队在一开始便觉得让一个异地人去讲述日本历史上的危机是一件非常棒的构思,而身为葡萄牙人的弥助刚好就符合了这样的身分,并让他以武士的身份,去激发玩家探索日本文化的好奇心。

其实弥助时常出现在许多与日本历史有关的游戏中,例如《信长之野望》、《战国无双 5》等,甚至日本动漫游戏《爆炸头武士》(Afro Samurai)也是同样是以弥助作为灵感启发,但或许是 Ubisoft 非日本厂商、网络环境变迁、强制绑定主角人选等因素的关系,才引发一系列争议。

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关于弥助是否为武士在日本正史上并未明确记载,但因为《刺客信条:影》的关系,维基百科已经出现胡乱修改内容的乱象,更有网友试图在「日本国外出身的武士列表」上加入弥助,但因为缺乏相关的证据佐证,导致修改被维基百科否决,并发出违反社群守则的警告。

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与此同时,游戏的争议也使得Ubisoft的游戏被投资市场严重看衰,预告片推出之后,当日的股价硬生生的从每股€23.35 瞬间跳水到 € 21.20,最低点更是一度来到 € 19.90,相当一日内蒸发了最高14.7 % 的股价。