说起独立游戏,我们都知道它本意指的是相对于商业游戏制作而存在的另一种制作方式打造的产品。一般来说,目前市面上的独立游戏大多都是小手工作坊(小团队,有那么几个人)制作的,里面甚至混杂着一些有大公司背景的作品,真正能杀出重围、功成名就、且由一个人制作的真“独”立游戏其实并不多,博士第一时间会想到《星露谷物语》、《传说之下》等,当然还有很多年前的《我的世界》,当时完全由Notch独立开发。

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时间来到现在,博士又发现了一款由波兰独立团队Slavic Magic制作的中世纪策略管理游戏《庄园领主(Manor Lords)》在Steam上取得了不错的成绩,从4月26日开启抢先体验后,目前还不到一个月,其销量已经突破两百万,远超过不少媒体与玩家,以及Slavic Magic唯一成员Greg Styczeń的预期。没错,这么一款看起来相当复杂、玩起来也有深度的策略产品和我上面提到的那些知名游戏一样,也是一个人完成的。

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虽然《庄园领主》里的许多贴图素材以及单位模型都可以花钱直接购买,但是想要一个人搞定一款策略游戏显然不是一件简单的事情。另外,该作目前在Steam上获得了“特别好评(88%为好评)”的玩家评价,最高同时在线人数突破了17.3万,其究竟有什么魅力呢?《庄园领主》算是一款融合了模拟城市建设以及即时战略玩法的游戏,玩家扮演中世纪时期的领主,建立自己的村庄并让其逐步发展为繁华的城市,这个过程好玩吗?

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答案是肯定的。《庄园领主》提供了大量和环境互动的细致设定模拟玩法,提升了玩家的沉浸感,过一把当领主的瘾,比如:森林和鹿群的位置会因为玩家的开发而变化;游戏设有天气及季节系统,领地在不同季节会有各自的需求和选择,例如要准备食物和资源过冬等等。玩家在游戏的过程中要时刻处理各种资源管理的问题,比如:收集到资源后,需要将资源运送到工房,制作成品后要决定是用来交易还是留给自己使用等。

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除了建设自己的城镇外,玩家也可以在《庄园领主》中攻城掠地,带领自己的士兵参与战斗。不过,我们也不能瞎打,因为士兵的阵亡也会影响自己城镇的生产力;与此同时,战斗系统还提供了大量战术模拟玩法,如何行军布阵、士兵的装备、疲劳度和天气状况等方方面面都是领主需要考虑的。此外,游戏还融入了外交系统,玩家可以通过与其他领主进行外交交涉来扩展自己的影响力。

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如果你非要博士用几个简短的关键词来形容《庄园领主》的话,我觉得游戏的特色可以用中世纪风格、高自由度的城市建设、资源管理以及即时战术战斗来总结,开发者将以上四个方面合理的糅合在一起,让许多玩家玩到废寝忘食。当然,《庄园领主》目前处于抢先体验阶段,还存在许多问题,比如:过多的bug、不完全的内容等等。

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就博士个人而言,“抢先体验”算是一把双刃剑,我建议普通玩家还是在等等,游戏目前的价格并不便宜,再加上还没做完的框架和内容,你硬要入手,可能体验并不会好;至于那些喜欢策略和模拟类游戏的粉丝,可以花钱支持一下开发者,毕竟《庄园领主》的完善需要资金的支持。游戏是好游戏,希望积极更新,不要跑路吧。