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星铁2.2是第三个也是最后一个与匹诺康尼主线有关的版本。值得注意的是,在匹诺康尼所发生的很多事情,已经为列车的下一个目的地做好了铺垫,但要真正到达那个地方可能还要经过几个月的时间,甚至是直到2025年。

知更鸟和波提欧的登场,为剧情以及组队玩法带来了更多深度。当然,也存在一些老问题。

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匹诺康尼的主线结局是史诗般的(但并不是没有问题)

可能不少仔细看了剧情并猜到大致结局的玩家会感觉,剧情比较刻意复杂化(拖沓),而且增加了很多本可以不必要的环节。但不可否认的是,对于12+的游戏定位,整个匹诺康尼的剧情是史诗般的,再拿它与同类游戏相比,就更出彩了,无论是画面制作,敌我新角色还是新活动都展现了目前全球第一手游的风范。单看主线剧情,可能是目前为止最好的。

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匹诺康尼的情节比较曲折,开拓的命途、匹诺康尼与钟表匠之间的联系,以及对于梦境的展现,还有最后大反派的计划等,都让这个故事看起来更严谨。与雅利洛六号和仙舟联盟等不同,那里的大反派都有很明显的反面立场,从一开始就有迹可循。但在匹诺康尼,有一个几乎不会被认为是坏人的坏人,而且他们的心是好的,只是行事方法是不可接受的。这已经不是非黑即白的情节了,对于12+来说算是比较复杂的故事了,很多对话环节都像是一场不同立场的辩论,没有绝对的对错。

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正是叙事中的灰色地带赋予了《匹诺康尼》前所未有的剧情成熟度,让这游戏更符合崩坏系列的整体世界观。另外,匹诺康尼的新地图制作精良,带来了很多的新机制,尤其是在设计方面。说了这么多,来看看一些老问题。

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在整个主线剧情的过程中,玩家被赋予了多个不可避免的活动和有意复杂化的对话,从而延长了故事的长度。这些其实是不必要的,即使这个主线变得短一点,也不会让玩家失望,反而可能口碑更好,因为叙述体验的某些部分会让人觉得有些无聊。它们不会破坏整体体验,也很容易被遗忘,但它们确实会让玩家留下一个印象:拖沓。

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活动设计比较敷衍

2.2版本主题活动之一就是电影剪辑,并帮助推广电影文化,这理念非常棒,但其结果是在游戏玩法方面很糟糕。让玩家编辑影片的模式相当乏味,因为其中的游戏机制很无,大多数玩家都是为了培养材料而无奈地完成着。最糟糕的是,玩家甚至无法看到自己编辑的电影,这非常令人失望。活动中的额外剧情也比较糟糕,因为除了与npc的对话之外,并没有太多可做的事情。

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最后,对于星铁多次赠送十连抽的的行为,得到了玩家广泛的认可,至少比它的师兄要慷慨很多,甚至还赠送过五星角色,且这个角色目前还是追击队的主力拼图。

总体来说,2.2版本不错,但其整体质量要远低于2.1版本。不过,介于2.2版本是匹诺康尼主线的最后一次更新,这个不够完美的结尾还是足以让匹诺康尼成为了《星铁》至今为止最好的主线故事。

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题外话,在匹诺康尼主线开始前,个人刚刚去过澳门,所以对于这个纸醉金迷,富丽堂皇,又隐藏着危机的环境很有感觉,mhy很牛,明目张胆将“娱乐场”搬上游戏平台,非常期待下一个地区,真的是航洋星球吗?