虽说当下互联网的舆论环境愈发自由开放,但在越来越激烈的市场竞争中,如何让更多群众听到自己的声音,却俨然成为各行中小企业为之焦虑的根本议题。
很简单,世界在变,但利益和竞争始终不变,当一个行业的舆论风向可以被金钱左右,那该行业就已经等同于被资本裹挟垄断。
而垄断代表着良性竞争不在,这往往是一个行业走向衰败的开始。
虽说再贪婪的资本家,也不会傻到妄图吃掉餐桌上的整个蛋糕。但在当下的各路市场,尤其是早已陷入存量市场的游戏行业,这类用金钱去主导舆论的垄断手段却屡见不鲜。
常理道,在当下玩家基数相对稳定,又尚未出现产品力迭代的大环境下,各厂商本应靠良性竞争来推动行业平稳前进。
但总有不少财大气粗的大厂,通过砸钱等各种手段垄断各路渠道,三十六计却唯独钟爱这类看似粗暴高效,实则对整个行业“竭泽而渔”的商战昏招。
剑网3大战逆水寒手游,吃瓜大战牵扯行业潜规则?
近日,暑期临近,游戏行业一场大战也是吸引无数吃瓜群众目光。
6月初,西山居旗下MMO武侠网游剑网3的制作人余玉贤在微博愤然发声,怒斥大厂网易的金牌IP逆水寒手游不仅四处造谣借势,大量雇佣水军以抹黑对方,恶意攻击其玩家,并且在剑网3无界即将上线移动端之际,提前与各路业内媒体打好招呼,拒稿剑网3无界的正常宣发稿件,直接一个赛博封杀想要将无界上线消息封锁在摇篮中。
微博赫然成为了双方唇枪舌剑隔空对线的主战场,一方面余玉贤放出截图,整理证据,据理力争,另一方面逆水寒手游官博这边却顾左右而言他,表示剑网3属于没活硬整,就是蹭他家热度。
一场大瓜吃下来,纵观剑网3与逆水寒手游官博的数次正面交锋,从剑网3制作人余玉贤披露的部分“商战”细节来看,也能看到不少关于渠道垄断的大厂“基操”。
庞大的水军数量,如出一辙的赛博生命体留言,近乎于捂嘴的舆论垄断,各路游戏门户垂媒的迎合欺瞒,再加上临时危机公关来转移玩家视线的抽奖福利等花销预算……如果这些证据都能被证实,那余玉贤这一波爆料下来,我们不难想象,如网易这般大厂,为自家“逆子”花费的日常营销费用,究竟达到了多么恐怖的数字。
正如上文所言,他们似乎热衷于渠道垄断这种粗暴高效的舆论战手段,宁可把大量资金投入到媒体垄断,危机公关与圈养水军的开支上面,也不愿把这些利用天赏圈来的玩家氪金款,实打实地用在刀刃上面,好好提升下自己游戏的质量基本盘。
在此局面下,游戏质量与玩家反馈似乎已经不再是判断一款游戏是否成功的依据,谁家财大气粗,能买的下更多通稿,包的起更多水军,才是当下游戏“商战”的新王道。
而稍微检索下两边的财报对比便能轻易得出结论:家底浅薄的西山居在面对家大业大的网易围追堵截时,很难在金钱层面与之竞争。
当这种畸形的竞争越发常态化,那所谓的高下之分,也就完全成为了各自比拼“家底厚薄”的商业新“冷战”。长此以往,游戏能否活下来,靠的就不再是谁更良心,谁更好玩,而是谁背后的资本肯为其砸钱。
剑网3玩家花式整活,我们玩家来帮你宣传
正如当初老罗所言,被包养,就别谈人格独立。
只要你肯掏腰包,就能强迫让舆论风向站队,就能找一大票拜金拥趸与逐利媒体在背后为你摇旗助阵,最终当诸多精品小厂被拖垮,诸多良心游戏被榨干,最终整个行业完全被资本裹挟时,哪怕你就是个置身事外的吃瓜玩家,恐怕也会痛失在游戏里的人格独立权。
当然,从目前剑网3与逆水寒的交锋局面来判断,也能看出,游戏这个与玩家贴身接触的行业,想要垄断舆论也并非是资本无脑注入这般简单,素人玩家们的发声也许可以将话筒重新从媒体手中夺回来。
西山居作为游戏圈的中小厂商,面对手握逆水寒ip的超级大厂网易,依旧敢孤注一掷地发起质疑,其实一方面在于其对游戏品质的底气,另一方面也源于玩家素人始终如一的口碑支持。
当双方交锋正式开始,剑网3的玩家群体为余玉贤的发声提供了坚定且热烈的舆论支持。
声量之大让人不禁感慨“剑网3玩家只是老了,不是死了”,也从侧面坐实了剑网3被媒体打压式微的窘境。
从一开始的辛辣锐评,改编嘲讽,到陆续发掘当初逆水寒的种种离谱运营,再到诸多玩家线下各路大开脑洞,为剑网3站队撑腰的趣味行动,都让人看到了剑三玩家群体所包容的创造力,以及其背后游戏深远的影响力。
所以说,虽然在当下资本为王的形势下,大厂的渠道流量垄断无法改变,游戏行业强弱进一步分化的局面也终将成为定局,但从此次剑网3玩家所带动的舆论风向来看,很明显,维护好游戏品质,收获玩家支持,绝对是中小厂商避免被大厂“鲸吞”中破局的一线希望。
要知道,运营了15年的剑网3流水甚至不及逆水寒手游1年的收入,单从营收层面看,这是一场地球人与三体人的对决,而看目前的结果,显然三体人低估了地球人抵抗强敌的决心。
正所谓,得道者多助。对于如西山居这般中小厂商而言,既然无法改变环境,那就勇于发声,敢于挑战,服务好玩家,做好产品口碑,走好群众路线,坚守好自家底线,也就能坦然应对所谓的垄断,走出自己的新明天。
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