假设“绿洲”是一款国产游戏?《头号玩家》的故事还能继续吗?

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六年前,斯皮尔伯格导演的影片《头号玩家》通过铺天盖地的游戏彩蛋和情怀梗,触动了全球电子游戏迷。也把原著中名为“绿洲”(OASIS)的虚拟游戏概念带火了。

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在影片中,“绿洲”能包容海量游戏玩法,让全球玩家共同体验,牵动一个超巨大的RMT交易市场。对厂商、资本、玩家三方来说都是美梦素材。

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在此之后很多年,不少游戏厂商都尝试推出类似融合概念,想要戴上“绿洲”的王冠。但大多数海外IP都没能做到。可是在今年,一款国产手游却有了这样的潜力,让老外们都开始警惕它。毕竟老外提出来的“绿洲”概念,要是让国产游戏实现了,可太丢人了。

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而这款给老外上压力的游戏就是网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》。

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你可能好奇,《逆水寒》手游做了什么,让老外们感到压力了?根据过往这几个月的各种情报能看出,官方确实已经在MMO领域做出了傲人的成绩。

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一方面,从去年上线开始,官方的营收成绩就非常亮眼。经常在畅销榜扎堆,打破各项网易记录,甚至过去几个月内一直都是整个手游MMO品类里的第一,其他竞品加一起都没它能赚钱。玩家数量更是突破了5000万,成为业内玩家规模首屈可指的存在。

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能赚钱,人气旺,离不开官方对不同类型玩家的兼容。常规的MMO玩法,本来就比较接近“绿洲”的概念。像是一个角色有自己的家,有自己的装备,还能通过打本赢取装备,交易装备赚钱这些都是基础的。

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但比起传统MMO的重肝氪,《逆水寒》手游官方强调“不肝不氪、殊途同归、还神功于江湖”等概念。这其中包含取消直购装备提升战力,增强操作对战斗结果的影响等。而且取消了每日任务刷新限制以及提升休闲玩法的产出。

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既然不能充钱变强,那么玩家在游戏里得到的反馈好坏,就完全看投入过多少时间和精力。自然积极性也比传统MMO更高。

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而且官方经常更新玩法,三个月一次版本资料片大更新,陆陆续续加入的玩法内容也非常丰富,竞速玩法、棋牌玩法、闯关玩法、排队玩法甚至包含玩家自造剧本杀等功能,让《逆水寒》手游拥有了堪比“绿洲”一样的丰富游戏选择。

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要知道很多玩家怼“绿洲”印象最深的,就是可以穿梭不同的玩法房间,体验完全不一样的内容。而《逆水寒》手游显然已经做到了这点。而且玩家只要做自己喜欢的事,就能升级拿装备奖励这些,压力减少了很多。

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甚至因为官方坚持“价格战”策略。买时装也经常只用买6元款,最贵的288时装也能通过折扣券等日常优惠,降低到几十块、甚至几块。

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做到这部分,按说已经很厉害了,官方自己都表示已经“卷到头”了。但对于快餐化的当下,MMO游戏自带的操作和认知门槛显然还未被攻克。于是官方最近又憋了个大招。

6月28日,逆水寒手游就要上线打破MMO规则限制的“结伴同行、畅享快速游戏特权”模式。这个模式让新玩家可以找老玩家邀请自己,5分钟内就能享受到游戏乐趣。

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从这个功能的介绍中,我们能看出它可以通过云游戏、跳过剧情、快速解锁、直接匹配参本并且保留奖励等黑科技+用心设计的操作。

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这一操作本身,是不是就很像“绿洲”里那种,一戴上VR头盔就参与游戏的顺滑感呢?在云游戏强大的服务器支持下,甚至官方还演示了30秒内创建角色开始探索的超强速度。

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可以预见的是,这样降低门槛的超快速丝滑玩法,会让更多想要入坑MMO的玩家看到入坑机会。从而让《逆水寒》手游的玩家规模急速扩充,有可能真的成为“绿洲”的量级。

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而这也带来一个新问题,其他MMO游戏,该如何提防自家受众被吸引,大批被引流走呢?也许得看其他厂商给出的答案了。也欢迎大家把想法都打在评论区,我们一起理性讨论下。