6月26日上海电视节期间,“砥砺同心,手摘星辰!全景透视动漫产业生态”研讨会举行。会上举行了《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀的制作启动仪式。作品计划2025年在上海与观众见面。

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英雄联盟:双城之战沉浸式音乐秀改编自同名动画剧集,将由拳头游戏监修,腾讯视频、腾讯游戏、上海文广演艺集团和哇唧唧哇联合出品,并由全球顶级沉浸式团队Punchdrunk操刀创制。

论坛现场,《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀主创康纳·道尔以“跨入故事性叙述:以沉浸式戏剧生态重塑IP”为主题阐述了自己的理解。他表示,《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀标志着观众们将首次现场体验动画系列真人版,IP在艺术探索上不断精进,与沉浸式艺术形式融合,将创造一种新的文化现象。

目前,腾讯视频和上海文广演艺达成深度联动,同时与哇唧唧哇合作进行人才选拔。作品选角工作也已于2024年5月正式启动。

此外,动画主创、学者、行业代表等先后聚焦“内容与技术共生,奔赴动画创作旷野”和“多元动画IP创造产业新质生产力”两大议题分享主题演讲。

玄机科技制作推出了《斗罗大陆》《吞噬星空》等动画,不仅是一代观众的青春陪伴,也吸引了很多动画创作者进入行业。玄机科技有限公司董事长沈乐平表示,“我觉得中国动漫企业获得成功,有五大制胜要素:生产力、创造力、科技力、人才力、品牌力。”他做了进一步解释,比如品牌要从三个方面来说,一个是IP,另一个是公司制作团队,还有一个就是主创人员。

入围了本届上海电视节白玉兰奖最佳动画片/最佳动画剧本的《镖人》,凭借独具中式文化传统意境和狂草武侠美学的风格,去年掀起了大众对于国风动画的热烈讨论。彩色铅笔动画CEO、《镖人》动画导演邓志巍也在现场分享了“商业二维动画的困局与3D技术的应用辅助”,他直言在创作二维动画遇到的很多困境,也对未来充满期许。

斯坦福大学博士后研究员饶安逸则从科技应用的角度去解读了动画人与技术的不解情缘。他分享了自己用生成式AI的创作经历,并表示:“我们希望,去通过设计更多透明的工具,来搭建人和计算机之间的桥梁,最终通过这些工具,能够去构建出可靠的人和人工智能之间的交互,来取得交际式的改进,而不是不停地试错。”