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面对抽佣高达50%的“安卓税”,我们的市场分成三种应对态度。

第一种:敢怒不敢言。广大中小游戏厂商,在进行游戏分发时,高度依赖于小米、华为、OPPO、VIVO等手机厂商自带应用商店。他们势单力薄,面对这些厂商几乎没有任何话语权,只能唯唯诺诺,有任何不满咽在肚子里。

第二种:敢怒敢言。网易CEO丁磊公开炮轰“安卓税”高达50%,称这个比例比苹果还贵20%,是全世界最贵的,对产业生态非常不利。

第三种:敢怒敢言还敢行动。日前,腾讯《地下城与勇士:起源》官方发布公告称,游戏将从华为、OPPO、vivo 等手机厂商的应用商店中撤出,停止更新手游包;特别是对于vivo应用商店,DNF的下载通道已经关闭。

腾讯作为宇宙第一游戏大厂,以往引爆舆情时,往往负面多于正面。但这一次,腾讯敢于公开掀翻桌子,对抗存在多年的50%“安卓税”,赢得了业界广泛支持。

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我也第一时间,通过社交网络,对腾讯的举动表达了声援:虽然我不喜欢这款游戏,但这次支持腾讯。试想,假如别人消费你100元,还没开始入账就被渠道拿走50,这样的商业模式合理吗?

同时呼吁其他同类公司站出来,形成合力,明确对这种不合理的渠道抽成说不。

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或许有人会说,现在是市场经济时代,不管是50%还是30%的分成,一个愿打一个愿挨,这不是很正常吗?

这是一种错误认知!

50%抽成不完全是市场经济的自然结果,也不是“从来都是这样”。可能上了年纪的互联网老人还记得,在移动互联网发展初期,有包括91、安卓市场、应用汇、豌豆荚、安智市场、木蚂蚁、360助手、百度手机助手、应用宝等几十家应用市场风靡市场。那时候的安卓应用商店发展格局是多元的,抽成比例也是高低不等的,行业虽然也有鱼龙混杂,但总体呈现欣欣向荣发展态势。

后来,各大手机厂商发现了这块新大陆,他们站在道德的制高点,所谓“第三方商店有木马病毒”“小心他们侵犯你们的隐私”“安全没保障”,同时用他们强大的渠道能力和XX能力,塑造了“还是我们好,一个SDK搞定所有”“官方商店毕竟更放心”的公众认知,逐步打败了上述一众应用市场。

再后来的事情我们就知道了,屠龙少年最终成为了恶龙。掌权后的各大手机厂商,不约而同的把抽佣比例提高到50%,无数游戏公司就此沦为打工仔。

补充个信息。这几天我看到有不少媒体拿“硬核联盟”说事,认为是这个联盟捣鬼,把抽成提高到50%了。这种理解不对,现在我国反垄断法规逐步完善,行业最头部的企业,怎么敢形成联盟通过垄断优势获利呢?这不是主动往枪口上撞吗?你们觉得华为、小米、OV会这么傻吗?

真实的情况是,所谓“硬核联盟”只是一个松散的民间组织,根本不具备调配华为、小米、OV这种大公司的能力。现在的高额抽成,是这些巨头掌握渠道优势后,约定俗成的结果。也就是说,50%的抽成背后,确实有一只看不见的手,但不是硬核联盟。

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或许还有人会说,手机游戏属于数字服务,研发完成后,后续成本没有多少,多给人家渠道分成一些,难道不是应该的吗?

这种认知也不对。一款游戏从立项研发到送达消费者屏幕上,中间要经过很多环节,要经历一条既耗资巨大又需要投入大量精力的道路。在这一过程中,开发团队不仅需要投入巨额资金用于技术研发、美术设计、音效制作等方面,还需耗费无尽的心血来不断打磨和优化产品。同时,他们还必须面对一个残酷的现实:即使付出了所有努力,游戏也可能因市场变化、玩家口味转变或其他不可预测的因素而面临失败的风险。

而各大应用商店,却不用为这些风险买单。也就是赚钱大家一起赚,亏钱则由游戏厂商负担。这合理吗?

手机应用商店安卓渠道抽取游戏流水的50%作为游戏联运抽成,剩下的50%由研发、发行、运营方分成。这合理吗?

与此同时,当游戏爆发大规模负面舆情后,也往往由游戏公司承担批评声音,各大应用商店却躲在幕后。这合理吗?

更重要的是,这种高昂的分成比例对游戏厂商的利润空间造成了严重压缩,甚至影响到了游戏产品的创新和发展。

也就是说,缺乏足够的经济回报,游戏厂商可能会减少在新技术、新玩法研发上的投入,导致游戏产品的同质化和缺乏创意。这不仅会让玩家失去新鲜感,也会让游戏市场失去活力和多样性,进而影响整个行业的长远发展。因此,合理的利益分配机制对于保护游戏厂商的利益、激发行业创新力至关重要。

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天下苦50%抽佣久矣!

现在腾讯揭竿而起,后续100%会有其他游戏厂商跟进。我们可以密切关注暑期各大游戏公司的动态,后续脱离安卓应用商店的游戏会接二连三出现。

那么,此事最终走向如何?

在我看来,无非有以下三个结局。

结局一:大闹一场之后,回归平静,不合理的50%抽佣继续横行。毕竟,不是所有游戏公司都有腾讯的底气,腾讯有微信和QQ等大杀器,离开了应用商店,照样不缺乏游戏宣发渠道。但是其他中小型游戏公司,处在一种“人为刀俎,我为鱼肉”的地位,最终继续接受50%的抽佣。

结局二:腾讯带头,各方携手给应用商店施加压力,倒逼他们把佣金抽成调整为40%,甚至学习苹果调整为30%。

结局三:学习电商领域的京东模式,自建渠道,也就是“自己的游戏自己卖”。

很显然,结局二是最合理的模式,也就是各方利益找到最大公约数的模式。毕竟,市场是上中下游组成的, 哆瑞咪发缺少哪一个,都不能奏响中国游戏产业的和谐之音。少了哪一环节,中国游戏产业都难以健康发展。

所以,我还是要呼吁,包括小米、华为、OPPO、VIVO等各大手机厂商,是时候向国际主流分成模式看齐了。同时,对于腾讯这种巨头来说,也要持续开展精品化制作,以出品更好的游戏服务消费者。

水大,才能鱼大!鱼大,水的价值才大。

写在最后:这两天,我听到一个非常有意思的方案。大意是,腾讯、网易、米哈游等能否成立一个联盟或者合资公司,自建安卓分发渠道,做到肥水不流外人田?

很显然,以当前的环境,这样的联盟或者合作公司是行不通的。一来,政策上反垄断,不支持这种巨头通过这种方式做大。二来,又会演变为另一个“屠龙少年变成恶龙”的故事。