本周我们通过线下试玩,提前体验了《宇宙机器人》系列的新作。

大部分玩家对这个系列的印象,来自PS5的附赠游戏《宇宙机器人:无线控制器使用指南》。虽然是一款用来帮助玩家熟悉PS手柄特性的赠品,这款游戏却充满了合家欢氛围和游戏性,使它成为了“PS5必玩游戏榜”的常客。

即将在9月6日发售的《宇宙机器人》新作,则不再是免费附赠的创意小品,进化为一款体量十足的正经游戏。

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在不到一小时的试玩流程里,我们体验到了游戏初期的两张地图、一个BOSS关卡和两个挑战关卡。尽管流程很短、玩得不够过瘾,它还是让我感受到了这代游戏出色的3D平台跳跃手感,以及在玩“索尼自己的马力欧”的奇妙既视感。

一个小时的流程中,我们有一半左右的时间都花在了两个挑战关卡上。两个关卡一个考验单纯的跳跃能力,一个考验对“时停”道具的应用,应该都是不影响主线解锁的额外挑战。在场的不少媒体朋友都卡在了这一关,有的干脆直接放弃了挑战,可见这代游戏也给硬核3D平台跳跃玩家留足了挑战空间。

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稍显遗憾的是,这次《宇宙机器人》的试玩部分中,很难见到当初《宇宙机器人:无线控制器使用指南》里对PS5 DualSense手柄机能天马行空的展示方式。

卸下“展示手柄上限”的重任后,新的《宇宙机器人》摆脱了绑定在硬件特性上的限制,关卡和能力设计显得更加自由和游刃有余,不过也因此少了玩到前作时“居然还能这样”的尝鲜感——希望只是试玩部分尚未囊括这些内容吧。

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而这款《宇宙机器人》最让我期待的部分,其实是一些在过场片段浮光掠影,尚未能让我实际游玩的内容。

比如在完成BOSS关卡后,小机器人主角被奎爷父子救了出来,然后飞向了一个以《战神4/5》为主题的关卡,但试玩流程就到此为止了。

尽管没能上手体验到战神主题关卡,但在此前的预告中,我们已经看到奎爷会将它的斧头丢给主角,也在一段地图蒙太奇中看到了与新战神世界极度相似的关卡。已经有足够的证据证明,这个关卡中玩家很可能会获得以奎爷斧子为主题的新能力,在《宇宙机器人》里体验一把平台跳跃式的战神体验。

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更重要的是,预告里除了《战神》,一闪而过的场景里还出现了多个疑似《神秘海域》主题的关卡,德雷克也有一段出场画面,都明示了《宇宙机器人》会与索尼的第一方游戏进行联动。

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在《宇宙机器人:无线控制器使用指南》里,其实也早就出现了大量索尼旗下游戏的角色,但都是作为流程中的彩蛋存在,如今显然有了更多深层次的结合。

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提到将旗下IP整合到一款游戏里,很多人第一时间想到的都是隔壁的《任天堂明星大乱斗》。如今不少大公司也都在想办法发挥自己的版权优势,将多个知名角色放到一款游戏中去,其中大部分仍然在照搬着“任斗”的模版。

而这次索尼的《宇宙机器人》,也像《复仇者联盟》之于漫威一样,让玩家能在一款游戏中加深对多个游戏的印象。

这个小小的机器人究竟能担起串联“索尼游戏宇宙”的重任吗?也只有等游戏正式上线来揭晓了。