文|DataEye

由贪玩游戏发行、星合互娱研发的真实动物探索策略游戏《野兽领主:新世界》在6月5日上线。

该游戏上线之后,从未跌出过iOS免费榜TOP15的行列,并且在畅销榜中处于持续攀升的状态!

但意外的是,随着这批黑马突围出圈,有不少玩家在TapTap吐槽“换皮”、“重氪”?

而且营销侧,《野兽领主:新世界》采取了与《三战》、《率土之滨》等老牌产品截然不同的策略。‍‍‍

具体情况如何?营销获量怎么操作的?

今天,DataEye研究院聊聊《野兽领主:新世界》。

市场表现

【事实&数据】

点点数据显示,《野兽领主:新世界》上线后登顶iOS免费榜,且上线之后并没有跌出免费榜15名以外;在iOS畅销榜中,则是处于持续攀升的状态。

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下载方面,截至6月24日,游戏iOS预估下载量为362万次。

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收入方面,《野兽领主:新世界》上线后,iOS预估收入(已扣除渠道分成)为1700万元。

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【DataEye研究院观点】

从成绩来看,《野兽领主:新世界》上线之后没有跌出过iOS免费榜前15名的行列,并且在iOS畅销榜中也处于持续攀升的状态。具体原因,DataEye研究院认为有三点:

其一,下载量方面,《野兽领主:新世界》在买量侧倾斜了大量资源,为产品在上线期聚拢了大批量的核心受众。(详细情况,下文阐述)

其二,在产品核心玩法方面,《野兽领主:新世界》是脱胎于星合互娱工作室的前作《小小蚁国》,因此,产品在付费点、游戏节奏方面,都有着十足的经验。再加之,《野兽领主:新世界》在上线期推出了各类的低额度首冲福利,促使了产品在上线初期的营收增长。

其三,《野兽领主:新世界》采取的是SLG赛道中,鲜见的动物世界题材,这首先就让其在众多“三国”、“多文明”类SLG产品中脱颖而出。更为重要的是,在用户年龄分布中,18-22岁的年轻用户占比明显居多,这批用户有时间,且热衷于分享,给产品提供了足够的热度,进一步推动产品的数据增长。

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但另一方面,《野兽领主:新世界》目前在TapTap平台仅有5.0的玩家评分,且不少玩家对产品的“氪”、“肝”、“换皮”等问题发出了吐槽。这或许会成为该作在长线运营方面的隐患。

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综合来看,对于《野兽领主:新世界》,贪玩是想避开已经被《率土之滨》、《三战》等头部产品“霸占”的传统SLG赛道,转而从“动物”这一角度,去切入SLG。而创新,则意味着摸着石头过河,也面临着市场的考验,显然《野兽领主:新世界》目前仍有一定的进步空间。

买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye数据显示,《野兽领主:新世界》早在今年一月份起,就开始进行相关素材投放,但直到正式上线,都是处于投放量较低的状态。而在上线当天,《野兽领主:新世界》突然进行爆发式买量投放,单日投放超8万组,并且在此之后,一直保持着较高的素材投放量。

(二)素材创意

DataEye-ADX数据显示,《野兽领主:新世界》最多计划使用的TOP50视频素材内容中,素人实拍/明星代言占比最高,达39%;其次是类UGC广告,占比达29%;解说类素材和游戏实录素材分别占比21%和11%。

具体来看,素人实拍/明星代言是以腾格尔演唱的主题曲为主,搭配猛男舞团的舞蹈,呈现出一种魔性且上头的观感体验。‍‍‍‍‍此外,在明星/网红代言中,还包括“真探唐仁杰”、“战鹰”等。

类UGC素材以“介绍游戏首冲福利”为切入点,展示动物SLG的核心玩法。

解说类素材中,是以“动物世界视频”为吸睛点,通过幽默风趣的文案,吸引观众/玩家的眼球,继而再衔接游戏内容,展示游戏核心玩法。

此外,DataEye研究院还观察到,《野兽领主:新世界》参考了众多国内知名SLG产品素材创意思路。‍‍‍‍

比如这条素材,“黄金三秒”选择了多数SLG产品熟悉的开头(如三国题材的选出生州),同时在中期植入类似《无尽冬日》的冰雪题材,最后才放出《野兽领主:新世界》的相关内容。

【DataEye研究院观点】

《野兽领主:新世界》的买量素材投放呈现以下几个特点:

1、稳定持续地高投放,对比而言,《野兽领主:新世界》最近30天的素材投放量,与《无尽冬日》、《三国:谋定天下》两款SLG新游,要高出不少的量级。DataEye研究院通过数据估算,《野兽领主:新世界》在买量侧投入的资金,预估能达到超3亿元的量级。投放量级如此巨大,DataEye研究院其中原因是“动物题材”有着较强的关联性,此类题材在当下是属于新鲜赛道,与《巨兽战场》、《小小蚁国》等产品都并非直接竞品(从题材来看),并不会受到过多的束缚。另一方面,则是在于《野兽领主:新世界》的发行商贪玩游戏方面,本身贪玩就是买量大户,十分擅长通过饱和式营销去抢占市场,再加之《野兽领主:新世界》的“动物题材”在SLG赛道有着明显的差异化优势,可以在买量市场获得更低的获客成本。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

2、具体在素材卖点方面,《野兽领主:新世界》呈现出多样化的创意形式。‍‍一来,选择贴合游戏玩法的明星,爱整活。在上线之前与“腾格尔”、“战鹰”、“猛男舞团”合作推出游戏主题曲,从“魔性”入手,强调明星性格与游戏主题高度贴合,以此来抓准年轻用户对两者风格差异的好奇心。二来,结合游戏主题,植入国人家喻户晓的《动物世界》解说视频,以幽默、风趣的文案,吸引玩家的注意力。进而再通过植入游戏相关内容,来达到提升玩家转化率的效果。这一创意十分关键,首先《动物世界》本身就是一代人的童年回忆,而这批观众至今已经成为了30岁以上的中年群体,恰好与SLG核心群体的年龄段高度吻合。同时,在抖音、B站等视频平台, 仍有不少观众对此类视频抱有一定的兴趣。也就是说,“动物世界”题材的受众,可以囊括18-40岁这一区间,覆盖面极广。

观察分析

今年SLG赛道,格外热闹。先是年初,草花互动《荒野迷城》通过国内少有的“丧尸”题材+SLG吃下一批量的用户;再是《无尽冬日》、《三国:谋定天下》等产品相继上线,掀起一波新的SLG浪潮。此外,网易的SLG新作《指环王:纷争》也在五月份低调上线,再加之腾讯的《世界启元》在近期不断发起测试。SLG赛道又要卷起来了!‍‍‍‍‍‍但与2022年不同的是,今年SLG的趋势,在营销、玩法方面,都有着明显的不同。‍‍‍

以《三国:谋定天下》为代表的产品,卷的是传统SLG模板,以大DAU、降肝、减氪为主。直接对标《三战》、《率土之滨》等老牌产品。而《野兽领主:新世界》、《无尽冬日》、《指环王:纷争》等此类新兴/差异化题材产品,则是卷的素材点击量、降低获客成本。这一策略,需要对题材吃透,尽可能的破圈寻找泛游戏用户群体。而且差异化题材在玩法上其实是比较固化的。

这套成熟的框架一方面确实为厂商带来了可观的数据表现(留存、付费)等等。但另一方面本质是在拼营销获量能力,特别是降低ctr的能力。这一套打法,往往非常难像《三战》、《率土之滨》那样长线深度运营,持续洗用户到一定程度后往往就洗不动了。

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当然,目前无论是《野兽领主:新世界》、《三国:谋定天下》都处于上线初期的阶段,未来还有许多可开阔的空间。基于上述产品的观察,DataEye研究院看到,SLG赛道的整体趋势,或许正在发生改变。‍‍‍‍‍

首先是体现在受众群方面,很明显的一个趋势是主攻用户,正在从中年群体往年轻用户方向偏移,包括《野兽领主:新世界》、《三国:谋定天下》都在营销侧,着重发力年轻玩家喜爱的素材、视频。

其次,则是体现在营销端。整体趋势不再是如同《三战》、《率土之滨》一般重视格调感,而是偏向玩梗、搞笑化、幽默化,从大众用户喜爱的内容来传播产品。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍这两个趋势,或许意味着,SLG可能会从垂类受众走向大众群体。不再是如同以往,过于集中在某一类核心受众方面,这无疑会拓宽SLG赛道的受众面,从而拔高整个赛道的天花板。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

至于今年下半年SLG赛道会迎来怎样的趋势,DataEye研究院会对此进行长期的关注。以上,期望对你有所帮助。‍‍