张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

成本为零,

6元能卖,97万也能卖!

如果一件衣服,只要6元,或许你不敢买。

如果说,它和97万元的衣服,同样的成本呢?

可这件6元的时装推出几个月就卖出1亿件,成本却几乎为零,又该如何理解。

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这不是魔幻,而是现实。

网易在2023年第三季度财报中,着重表扬了6月30日公测的开放世界武侠旗舰作品《逆水寒》手游,并表示游戏中的“6元低价皮肤”销量已经累积突破了1亿件。

标价68元的时装降价到6元,卖出1亿件,显然是一个大生意。

而作为虚拟物品的游戏皮肤,其本身或许有一定的设计成本,可制造成本几乎为零,摊薄在1亿件销量里,则意味着这件成本无限接近于零的游戏皮肤,赚了6个亿。

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这场由《逆水寒》掀起的外观时装道具消费降级,也在业界被称之为“游戏圈价格战”。

只是,这场价格战的真相到底是什么?

又能达成什么目标?

毕竟,从本质上来说,为了保证游戏平衡,类似外观时装之类的游戏皮肤,本身对于游戏体验和角色能力而言,并没有提升作用,除了好看,就没别的功能。

但不可否认,游戏皮肤在当下的游戏产业里,却成了一个格外赚钱的新业态,一个从QQ秀一路走来的虚拟物品生意。

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网易的价格战,有一个明显好处,加大付费频率:

除了让免费玩家心动付费外,也让人民币玩家为了追求更好的道具加持而选择加大付费力度。

于是,为了追求个性化,更多的人付费了。

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尽管,小额付费的人不少,但为了实现差异化,一些人民币玩家去购买更贵的皮肤,也就有了驱动力。

但仅仅只是如此吗?显然没有这么简单。

网易此举,灵感来源则是BUFF平台,一款由网易推出,支持《CS:GO》《DOTA2》等热门游戏饰品交易的平台型应用。

恰恰是有这样的平台,让许多玩家在平台上交易各种热门游戏中的热门皮肤。

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或许,对于许多玩家而言,这个很难理解,一个皮肤能值多少钱。

但那是被腾讯系《王者荣耀》《和平精英》的官方皮肤最多不过数百元售价所迷惑。

在《CS:GO》《DOTA2》上,其“产出”的皮肤由于可交易的属性,可能动辄数千、上万元。

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例如《CS:GO》中的道具“蝴蝶刀”,在2021年年初约为3000元。

此后便一路上涨,到2022年年中已达6000元,到2023年10月,平均价格已经达到了惊人的9000元,接近2021年年初的三倍……

这增速,堪称游戏茅。

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更为极端的例子则是该游戏中一个名为“蓝色淬火AK47”的稀有皮肤。

2021年1月15日,这款皮肤创下交易记录,达到97万人民币之巨,差不多是一台特斯拉Model S的价格。

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如此生猛的价格增幅,也让做虚拟物品交易的网易想到了在自己游戏里运用一二,只是操作是逆向的,即:

用特价的方式,来形成自己游戏皮肤足够便宜、大家不妨放开选购的印象而已。

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此外,此类游戏皮肤,由于游戏设定,只有通过开箱子的方式才能随机产生,事实上也可以看做是虚拟世界里的盲盒。

这进一步加大了稀缺性和总量不可知的信息不对称,让其溢价空间进一步膨胀。

只是,当游戏皮肤变成一款理财产品,它是否会和在2021年一度大行其道的NFT(数字藏品)一样,成为“皇帝的新衣”。

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很有可能,就挖出一个类似炒鞋、炒币一样的理财大坑,最终一夜崩溃呢?

值得警惕,更值得持续关注和时时提醒。

刊载于《人民邮电报》2024年1月12日《乐游记》专栏387期