近期,吉比特发布了《2024年6月投资者调研沟通活动纪要》。在这其中,吉比特不仅透露了新品的发布计划、买量策略,而且还对游戏结项或研发失败团队的后续管理工作进行了解答。

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吉比特透露,在自研产品方面,旗下《问剑长生》(代号M72)及《道友来挖宝》已取得版号,将在2024年下半年开展付费测试。《杖剑传说》则在2024年2月提交版号申请。其他自研项目,如《最强城堡》、代号M11均在正常推进中。

代理产品方面,《亿万光年》《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于2024年下半年在中国大陆上线,《神州千食舫》的境外版本计划于2024年下半年上线。

买量方面,吉比特表示,现在比以前更为谨慎,主要通过ROI控制买量,同时会根据游戏的用户量、用户活跃度以及整个游戏生态等情况进行适当调整,在大版本更新迭代时也会适当增加买量。

值得注意的是,在面对游戏结项或研发失败团队的后续管理工作上,吉比特直言,过去,游戏结项或游戏研发失败,我们倾向于将研发团队的成员转移到孵化中心,并解散团队的组织关系,然后重新组队并启动新项目,但这种做法可能导致原有团队的经验和知识流失。

今年我们对管理模式进行了一些调整,如果研发团队本身有闪光点并且技术积累得不错,则尽量不解散团队,让团队继续开发新的产品;但如果研发团队的状态不佳且能力不足,则仍按过去的方式进行管理。

附:吉比特《纪要》内容:

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1、公司储备产品的版号申请进度和上线计划如何?

公司储备的多个自研、代理产品都在有序推进中,进展如下:

自研产品方面:《问剑长生》(代号M72)及《道友来挖宝》于近期取得版号,将在2024年下半年开展付费测试,上线时间将视付费测试情况进行安排。《杖剑传说》于2024年2月提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排。其他自研项目,如《最强城堡》、代号M11均在正常推进中。

代理产品方面:《亿万光年》《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于2024年下半年在中国大陆上线,《神州千食舫》的境外版本计划于2024年下半年上线。以上产品上线计划受到多方面因素影响,可能存在不确定性,仅作参考。

2、《问道手游》近期运营情况如何?

《问道手游》保持长线稳健运营,于2024年4月开启8周年庆活动,8周年大服整体维持较高热度和人气。2024年4-6月,《问道手游》在App Store游戏畅销榜平均排名为第31名,最高至该榜单第10名。

2024年6月,《问道手游》项目组通过组织线下活动方式加强与玩家的沟通,成功举办了线下“论道大会”“策划面对面”活动,与玩家进行游戏版本规划、游戏优化方向的深入讨论,共同创造精彩的游戏体验。

3、《一念逍遥》近期运营情况如何?

《一念逍遥》保持稳定的更新节奏,持续推出各类活动及版本,并不断创新玩法机制。2024年4-6月,《一念逍遥》在App Store游戏畅销榜平均排名为第69名,最高至该榜单第27名。2024年6月,《一念逍遥》陆续推出“醇果悠夏”“桃夭华章”“炼器大会”“昆仑仙藏”等活动,并上线了“仙魔古战场”全新团战赛季制玩法。同时,游戏内还开启了一年一度的公益助学“青云计划”,联合玩家共同为公益助力。

4、公司2024年中期分红是否仍会保持较高的分红比例?

公司希望给予投资者较高回报的想法没有变化,具体分红比例会根据公司的经营情况以及后续业务发展所需的资金来评估。目前公司的资金储备要求是,在不考虑收入的情况下,储备的资金至少可以支撑公司未来36个月的运营,在保证公司具备长期可持续发展所需资金的前提下,公司将持续给予投资者较高现金分红。

此外,为提升投资者持股信心,公司于2023年年度股东大会做了中期分红授权,由董事会在满足一定的利润分配条件下决定2024年中期(包含半年度、前三季度)利润分配方案并在规定期限内实施。

5、2024年公司境外业务进展情况如何?有哪些待发行的产品?

公司高度重视境外业务的发展,研发方面除个别储备的国内IP产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场方可立项;发行方面也已建立起覆盖全球大部分国家和地区的测试、发行体系。

2024年以来,公司在境外成功发行了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege》等多款产品。此外,还储备有《杖剑传说》《最强城堡》《亿万光年》《神州千食舫》《失落城堡2》等多款面向境外发行的自研或代理产品。

6、如果游戏结项或研发失败,公司如何对研发团队进行后续管理?

过去,如果一个游戏结项或游戏研发失败,我们倾向于将研发团队的成员转移到孵化中心,并解散团队的组织关系,然后重新组队并启动新项目,但这种做法可能导致原有团队的经验和知识流失。

今年我们对管理模式进行了一些调整,如果研发团队本身有闪光点并且技术积累得不错,则尽量不解散团队,让团队继续开发新的产品;但如果研发团队的状态不佳且能力不足,则仍按过去的方式进行管理。

7、公司回购情况如何?

截至2024年6月30日,公司通过上海证券交易所系统以集中竞价交易方式已累计回购股份241,500股,占公司总股本的比例为0.3352%,支付的总金额为4,472.82万元(不含交易费用)。

8、公司目前游戏买量情况如何,如何看待买量?

公司在买量方面相比此前更为谨慎,主要通过ROI控制买量,同时会根据游戏的用户量、用户活跃度以及整个游戏生态等情况进行适当调整,在大版本更新迭代时也会适当增加买量。

公司坚信能够吸引和留住用户的是产品本身,要把资金投入到研发而非买量,买量可以用于产品上线前期的“冷启动”或作为推广方式的补充手段,但要谨慎作为游戏推广的主要方式。若游戏前期宣发时买量有正向的回报,买量会持续进行,但最终还是取决于产品本身。