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真新镇小茂 | 文

囤货强迫症有一个形象的民间俗称“松鼠症”,是指过冬的松鼠,喜欢在窝里囤积大量的坚果,但实际上却很少吃。反映到日常生活中,就是形容人们像松鼠一样喜欢疯狂囤货,买来却根本不用,钱和精力都浪费掉了。

自从那位已经瘦成闪电的G胖横空出世,游戏玩家也成了松鼠病症的重灾区。每逢打折佳节,支付宝中跳动的数字,对应着游戏库多出一列整整齐齐的Aassassin's Creed,满足感瞬间爆棚。

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现在是G瘦了

然后,就没有然后了。你甚至没把它们下载到电脑里,任其缩在角落里吃灰,最终成为了你游戏库里一串无意义的英文字母,保持着0游玩时长的尴尬纪录。

近日,英国游戏媒体PCGamesN,和同集团的数据网站Steam ID Finder联手,计算出了全球Steam玩家游戏库里“买了但一次都没玩”的游戏总价。根据他们的估算,Steam玩家们浪费掉的钱可能高达190亿美元(约1382亿人民币)。

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Steam ID Finder是一个辅助玩家管理游戏账号的网站,内置了一个很贴心的功能。你只要在这网站输入自己的Steam ID,将隐私设定的个人档案详细资讯设成公开,就能一目了然地看到自己具体花了多少钱买游戏,以及有价值多少钱的游戏,是你买来却一次没玩的。

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仅有10%的Steam玩家将账号资料设为公开,Steam ID Finder便是通过这10%玩家的数据,初步推算出所有“买了不玩”的游戏总金额约19亿美元。然后将这个数字乘以10,借此粗略估算出了190亿美元的数字。

作为对比,2023年,博尔特的祖国牙买加的全国GDP总量为189亿美元,我们的邻居蒙古国则是199亿美元。你也可以花190亿美元,收购四分之一个动视暴雪(微软收购动暴花了687亿美元)。

当然,这数据和实际情况肯定会有很大的误差。将资料设为“公开”的那10%玩家,他们在Steam上的消费和游玩习惯,肯定不能直接代表另外90%的人。再就是,我相信多数情况下,大伙刚购买一款游戏,还是会马上下载试玩一下,然后再扔进库里吃灰。虽然购买这些游戏的钱也被浪费了,但并不会被纳入数据统计中。

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不过,对于很多玩家而言,Steam上最好玩的游戏,莫过于“买游戏”本身。冲动消费带来的多巴胺暴涨,可能比玩游戏更让人上瘾,就当作钱只是以另一种形式陪伴在了你的身边。

然而,对于我这种早餐会纠结要不要多吃一个茶叶蛋的人,看到那些库里躺着的那些价值几千上万的游戏们, 偶 尔 还是会有点心疼 吧。真不如多买几颗茶叶蛋来得划算。