7月16日,跨时代策略手游《世界启元》即将开启公测,而在今天,他们用一场别开生面的“公测线下品鉴会”让所有玩家提前感受到了SLG变革的到来。

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观察这场“公测线下品鉴会”的邀请嘉宾,你会发现这绝对是SLG领域的“梦之队”。其中不仅有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,还有心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大知名公会的代表入驻,还有SLG圈子里广为人知的叮当猫、超超大魔王、光武邯郸、老田等知名玩家到场,大家共襄盛举,一起为本次品鉴会助力。

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如果用一句话来总结此次《世界启元》“线下品鉴会”,那就是“福利不止,干货不停”。游戏制作人和发行制作人分别从游戏内外两个角度玩家带来了丰厚的福利,证明了《世界启元》追求的“品类进化”不只是说说而已。

制作人杨海在向大家讲述游戏研发理念的时候,数次强调《世界启元》会把“降肝减氪”一做到底,目前大家看到的,降价、降低兵种兑换条件等减氪内容,在以后的游戏中也会持续出现,表现出了想要把价格“一降到底”的诚心。

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而发行制作人苏俊,则是与玩家更多探讨了游戏的“长线运营”思路,并公布了拥有百万奖池的天空城竞速赛、UGC领航者计划等多项奖励丰厚的公测福利活动,让玩家看到了《世界启元》为了构筑良好生态付出的努力。

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如果说,游戏内外的双重福利像是两把火,点燃了玩家的游戏热情,那国防大学军事教官、教授、军事学博士房兵对于游戏与055型驱逐舰联动相关事宜的解读则是一桶油,直接让现场氛围达到沸腾。

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之所以能得到玩家的一致好评,是因为游戏内外福利和干货的组合拳瞄准的是SLG品类普遍存在的三个痛点——题材同质化、玩法疲态与过度肝氪。

在此前进行的几次测试中,可以看到《世界启元》不断为自身玩法增添内容、降肝减氪,始终在解决这些问题,并积极听取玩家意见,根据玩家反馈优化游戏内容。在这个过程中,逐步开拓出“启元like”这一SLG品类的新时代。

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01启元Like:让策略重新好玩

想要搞清楚《世界启元》作为新来者的底气从何而来,就必须先了解“启元like”的内核。

其中,ONE SLG这一理念,就是“启元like”的核心之一,而ONE SLG中的ONE,指的是人类诞生以来发生的所有事情,代表了这款游戏可以包揽SLG题材下的所有游戏。

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《世界启元》当然有这样的底气,其IP授权者《文明》,是SLG领域4X的开创者,在30年前便进入了SLG品类,论资历那是妥妥的大佬。

因此,在文明IP上作文章的《世界启元》,自然与当下烂大街的三国SLG做出了差异化优势。对比之下,三国题材SLG不仅要面临内容同质化带给玩家的审美疲劳,单一的题材还极大限制了游戏所能承载的玩法。

而获得了《文明》正版授权的《世界启元》由于集成了跨时代玩法,因此能在题材上大展拳脚。在这方面,最直观的展现就是可选文明的增多,玩家不用只在“魏蜀吴”中抉择,而是可以在华夏、法兰西、古埃及等多个文明之间权衡,伴随着每个文明独特的特性,玩家一进入游戏,就能延展出同其他SLG不一样的游戏思维,让游戏体验变得新奇。

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多文明打开了局限性,为游戏赋予了宽度,而时代作为游戏内的核心玩法,为游戏带来了深度,玩家能在游戏中体验到从远古时代到电气时代,甚至到未来的时代跨越,直观感受时代变迁对人类发展的影响。

而游戏中的科技树还决定了玩家的发展路线,给予了时代更多的面貌。例如,进入铁器时代后,玩家能够自由选择“爆兵流”与“发育流”两条科技路线,甚至节点开发的顺序不同,也会使后续的展开截然不同。每个人都能玩出独属自身的风格,这点上,《世界启元》还原出了《文明》的灵魂,这也是为什么,市场上只有这么一家厂商可以用ONE SLG这一理念。

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02战报外,更大的战场

策略沙盘游戏,往往在沙盘大战场上有着非常丰富的表现,例如《全面战争》系列的地形适性与气候变化,《三国志14》的涂格子和截粮道玩法等等。但策略手游限于手机性能,为了让多名玩家同时游戏,只能简化战斗表现,像战报便是策略端游手游化、多人化的产物。

战斗表现的简化一定程度上压缩了策略的丰富性与可玩性,让策略手游的战略总是浅尝辄止。《世界启元》期望能在战报之外,更好地向玩家展示大世界沙盘的乐趣,便在传统SLG的玩法基础上,进一步丰富了战报外的战斗体验,将战场拓展到更多维度,例如游戏中具有代表性的空战。

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游戏中的空战是一套独立,与地面协同的“空袭”玩法。当玩家的文明迈入火器、工业时代后,战场会随着各类型空中单位的不断解锁由平面变得立体,飞行兵种能越过地面单位,直接执行“空袭”指令,对地面单位造成大量伤害,相应的,玩家也可以修建防空建筑来针对空中单位,而防空建筑惧怕的,又恰是拥有攻城能力的地面单位,这三者形成了一套完整的克制循环,让战场环环相扣,博弈不休。

并且,《世界启元》还首创了运输机空投玩法,玩家能够在敌人后方等关键位置空投奇兵,进一步增强了步空协同性。

这意味着《世界启元》在SLG品类中首次诞生了海陆空立体作战的现代化战争思维,更贴近真实战场,未来,海战、气候变化等要素也会加入战场,为玩法和博弈策略带来更多可能。在多维战场之下,视野、奇兵都将成为改变战场走向的关键,这样比拼战略而非纯堆兵力的“大世界战斗”,才更为契合SLG玩家对策略性的需求。

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为了进一步提升多维度战场的体验,研发团队还筹划了诸多明星军武联动。如此前官宣与“国之重器”歼20联动,包括兵种、主城皮肤与登录动画等联动内容都免费送给玩家。还有与“功勋之翼”歼8II的联动,也让玩家近距离接触到这台“自研战斗机的起点”。而这次品鉴会宣布的055型驱逐舰联动,拓宽了联动的版图,带着玩家从天空奔向大海,或许,《世界启元》的下一个军武联动就会触达陆地,让国之重器实现全域战场的覆盖,使之成为独属于《世界启元》的海陆空联合战体系。

随着品鉴会上悬念图的释出,前面的猜想距离实现可能只有一步之遥。结合着图片上的滚滚尘烟以及射程这个关键字眼,首先让人联想到的武器可能就是导弹,而在导弹联动的选择中,《世界启元》会不会选择具有特殊意义的东风-3弹道导弹?它的出现又会为《世界启元》的战场带来哪些活力?7月16日,这些问题就将全部揭晓!

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03好玩的策略,不累也不贵

不得不承认,SLG品类此刻的确声名狼藉,最受诟病的便是“氪”。有不少SLG爱和玩家玩套路,在武将池混战法等“污染卡”,让出货难度增加,氪度明降暗涨。

玩家期望的让利是真诚的,不玩套路的。《世界启元》显然深谙此道,从开始就不玩文字游戏,直接向玩家怀里塞武将、金币、抽卡券等稀有资源,让平民玩家也能轻松起步SLG。

并且,游戏还永久降低了抽卡价格,将原本五连需求的金币从900降为388。现在行业中的五连价格普遍集中在950金币左右,《世界启元》的物价仅有平均水平的一半不到,堪称是“东北币”的购买力了,并且它的卡池不混战法,不锁卡,保底仅20抽,五星英雄的平均出货率高达6.66%,单从数据上就能看出比同行良心许多。

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我们可以按照品鉴会给出的福利算一笔账,每名玩家在公测时都可在全赛季免费获赠15张五星武将卡,人均可获得16000金币,130次免费抽卡机会,按照6.66%的抽卡机会,相当于人人都可以无条件单赛季获得37名五星英雄,放眼所有SLG这样的获取数量都能堪称夸张。

除了“降价”,《世界启元》在“减负”方面也对传统SLG的玩法进行了大刀阔斧的改革。

比如英雄练度、阵容调整等较为枯燥,又淘神费力的部分,在《世界启元》中也精炼到了最简。玩家使用“特训经验”和“瞬时演练”就能帮英雄秒升满级,需要更换阵容时,新英雄还能直接继承老英雄的练度,极大降低了试错成本 。

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归根结底,“降价”与“减负”只是手段,得益于游戏内充足的可玩性内容,当玩家不需要将时间、精力浪费在繁琐的操作上面,便更能聚焦体验游戏的策略玩法。对“肝”“氪”乱象说不,需要的不仅是勇气,还有对游戏长线运营的自信与决心。

通过这次品鉴会,我们能从不同角度深刻感受“启元like”带来的变革。在即将公测的当下,游戏发放的丰厚福利让所有玩家都能以最低的门槛参与到游戏中;放眼于长远的未来,品鉴会通过ONE SLG以及跨时代战场展现的产品力也足够让人期待,更多玩法和更多联动的加入也展现了游戏清晰、稳重的运营思路。

在SLG越来越难玩的当下,《世界启元》愿意给玩家让利,通过减氪升级游戏体验;在SLG越来越无聊的当下,《世界启元》又用一系列独有的创新玩法为品类找到了新的前进方向。或许,未来“启元like”模式将促使越来越多的厂商认真思考如何做好玩法、保证公平,真正成为行业内的风向标。

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不过,在讨论这个问题前,各位SLG玩家不妨亲自来体验一番《世界启元》,游戏的不删档测试现已定档7月16日,对“启元Like”感兴趣的朋友可以前往预约,相信游戏“再来亿局”的乐趣不会让你失望!