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NGA玩家33737326最近发长文,细数了正式服和怀旧服之间的不同,魔兽经过这么多年的迭代,确实目前的正式服已经和之前的版本完全像两个游戏了。还在纠结玩哪个服的新玩家,也可以看看对比一下,老玩家也可以来补充补充。

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以下为帖子内容:

首先回顾过往,我将魔兽按版本分为四个世代。

1-3为第一世代,各方面机制还不完善,原始的设计在今天玩起来很痛苦。但不可否认的是,在那个MMORPG处于巅峰的年代,玩家数量是最多的,和前作魔兽争霸3的联系最深。怀旧服当前处于这个阶段。

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4-6为第二世代,大灾变开始机制逐渐完善,改善了游戏体验。但是满级后游戏难度的提升让大量老玩家无法适应,且时代改变了,MOBA游戏崛起,老玩家大量流失。后续的5版本表现不错,整个玩家群体都换了一批人,我就在这个时候入坑。但在6版本遭遇滑铁卢,整个版本被腰斩,一个6.2版本玩了一年半,玩家又大量流失。

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7-9为第三世代,设计师痛定思痛,把本来属于6版本的时间都用来开发7版本。加入神器、世界任务和大秘境等系统后魔兽焕发新生,迎来了第二个巅峰。魔兽从此开始适应碎片化时间的时代,但同时各种强随机性的设计导致了这也是一个逼肝的时代。

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10以后为第四世代,在8版本后期怀旧服开服和9版本初期各种反人类的设计的双重打击下,正式服玩家又双叒叕大量流失。此后设计师思路完全改变,降低副本难度,取消大量不让人爽的设计,提升玩家体验,俗称做人事。在没有国服的日子里10版本饱受好评,这是史上第一个随着更新人数不降反增的版本。目前暴雪收购多个工作室后人手充足,世界之魂三部曲三个大版本同时开发中。目前我对正式服的未来充满希望。

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接下来开始分析,首先是练级路上:

1.招募系统,老玩家招募新玩家有奖励,所以新手发贴找大佬招募会被抢着要,有不会的可以问他。游戏中也有新手频道,新玩家头顶有个鱼人宝宝图标,在新手频道问问题一般都有解答

2.等级压缩,新版本最高80级,新人不会看到一百几十级瞬间不想玩

3.升级所需经验少。传家宝没有经验加成,相当于把经验加成给了所有人,减少新人入坑升级难度。老玩家熟练可以一天满级,满级后游戏才刚刚开始

4.新手可以选择流放者离岛练到10级,这是新的全种族新手村,可以在这体验到大多数类型的任务。最后还有NPC带你打五人本。

5.动态等级时间线系统,所有版本自由选择,想体验哪个版本剧情都可以,怪物任务都跟随玩家等级自动变化,不同等级的玩家可以一起做任务打本

6.骑术不需要学习,到等级自动学会,自动给坐骑

7.技能不需要学习,到等级自动学会

8.怪物刷新快,任务物品掉率高,做任务效率高

9.野外的任务物品高亮显示,大老远就看得见

10.背包量大又便宜,32格包包才几百金,做几分钟世界任务就有。新人可以找老玩家要几个

11.大多数任务物品不占用背包,节省格子

12.范围拾取怪物掉落,不需要一个一个捡

13.不组队也能一起打怪,任务物品相互独立不需要抢。关闭战争模式甚至可以跨阵营一起打怪

14.自动回复速度快,不需要打两个怪就吃面包喝水

15.不开战争模式就没有PVP,不会被人恶意守尸

16.任务设计合理,引导明确,不会让你到处来回跑,时间全浪费在跑路上

17.世界到处都有飞行点,减少老版本故意烧点卡的跑路时间

18.野外各种洞窟有地图,不会迷路(点名暗夜精灵新手村和各种矿洞)

19.副本任务不像经典旧世东一个西一个,都可以在随机本内接受和完成

20.副本有地图,不容易迷路

21.五人本装备个人拾取相互独立,没有全需。用不到的装备可以互相交易,同甲都是好兄弟。

接下来是底层机制:

1.新版本模型贴图特效等画面相关都是当今时代网游顶尖水平2部落联盟各6个基础种族、5个同盟种族(40级解锁)、

2.个中立种族,共计24种。11.0还即将到来土灵矮人和巨魔精灵2个新中立种族。给了玩家充足的选择

3.十三种职业和成熟的职业设计,每个GCD都有事做不会一直挂机平A。

4.猎人不需要买箭、删除蓝条改为集中值,T和法系DPS无限蓝(除输出与蓝量挂钩的奥法),术士不需要抽灵魂碎片,刷团队BUFF不需要物品等等优化

5.三十九个专精,包括6T,7N,26DPS各具特色,从简单到硬核各种类型都有,操作感十足。总有一个适合你

6.精心设计的新天赋树,包含了橙装、特质装、神器、导灵器等老版本的外力,把角色性能还给玩家本身

7.随时随地切专精切天赋,不需要在安全区,不需要买双天赋,不需要花钱洗点

8.删除冗余的技能等级、武器熟练度、命中、精准等少一点都不行多一点都浪费的过时设计

9.跨服务器跨阵营组队,前夕以后公会也能跨服,所有玩家都能一起玩。拍卖行跨服务器跨阵营,只有少数不可堆叠的物品和制造订单不跨服。综上所述,鬼服也有游戏体验

10.战争模式,不开启野外就是PVE模式,开启后才能PVP。开启有额外经验加成,哪个阵营开的人少加成就越多,鼓励PVE玩家参与PVP。

11.所有地图开放飞行(极少数例外),新版本练级可直接用驭龙术

12.驭龙术,也叫动态飞行。熟练后常驻840%飞行速度,最高可达1000%多,对比静态飞行爽的飞起。

13.副本有地下城手册,里面包括BOSS掉落、模型、技能介绍等

14.幻化系统,只要是获取过的装备,从白装到橙装都能幻化。自由搭配自己的角色外观

15.前夕新的战团系统,全战网角色共享声望、货币、幻化。大号获得战团装备直接给小号穿,起小号快。同时可以跨甲解锁幻化,即使不能穿也能解锁。以前的套装代币变成战团装备。

16. UI大幅优化,可以自己调整UI位置

17.内置大量原来需要插件才能实现的功能,比如背包整合、点击施法、悬停施法、按住施法等

18.各版本专业独立,冲新版本专业不需要浪费时间金币去冲旧版本。专业有深度,愿意研究的玩家可以赚g。不想研究选双采也足够日常开销。双采的资源在采集后不会立即消失,不会你打了半天怪旁边的矿被别人抢走

19.冒险指南,内含了很多指引帮助新玩家了解可以做什么

20. 光柱和信号系统,让玩家可以更方便的交流
满级以后:

1.二十年来十一个大版本的积累,数千种坐骑、小宠物、幻化、玩具、成就等内容可收集,数不清的副本和任务剧情,各种节日活动一个接一个,休闲玩家永远有事干

2.赛季制的游戏内容,六个月左右更新一个赛季。近几个版本惯例为三个正常赛季和让你爽同时拖时间开发下个版本的第四赛季。每个赛季还分为一个大版本和两个小版本,更新频率高。前三个赛季都打不一样的五人本和团本,以及大量的游戏内容更新,有充足的新鲜感。每个赛季有追赶机制,就算之前没玩也能快速追赶大部队。

3. NGA公益区有很多大佬免费带团本,做团本成就,共享团本CD,代做制造业装备等等。新手不妨去看看

4.不需要肝声望,声望给的东西不影响角色强度

5.金币一般只用来买合剂附魔药水等日常用品,不逼氪

6.集合石系统让全服玩家都可以快速组队,各种野外收集内容也可以蹭集合石大佬的分享

7.对比第三世代没有神器、橙装、艾泽拉斯之心、导灵器这些逼肝内容,只打副本就能毕业

8.对比第三世代没有泰坦、战火、腐蚀等强随机性装备让你无限刷没有尽头

9.刷五人大秘境就可以装等毕业,但团本有稀有掉落,团本依然有吸引力

10.团本是团队拾取,只能ROLL自己专精有提升的装备。没有黑装备,没有G团。

11.团本分为四个难度,随机普通PT英雄H史诗M。除了最高的M难度限定20人,其他都是10到30人动态难度。

12.大米除了冲高层会要求特定专精,一般玩家打低保没有职业歧视,喜欢玩什么就玩什么

13.低保系统,每周打1/4/8个五人本或者团本BOSS或者地下堡解锁最多九个低保格子,每个格子都会随机出一个你打的对应难度的装备,包括毕业武器饰品等,可以从中挑选一件

14.世界任务、世界事件、5人PT本获取入门装备,5H、M获取初级装备,低层大米、PT团本获取中级装备,中层大米H团本获取高级装备,高层大米M团本获取毕业装备。难度梯度合理

15.套装转换系统,不需要打团本也能有四件套,但团本获取套装更快

16.对自己的专精有一定熟练度后,中低层大米/PTH团本都很简单,并且集合石组队就可以完成,适合碎片化时间

17.只要你肯花时间学习机制、练习手法、虚心求教并且有固定时间,熟练后高层大米冲层和M团本这些顶级内容都不是遥不可及。NGA的招募区有很多大米固定队或者开荒M团本公会在招人,记住:每一个精英玩家都是从新手过来的,你也可以

18.下版本开放地下堡系统,可以和NPC一起探索地下堡获取装备,不想社交不想打本的单机玩家通过地下堡装备就可以单刷上个资料片以前的所有内容

19. 巨龙时代以后的5人PT本可以和NPC一起打,NPC带路不怕迷路,体验副本剧情

20.下版本有新的剧情难度团本,让单机玩家也能体验团本剧情