①用徒手画底色的椭圆,内侧涂上深色茶色渐变。这是酱汁渗入的部分。顺便说一下,这次的光源是左上角。
②决定蛋黄的位置。因为蛋黄也不是完全的球体最好在各处留下凹凸不平的地方。 特别是料理是有煮坏等题材,所以有凹凸的地方比较自然。只要有那种平衡就暂时没问题。稍微的歪曲都会不在意,粗略地画出来。
③描绘蛋黄的表面。在绘制过程中,从②开始进行了三个阶段。
在通常的图层中用水彩边界刷画出,在加法(发光)的图层中用气普拉西把光线照进去,用柔和的光线图层在色调上表现出了美肤效果。
④厚度的炼成和变形。断面部分有了目标,所以要接近立体。不凝固溢出的蛋黄也在这里画上。稍微有点透明的状态的话会有口感。
液体外侧的轮廓画得很漂亮,在加算(发光)层上用空中塑料照射,注意光线容易通过的地方和不易通过的地方。
⑤沿着光源调整阴影的强弱。柔和的图层+喷枪。为了让蛋黄更立体一些,从左上角稍微夸张地涂上了亮度较高的颜色。
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