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之前一直有小伙伴在问,新版本应该玩什么职业,怎么还不出职业推荐啊?原因是因为地心之战目前仍在BETA测试,职业改动几乎是一天一个,谁能活出测试服真的不好说。

这不,暴雪今天的蓝帖突然对所有坦克职业发难,一堆削弱坦克职业的平衡就丢上来了,现在美服和欧服的论坛都炸锅了,因为这次对T的削弱,不是针对某个特定职业,而是针对所有坦克职业。

先来看看暴雪今天的两个蓝帖,一个是在解释,为什么要削T?另一个是暴雪给出的详细改动。

为什么要突然这么做?

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随着巨龙时代天赋系统的引入以及赛季更替变化,《魔兽世界》中的坦克角色相较于非坦克角色变得极其耐打。他们的主动防御技能可以减轻大量的伤害,而且自愈能力也很强。在当前游戏中最难的内容中,许多坦克甚至无需奶妈的太多帮助就能维持自己的生存。在某些情况下,我们发现不带奶妈进行团队内容已经变得最优选择。

《魔兽世界》是一款MMO,其多人游戏的特点是其主要优势。玩家在团队内容中扮演不同的角色,共同克服挑战,这是非常有成就感的。我们希望强化奶妈角色的重要性,致力于打造一种坦克与奶妈合作减少坦克所受伤害并恢复其失去生命值的游戏玩法。

坦克的耐久性也可能引发一些其他问题,特别是在高难度的终局内容中,我们希望能逐步改进这些问题。敌人伤害已经增加以挑战坦克,但如果增加过多,当坦克防御减弱时,会造成伤害溢出,使坦克处于极大危险中。这可能导致坦克突然快速死亡。我们认为这不够令人满意,希望坦克所受的伤害能更均匀分布,同时在长时间内依然具有威胁。如果坦克的威胁不足,终局内容中最具挑战性的部分可能会变成保护DPS和奶妈的生存,通常面对的是高爆发伤害。让坦克生存成为团队游戏中更重要的一部分,可以让我们在减轻其他成员威胁方面有更多的自由度。为了解决上述问题,我们正在减少坦克的耐久性和自愈能力。这将使坦克和团队所受的伤害更加平滑,同时保持生存挑战。我们也会在调整战斗难度时考虑这些变化。

坦克总体上会受到更多伤害,但不应显著增加死亡频率。

为了增加坦克受到的总体伤害以及对奶妈的依赖,我们主要增加了坦克在减伤后的伤害比例,特别是持续伤害来源如物理攻击。我们对各职业的爆发伤害防御或其他致命威胁的减少较少。战斗调整将考虑到这一点,以便坦克所受伤害的特性发生变化,但致命性不会显著增加。

坦克所受的伤害应是持续且不过于迅速的。

我们的目标之一是平滑坦克受伤害的速率,以减少突然死亡的情况。奶妈应有时间回应坦克的生命值,而坦克应有时间使用自愈技能。对于某些职业,我们将增加其被动防御,以补偿其主动或反应性防御机制的减少。仍然会制造需要坦克计划和聪明使用技能的挑战时刻。

坦克将仍有强力的应对威胁或危险时期的手段,但持续自愈能力减少。

坦克应对自身生存拥有自主权,仍将拥有冷却技能或紧急自愈技能,坦克需要更多地与奶妈合作,恢复失去的生命值。

奶妈的游戏玩法不应完全被坦克治疗所主导。

奶妈扮演着至关重要的角色,保持坦克的生存是他们的职责之一。然而,奶妈在团队中的贡献不仅仅是治疗坦克,尤其是在地下城中。他们维持整个团队的生存,驱散有害效果,回应爆发伤害,同时完成机制任务。坦克治疗不应占用他们太多精力,以至于影响其他职责。我们可能需要多次调整,才能找到奶妈在坦克生存中扮演重要角色但又不过度消耗他们注意力的平衡点。

坦克游戏玩法不应显著改变或需要诸如风筝怪物才能生存。

我们很高兴更多玩家愿意与朋友或在随机组队中享受坦克角色。坦克角色有很多要求,例如学习大秘境路线、带领团队、了解哪些小怪技能特别危险。站在敌人面前战斗以及你学会的生存战术应继续有效。

请提供您的反馈!我们很高兴您能体验这些变化,并分享您的反馈。由于坦克角色涉及的因素众多,最有价值的反馈是您在体验这些变化时的描述。体验这些变化后,您和您的队友有什么不同的感受?以下问题可供参考:

您在变化前后感到的坦克硬度如何?是什么让您感受到这些差异?

您改变了哪些玩法?

您的配装有何变化?

在哪些场景中遇到了麻烦?

对于奶妈,相比之前您有多少注意力转向了坦克?我们也希望您能分享您参与的内容及其难度级别(如M+钥匙等级、秘境层数、英雄与史诗难度副本等),您和您的朋友通常通过的难度级别,以及您对所尝试职业的经验水平。

职业调整蓝帖,实在是改的太多了,由于篇幅受限,只能放到次条当中,大家可以去看看感受下这次的改动。

玩家反应

目前玩家虽然分为两派,一派是反对,这部分玩家大部分是玩T的,看完改动觉得这个T是玩不下去一点了。

例如这位T玩家说的,就得到了其他T玩家的一呼百应:

人们不明白这里的问题,让我来解释一下。对于那些不知道的人,我在之前大秘境里拿过6次前1%的成就,第一个在一个赛季中每个职业都达到 3k 的人,EJ 的正式职业指南作者和前理论家。大部分都是在我结婚、有事业和家庭之前完成的。除了每个职业都达到 3k 之外,我在巨龙时代 中做到了这一点。

这些改动的问题在于,它们与它们所阐述的理念不一致。它们削弱了自我维持和被动减伤,但没有对来袭伤害做出任何改变。我进行了大量 beta 测试,即使有608-610的装备,坦克也感觉不太好,我根本不敢像以前一样大量的接怪,我感觉我的血条随时会消失。我很高兴看到增强了圣骑士的防御能力,但它仍然很弱。

我还去打了几十把钥匙,每一把我都玩的非常挣扎。我很高兴暴雪一些想法,但伤害平滑在哪里?我实在是感受不出来。

他们有 5 周的时间来调整平衡。第 1 赛季开始前 7 周。目前职业平衡性并不理想。许多职业需要进行重大调整,存在许多问题和错误,感觉仍处于 alpha 阶段。

这就是暴雪问题所在,理念很好,但执行力很差。如果暴雪就这样把职业平衡端上来,我建议玩T的玩家直接罢工吧。

另一派是赞成的,但是他们只是觉得暴雪的这个思路没问题,只是现在在BETA测试里,新的副本治疗压力本来就大,能保证奶妈和三个DPS活下来已经很难了,如今还要去照看T的血条,确实有点难了,你要这么改可以,但是你稍微平衡一下啊。例如这位玩家说的:

我同意坦克在没有团队协助的情况下无法永远存活,我在巨龙时代里是玩奶妈的,我经常遇到一个情况就是血DK一整场战斗的治疗量比我还高,那还要奶妈干什么呢?但在当前的测试服务器上,奶妈已经很难在许多地下城机制中同时保住自己和三名DPS的生命。如果再加上需要照顾坦克的大量生命值,奶妈的体验会变得非常糟糕。而且,我也明白在巨龙时代中奶妈过于强大是个问题。但是目前在地心之战测试服务器上来看,钟摆已经摆向了另一个极端,地下城中的治疗检查往往让人感觉像是注定要失败的艰难战斗。

距离地心之战发布已经没多久了,本来以为暴雪不会大刀阔斧的改职业,没想到暴雪今天直接一个晴天霹雳。那么大家觉得这次改动怎么样?这会不会改变目前大秘境和团本的职业生态,改变玩家的玩法?