你听说过“来自星星的孩子”吗?
该比喻被用来描述自闭症儿童,意指他们从遥远的星球来到地球,拥有自己独特的世界以及思考方式,内心就像星空一样深邃和神秘。
2023年夏天,山西省太原市残疾儿童教育中心里5至9岁的自闭症儿童,收到并试用了一款名为“EmoLand情绪王国”的在线教育产品。在近两个月的训练时间里,他们识别和表达情绪的能力得到显著提高。
(来源:资料图)
由于该产品可以让孩子们通过模仿表情去做相应的动作,因此当第一次看到自己的脸出现在镜头中时,一名6岁的男孩表现得十分激动。并且,每次完成任务点击获取“星星”激励物时,他都会惊喜地说一句“哇,得到星星了”。
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据悉,这款由中国传媒大学动画与数字艺术学院智能媒体设计实验室范敏教授和合作者基于腾讯云AI研发的产品,已于2024年7月19日摘得第四届Light·技术公益创造营“公益创新项目”奖项。
图丨范敏(来源:资料图)
面向自闭症儿童开发情绪学习产品,“照亮”来自星星的孩子
现如今,我国自闭症儿童的患病率约为1%。这一数据表明,每100个孩子中,可能就有1个患有自闭症。
显然,这类儿童面临很大的社交障碍。无法有效地识别和表达情绪,是影响他们正常社交的重要原因之一。
目前,市面上已经出现很多解决此问题的早期干预。不过,线下干预的成本通常过于高昂,许多家庭难以承受。
“EmoLand情绪王国”,是由范敏发起并联合浙江传媒学院、加拿大西蒙弗雷泽大学,以及浙江大学附属医院等一线自闭专家和干预师团队,专为3至9岁的自闭症儿童打造的一款高效、低廉和优质的数字产品。
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该产品基于电脑网页端,面向自闭症儿童社交规范与情绪认知,能通过利用AI情感计算、融合交互动画和游戏化学习的方式,帮助自闭症儿童在多元的场景下进行数字化社交规范和情绪认知的干预和学习。
具体来说,“EmoLand情绪王国”包含情绪故事和情绪游戏两大模块。前者主要采用结构化的交互任务,通过线上线下融合的方式,为儿童讲授6种基本表情的识别和表达。后者增加模块化和自定义功能,能为儿童提供个性化的干预策略。
当儿童登录该平台并选择情绪故事模块后,会看到包含家庭、学校、户外三大场景的21个学习单元的内容。在每个单元中,儿童都将通过学习一个动画、并完成一系列交互任务,来掌握一种表情的认知表达,以及该表情所结合的社交情境和规范。
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例如,当儿童选择学校场景,首先会观看一段基于自闭症循证干预方法定制的社交故事动画,然后会在引导下完成表情识别、表情运用等游戏,来强化他们对关键表情的认知。
值得一提的是,由于每个单元都设计了一个线下游戏,因此儿童可以在老师和家长的带领下,在生活中强化所学表情。当儿童完成线下任务以后,还可以回到线上领取“星星”激励物。
“‘情绪游戏’模块会将上述结构化的交互流程打散,以模块化的方式提供给老师和家长。这样他们就可以根据孩子们的自身情况,对训练的内容进行定制化,比如选择合适的训练内容和训练次数。”范敏表示。
如上可以看出,该产品具有三方面创新价值。
首先,相较于只聚焦在单方面识别表情或重复性表达训练的应用平台,该产品将表情识别融合在动画场景中。
同时,线上和线下相结合的训练策略,有利于提升数字化训练迁移性较弱的问题。其次,增加模块化和定制化功能,为儿童提供更加个性化的学习机会,这对于自闭症儿童来说非常关键。
最后,与其他社交机器人应用相比,该产品使用了在线平台和AI技术,不仅成本较低,还有利于推广到各种多元场景,以便儿童重复多次使用。
另外,“EmoLand情绪王国”主要采用腾讯云的“face detail attributes info”接口,会先在客户端上捕获儿童动态、连续的表情,再上传到腾讯云进行表情识别,同时将反馈结果发送到客户端,为用户提供有效反馈。由于整个方案都会在云端进行,因此用户不需要下载任何应用。
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据了解,该产品自2018年起开始研发,目前已经在北京、浙江、山西、贵州等地的特殊干预学校、医院进行试点试用。
“在试用中我们发现,长期以往所积累的数据,在将来有可能成为对孩子们进行长效追踪发展,并且为他们提供个性化干预策略的非常重要的参考依据。”范敏表示。
面向未来,该项目还计划朝着以下三方面迭代和发展。
第一,利用与生成式AI有关的新产品和新工具,拓展产品内容。新增50+个故事场景,制作350+段动画内容,覆盖更多自闭症儿童生活学习场景。
第二,拓展使用场景。借助高校和腾讯公益平台对该产品进行推广,从小范围测试,到争取在50+所特殊学校及机构投入使用,并尝试推广到10万+自闭症儿童家庭中自主使用。
第三,构建中国自闭症儿童表情数据集。采集并标注超过5000名自闭症儿童六种主要表情的动态视频数据,形成标注数据集。并基于这些数据,进一步拓展基于动态视频图像的自闭症儿童表情识别的算法模型。
范敏表示:“除了对产品进行不断的内容开发和优化,我们也特别重视它在真实情境中的效果检验,也就是检验它对自闭症孩子的干预是否真正有用。因此未来我们计划将70%的预算投入到产品本身的研发和维护中,30%的预算投入到实验和推广中。”
那么,对于范敏而言,她是基于哪些原因才选择该领域呢?
首先,是个人研究兴趣所在。范敏从2012年起一直面向特殊儿童群体开展探索和创新。在发现自闭症儿童的家庭普遍面临较大的情感和经济压力以后,就希望能通过一些创新设计为其带来更加低廉的干预方式。
其次,认为科技向善应该以人为本。换言之,在AI发展的大背景下,不单单要关注年轻人的喜好,更有必要倾听弱势群体的声音,并用技术给他们带来帮助。
这种想法,也与腾讯Light·技术公益创造营始终坚持的“科技向善”属性十分一致。近年来,后者始终持续将先进的技术、产品、解决方案等开放给开发者、公益爱好者等,让更多公益项目能够借此有效地解决社会痛点问题,从而为社会创造更多价值。
聚焦儿童素养教育、社区公益、生态环保三大议题,用技术和公益赋能社会可持续发展
据了解,目前Light·技术公益创造营已经举办四届,吸引了超过4600支队伍、23000名开发者参加,并发展成为国内最具影响力的技术公益平台之一。从保护野生动植物到关爱空巢老人,再到赋能山区教育和老年人上网安全,每年都有众多开发者,在Light平台上开发出了好用的产品。
而本届Light·技术公益创造营聚焦儿童素养教育、社区公益、生态环保三大议题,历经近5个月的专业选拔和评审,从报名的1079个项目中选出20支队伍进入终审路演。
最终,中国传媒大学动画与数字艺术学院智能媒体设计实验室的“Emotion Land”项目,和芒种队的“芒种-颠覆性治沙军团”项目,获得“公益创新项目”奖项。后者研发了小型农机和自动种植小车两款产品,用于解决沙漠种植行业缺乏适用机械、农户劳动强度大和种植成本高的问题,在提高沙漠治理效率的同时,还有助于缓解村庄人口流失。
在儿童素养教育领域,“Emotion Land”项目、触听视界先锋队的“开拓盲童教育新途径”项目、儿童心理守护队的“儿童心理守护行动”项目获得优胜奖。
在社会公益领域,青鸟智护队的“青鸟康益-基于大模型的社区慢性病健康管理平台”项目、悦智AI*智而康*中山大学队数智心理咨询平台的“小悦智馨”项目获得优胜奖。
在生态环保领域,芒种队的“芒种-颠覆性治沙军团”项目、蚁屋防固队的“蚁屋防固”项目、不爱吃鱼队的“清流智控-AI鱼闸守护南水北调生态安全新防线”项目获得优胜奖。
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另外,值得关注的是,社区公益是本届创造营新增的一个议题。
图丨吴运声(来源:资料图)
对此,腾讯云副总裁、腾讯云智能负责人、腾讯优图实验室负责人吴运声表示:“我们希望把视线扩大到整个社会公民,鼓励开发者以社区为中心,从助老、爱幼、救灾、心理健康、社区服务等多个角度出发,设计产品和解决方案。同时,我们也开放了更多腾讯云端的领先技术能力,包括大模型、安全、音视频、智能客服、数智人、智能翻译等。”
图丨张艺竞(来源:资料图)
而对于Light·技术公益创造营的举办,给社会可持续发展带来的促进,腾讯公益基金会技术公益负责人张艺竞表示:“Light一方面像是一个引子,帮我们看到、搜索到行业里能够利用技术把公益变得更好的项目;同时它也是一个引爆点,帮我们打开和腾讯内部更多合作的可能性,从而推动项目成为对应行业内的标杆,为行业发展起到良好的示范效应。”
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