这几天反复斟酌《燧石枪:黎明之围》的评测内容,我还是决定把皮囊与内核分开看待。首先,不管开发商 A44 Games 与 Sweet Baby 究竟经历了怎样的拉扯。摸着良心说,现在这版主人公形象依然不讨喜,Steam 评价中也能看到很多大众声音。如果世界观需要一位黑人女性主角,那她的外貌至少应该更普世些。
不过本作“轻度类魂”战斗系统绝对值得好评!远近战紧密结合、高机动性、多种弹反等内容,绝对称得上近年 ARPG 领域最爽快的设计之一!如果你也被《燧石枪:黎明之围》“卖相”劝退了,那不妨花几分钟看完这篇评测,或许之后就会改观甚至买来试试也不一定哦~
>>>或许它做出了魂Like领域最好的远/近战结合
《燧石枪:黎明之围》中魂 Like 元素并不多,大概只有坐下篝火刷新怪物、血瓶有点魂味儿。战斗系统更偏向传统意义上的 ACT 模式,多段跳跃、枪反弹反以及多样的攻击手段,保证上手就能感觉到明显的爽快感。
我们控制的主人公可以同时装备 3 种武器:近战、手枪、长枪,由此提供了完全不同的对敌思路。近战斧头和短剑的轻重攻击不必再细谈,最重要的是近战攻击可以回复手枪弹药,以此应对无法防御的“红光”攻击,敌人身上闪红光时举枪射击即可打断动作,而且手枪无需瞄准,锁定敌人后开枪就不会 MISS。
长枪则是更传统意义上的远程攻击,前期子弹数量比较少,但坐火能够自动补充。命中敌人头部后还有类似《狙击精英》的子弹视角,真是非常具有趣味性和战略性的攻击手段。值得一提的是,伤害比其他游戏的弓箭强上不少,好好瞄准打头小怪基本都能直接秒杀。
除自身装备的 3 种武器之外,我们还能使用小狐狸神明的魔法技能,此类攻击命中后会累积紫色架势条,持续攻击即可击破敌方护甲。后期还有控制、易伤等强力效果,虽然基础伤害不高,但特定怪物必须利用这个机制才能搞定。释放技能消耗的右下角的魔力值也会自动恢复,所以流程中一定记得穿插使用。
此外,游戏中还有三条技能树可点,分别对应小狐狸的魔法、手枪长枪和近战武器三条路线。前期建议早些点出弹反后举枪射击、弹反远程攻击两个技能,战斗中可以更自如应对各种情况,还可以在关键时刻扭转战局。
毫不夸张地说,这套底层逻辑完美融合了近/远攻击,其他动作游戏中我从没有如此频繁使用远程攻击或道具,砍砍砍之后接上一发弹药,它为啥就这么爽呢?这种爽感弥补了打击感和判定范围稍显粗糙的小缺点,虽然不能说尽善尽美,但仅凭攻击系统就值回了百元档的售价!
>>>角色性能非常夸张,创新的货币系统
《燧石枪:黎明之围》不仅攻击手段多样,角色的移动性能也是非常优秀,游戏没有体力条限制,玩家可以更自由地进行攻击和闪避,大幅提高了战斗的流畅度。游戏中借助手枪可以实现 3 段跳和 2 段闪避,由此玩家仅凭走位就能避开敌人绝大部分的攻击,范围伤害也能迅速拉开距离。
除了需要用枪反应对敌人“红光”攻击之外,其他攻击及时按下防御键即可进行弹反。反击窗口判定较为宽松,敌人的攻击大多也有明显的抬手动作,所以长按防御键的防御状态非常没有性价比,推荐大家多多尝试弹反。
游戏中“声望”是唯一货币,购买装备、升级技能、强化武器都需要消耗该货币。除了完成任务、击杀敌人获取外,战斗表现和声望收益直接挂钩。
如果你能持续无伤+花哨技能击杀敌人,“声望倍数”系统会带来大量声望,只要不手动按键结算倍数就能持续增加。但战斗中被敌人击中,倍数就会直接清零,虽然还能获得基础声望,但数量显然不太客观。所以何时结算声望就是大家需要考虑的问题,多多益善还是点到为止?这就看各位的技术了。
当然,死亡也会掉落声望,需要到重新跑图拾取,这大概也算为数不多的一点魂味儿吧。
>>>开放世界经典清据点,小箱庭地图中规中矩
《燧石枪:黎明之围》开放世界设计基本只能说“中规中矩”,大地图+小箱庭的思路没啥问题,但由于主人公强大的移动能力,“两点之间线段最短”往往成为通用解法,探索体验比较单调。
地图上还设置有大量传送门,由此主人公可以到达一些新区域。我传送门飞翔体验还挺爽的,遇见后记得尝试一下,或许这也可以看作鼓励玩家对周遭区域进行深入探索的方式之一吧。
游戏中还存在大量可以解锁的村庄/据点,或者你愿意怎么称呼的小区域,击败盘踞其中的小 BOSS 即可占领(是的,你完全可以不理小怪)。解锁区域后女巫婆婆房间往往会带来新的支线任务,完成后可以获得更多武器、道具和升级材料。
可惜的是,这些支线故事都比较寡淡。2024 年了大家很难对拯救被困的村民、击败强大的敌人、寻找失落的宝藏等“样板戏”有什么好感。大家视为丰富游戏时长的内容即可,不必对剧情有太高期待。
至于小游戏属于类似五子棋连线围堵的玩法,以构成三角形为目标。进攻方要利用棋子,有限步数内让三枚连成三角,即可获胜;防守方胜利条件是限定步数内,移动棋子阻止攻方。虽然存在感和深度不算太强,但也有许多存在特殊能力的棋子。我玩起来还挺有成就感的,笑死,愿意给出好评。
>>>类型丰富的BOSS战,策略或许比反应更重要
BOSS 战绝对算是《燧石枪:黎明之围》亮点之一,由于主人公强大的闪避能力和机动性,稍微点点技能、升升武器等级,我们可能才是更像 BOSS 的那个。
当然,这并不代表打 BOSS 没意思,相反可以看清楚敌人一招一式,交互感还挺强的。例如,石像的全程霸体需要以小狐狸技能为核心,尽快打满紫色架势条才能顺利击杀;招小怪的 BOSS 更是数不胜数,优先清怪还是集中火力需要根据具体情况判断;大范围的红光攻击一定要打断,否则很容易被不明 AOE 招数秒杀。
此外,很多 BOSS 战场景设计也很有趣,地形和障碍物会对战斗产生重要影响,甚至利用炸药桶等机制比上前输出更重要。所以利用超凡移动力,多多观察才是正确解法。
不同于常规魂 Like 考验反应能力和数值,《燧石枪:黎明之围》难点应该是策略性。面对不同情况时,使用与之对应的手段更为重要。相信很多动作游戏玩家会觉得难度略低,但作为新人第一款“魂游”或许会非常容易上手。
>>>结语
总而言之,《燧石枪:黎明之围》战斗系统上足够有趣,同时装备 3 种武器近/远程攻击互补,小神明、技能树也带来大量应对手段。BOSS 战设计独特且难度适中,敌人类型稍微少了点,但总体还是能满足“战斗爽”需求。开放世界中规中矩,得益于强大移动能力,清据点时探索体验稍显一般。
尽管角色形象和剧情故事存在一些不足,但整体而言战斗系统已经值回票价。如果你把它当作魂 like 期待或许会失望,但高速动作游戏爱好者一定能在其中找到乐趣,某种程度上也非常适合害怕魂游太难的新人朋友入坑。
《燧石枪:黎明之围》(Flintlock: The Siege of Dawn)现已发售,登陆 Steam 平台。本作也已经上架杉果商城,领券下单仅需 124 元,感兴趣的朋友可以来杉果立享折扣。
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