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真新镇小茂 | 文

《真三国无双》系列,是我小时候走进主机游戏厅,玩到并喜欢上的第一款游戏。当时,我脑海里还没有“游戏制作人”的概念,但仍在潜意识里,对创作出游戏的人心存感激。

后来得知,《真三国无双》从2代到5代的主要设计,都由庄知彦先生担任。但之后的6、7、8三代游戏,庄知彦都没有参与设计工作。终于到变化巨大的《真三国无双:起源》,已经成为ω-Force品牌长的庄知彦也终于回归,担任本作的游戏制作人。这一消息,也让许多无双系列的老玩家都感到欢欣雀跃。

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有幸受到光荣特库摩的邀请,BB姬在ChinaJoy期间采访到了庄知彦先生,也是我第一次亲眼见到他本人,非常具有亲和力。采访正式开始前,庄知彦先生还和大伙打趣称,他的外公是上海人,所以自己也有四分之一的中国血统,只可惜现在还是没学会中文,搞得现场充满了快活的空气。

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当然,正经事还是采访。BB姬和其他媒体一起,询问了有关本次新作的海量细节,包括对剧情和战斗系统的巨大改革、强化的敌人AI、新的养成系统等。确实让人感觉到,这次的《真三国无双:起源》,朝着更加现代化的方向,迈出了一大步。

Q:《真·三国无双 起源》是开放世界还是延续以往的关卡制呢?

A:可以明确地回答大家,我们这一作不是开放世界,和7代之前一样属于关卡制,目的做是希望玩家可以专注于每一场战斗,体验到每一场战斗独一无二的乐趣。

Q:《真·三国无双 起源》的“无名英雄”主角是固定角色,还是和《卧龙:苍天陨落》一样的可自定义人物?主角又将以怎样的身份加入剧情战斗中,是像之前《帝国》一样的阵营势力武将,还是和《真·三国无双4 猛将传立志》一样,从士兵开始一路成长?

A:主角“无名英雄”是固定的角色形象,日语声优是大家比较熟悉的福山润。之所以这么做,是因为主角的出生背景在整个剧情中有非常重要的意义,是整个剧情的核心人物。

游戏刚开始时,主角在不属于三国的任何一个势力,但随着游戏的不断进行,他会走出一条自己的道路。

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Q:本作标题中的“起源”,背后的意义是什么?是重回故事的起源,还是全新“真·三国无双”系列的起源?

A:这个名字包含了您提到的两方面意思。首先,我们希望重新回到《真三国无双》系列的初心,即系列最重视的两点:战场的临场感和一骑当千的动作爽快感。利用最新主机的性能,为玩家重新展示系列精髓。

另外,本作的故事是从“黄巾之乱”开始,熟悉《三国演义》的人会觉得这是一个有点“起源”感觉的故事。

Q:在本作中,玩家可以操控其他的武将进行游戏吗?如果可以的话,是以什么方式进行切换呢?

A:在游戏中除了主角外,是可以在战斗中操控部分其他武将的。这部分武将在游戏剧情中,会和主人公产生深入的交流。与他们产生羁绊后,可以在一部分战斗中选择与这些武将共同行动,切换到这些武将来操作。

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Q:据说本作在玩法层面,引入了很多新的策略性元素,可以具体聊一下吗?

A:举一个比较易懂的例子。之前《真三国无双》中,玩家基本上可以通过自己的操作和力量指哪打哪。但是在《起源》中,这种玩法可能不太能实现。玩家必须要在把握整个战场动向的前提下,做出正确的“指挥”。

本作的战斗环节中,加入了非常重要的指挥要素。玩家需要指挥与角色共同行动的部队,比如在什么时候突击敌方的大军团,怎样在战场上进行移动战斗,都会成为战斗中重要的要素。

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Q: 这次故事的起点是在黄巾之乱前一年,故事的终点是在哪一年,以及,有没有if历史路线的分支剧情?

A: 不好意思,这个问题我们现在无法直接透露。可以告诉的是,故事会以深入和细致的形式描绘三国的故事。剧情会讲述到哪里目前不方便透露,但不会到五丈原之战那么远。

Q:似乎主角和各阵营武将的关系,有点类似《卧龙:苍天陨落》的感觉,这是不是说明这次的可用角色相比上一代会少很多?

A:《起源》这部作品的基础,就是让玩家操作主角。当然也可以操作其他的武将,但这不是游戏最重要的部分。这部分武将在游戏中会和主人公进行深入的交流,产生了羁绊的武将,在部分战斗中是可以使用的。

制作人补充一点说,在本作中,玩家可以更加享受主人公与不同阵营、各个势力武将交流沟通的乐趣。

Q:“真·三国无双”系列一直以爽快的动作为卖点,请问除了之前提到的策略要素外,本作在战斗系统上还有哪些改进呢?

A:《真·三国无双 起源》将会有更加硬核的战斗体验,虽然还没到《卧龙:苍天陨落》那样“魂”系游戏的程度,但玩家确实更容易被敌人击败。除此之外,本作中可以指挥自己的军队战斗,战斗体验也会更加丰富。如果玩家能够熟练掌握战场战术,将会体验到更加爽快的一骑当千的动作体验。

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Q:在舞台演示中看到主角全新的战斗模组,主角最开始是单手持剑,之后又有双手持剑的动作,似乎有多种动作模组。请问主角在本作中会有多少种战斗模组可以选择?是否能使用其他登场武将的动作模组呢?

A:我们为主角准备了10种以上的武器模组。至于登场武将的动作模组是否都能使用,详细的暂时无法回答,只能说emmmm,大概都可以。

Q: 系列之前的《真三国无双5》曾经对一些经典武将的造型进行了更改。这次《起源》中,很多经典武将的造型也会有新的变化吗?

A: 本作的历史时间有些变动,剧情从黄巾之乱开始,所以一些武将在这个时间点上还比较年轻,外形和性格可能会与之前的作品有所变化。所以,我们不会为了改变而改变,任何变化都是为了顺应剧情发生的时间。

Q: 庄知彦先生在早几年的采访中,也就是《无双大蛇3U》的时期提到过,自己非常想制作一部全新的《真三国无双》作品,也想要把玩法回到起源。那么如今得偿所愿制作本作,是一种怎样的心情?

A:您真的是很熟悉采访内容(笑)。我从很早的时候就开始参与《真三国无双》系列的制作,从《真三国无双2》到《真三国无双5》,参与了很大一部分的游戏设计。这次能够重新参与《真三国无双》系列的制作,我非常兴奋。

我现在不仅是本作的制作人,还是Omega Force的品牌负责人。所以与其说向上司报告想做这个作品,不如说是我自己拍板决定要做《起源》。

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Q:老“真·三国无双”系列可能已经不太适合现代玩家了。《真·三国无双 起源》除了动作和难度以外,新剧情和RPG元素是否也会和系列老作品呈现比较大的差异,让它更适合现代玩家的口味?

A:您眼光非常独到。正如您所说,我们做出调整,就是为了让游戏更加适合现代的玩家。现代动作RPG游戏既能包括动作游戏的爽快感,也能让玩家一直游玩不会很快厌烦。因此本作非常注重游戏的可玩性,希望能够做成可以一直重复游玩的作品。

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Q:玩家在推进游戏时,会不会因为做了抉择,漏掉其他武将的剧情,导致我要多周目才可以体验到全部的剧情?

A:您这个问题很厉害,我很难正面回答。但主角一开始是不属于任何势力的,可以去自由想象。同时本作确实提供了通关后,可以反复游玩的要素。

Q:制作人提到游戏会更硬核,那么《起源》会有难度选择吗?还有秘藏武器的设计吗?

A:本作可以选择游戏难度,希望老玩家和动作游戏新手都可以享受到本作的乐趣。关于秘藏武器emmmm,当然是有就好了,我也希望能有。

Q: 既然本作的核心视角是围绕主角展开的,是否意味着本作的养成元素会聚焦在主角身上?以及本作会有比系列以往作品更重的养成元素吗?

A: 正如您所说,本作主要集中在主角的养成上。另外本作在动作RPG方面的要素也有增加,因此主角养成部分的系统要素,相比以往作品有很大提升。

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Q: 为什么本作会做出这么大的改变?您觉得无双类游戏在这个时代面临什么样的挑战?

A: 在《真三国无双8》之后,我们团队感受到系列在中国、日本和欧美的人气都有所下滑。系列的一大特点是,剧情每次都是相似的,难以做出大的创新,所以才会在玩法上,花很大心力去创新。

所以,这次我们对游戏系统做了很大的改动。无双系列的核心是“战场模拟”,即让玩家在真实战场中进行战斗的临场感。在这方面,我们还有很多可以改进的地方,未来也有很多挑战要面对。

另一方面,很多玩家都喜欢《真三国无双》系列的角色,我们也会在这方面加大努力发扬光大。

Q: 我发现有国内玩家认为《起源》主角的样貌神似制作人本人,请问您怎么看这个观点?

A: 其实一开始公布时,就有很多玩家说主角像我(笑)。虽然主角的样貌不是按我的脸做的,但可以给大家透露我的一个小习惯,我参与的重要开发项目,都会把主角身高设定成跟我差不多。我身高1米75,所以这次的主人公大概也是这个身高。在之前制作的《Fate Samurai Remnant》中,主角宫本伊织也是1米75左右。

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关于确认主人公形象,一个重要的考虑是,《真三国无双》系列的各势力都有自己的代表色。因为这次的主人公不属于任何一个势力,所以他的衣服颜色不能和任何已有势力重叠。此外,本作主人公的外貌和服装设计,是基于他的剧情背景和身份设定来的,是一个较为核心的剧情设定。

Q: 既然本作要往更现代化的方向改革,那么游戏里的敌人AI是否也会相应增强?特别是敌方武将的AI,是否打算营造出其他动作游戏里打Boss的感觉?

A: 关于敌人AI的问题。在本作中,我们确实对敌方AI做了非常大幅的增强。首先是小兵,他们不仅每个都有自己的意识和AI,还会以的团体方式行动,也会有相应独立的AI。这个设计大幅增加了游戏开发的难度,开发团队确实付出了很多的心血。

其次,敌方武将的AI也得到了很大的加强,不仅如此,敌方武将还可以操作身边的兵士进行攻击,所以武将的AI也会相应复杂起来。此外,本作中还会有一些特殊的BOSS战,这些敌人会是《真三国无双》系列史上从未有过的高难度敌人,请大家期待。

Q: 我们以前玩到的大部分有原创主角的作品,通常会让玩家选择主角的性别。这次《起源》有没有考虑过让玩家选择女性原创角色?另外,主角和一些武将之间有深入互动,这些武将中会有女性吗?

A: 这次是不能选择性别的,主角是男性,因为在故事背景设定中有特殊的意义。虽然现在不能透露太多,但剧情中会有类似女主角的角色登场,也会有女性的武将可以深入交流然后加强亲密度。

我其实不想在本作中加入恋爱要素的,但不知道为什么,开发团队不知何时就在游戏里加入了恋爱情节(笑)。

制作人最后想对玩家们说的话:

大家都可以看到,《起源》相比以往的作品有非常大的改动。但本作一定能让系列老玩家获得享受。

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对于从未接触过系列的新玩家,我们也希望他们能尝试一下这款游戏。《真三国无双起源》非常细致地描绘了三国的故事,对于不熟悉《三国演义》和三国历史的玩家,我们在游戏中提供了非常详尽的历史描述。刚才大家也有问本作的剧情到哪里结束,虽然不能明确说明,但游戏的剧情一定不会发展到五丈原之战。我们会对三国的故事进行更加深入细致的描写,游戏内容的丰富度可以说是达到了系列的TOP级别。

我们的开发团队坚信,这部作品能成为《真三国无双》系列历史上最出色的一部。希望无论是老玩家还是新玩家,都能来试试这款游戏。

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