在《英雄无敌3》中,有一个特别奇怪的单位,它本身是作为肉盾兵种而存在的,但却攻击高,防守弱。在游戏设定中,牛头怪是不折不扣的肉墙部队,攻防照理都应该不错。这些单位居住在迷宫中,它们会吞掉所有闯入迷宫的生物。
![为战斗而生的牛头怪!](http://dingyue.ws.126.net/2024/0730/bf65caddj00shfxqi003dd000yi00kpm.jpg)
公平来讲,把牛头怪的生命值设置得这么低是有些不讲道理,玩过《魔法门》系列作品的玩家应该都知道,牛头怪在里面表现得相当强悍,甚至让玩家心有余悸。而像它这样5级兵攻击如此突出的单位,要说适合它的战法实际上只用两个字就能概括,那就是“冲锋!”
而且牛头怪还有一个不错的特技,那就是它的士气是永远高涨的,因此不论是在任何情况下,牛头怪的士气都会为正1点,但要注意一点,那就是牛头怪的士气还是要受到禁锢之灵“高昂士气无效”的影响的。所以玩家在战场经常性地可以看到牛头怪出现士气爆棚的状态,玩家看到一大群的牛头怪出现在对面也是会感到头痛的!
牛头怪:5级兵中的输出之王!
可以说在一定程度上,牛头怪这个生物在《英雄无敌3》整个游戏中都是一个特别突出的存在,它是一个知名度特别高的生物,这样有名的生物一般都承担着游戏中核心单位的角色。
![《英雄无敌7》中的升级版牛头怪](http://dingyue.ws.126.net/2024/0730/4a58fd9bj00shfxqi005jd000yi00pam.jpg)
从生物属性的维度来看,一个毫无争议的事实就是,牛头怪的升级版,牛头王毫无疑问是杀伤力最厉害的5级兵,它有着15点的攻击力,12-20点的伤害,以至于还超过了作为6级兵的飞龙。由于牛头怪的杀伤上限特别之高,倘若是有地下城族最钟爱的“圣灵佑佐“的加成下,它的输出是可以胜过许多的6级兵的。而它8点的移动速度,也是达到了步兵单位的速度上限,仅仅要比骑兵类的单位,例如:恐怖骑士、骑士和独角兽这种要低一些,以至于比一些伪飞行兵种”幽灵“的速度还要快上许多。
换句话说,在绝大多数的场合中,牛头王都是完全可以轻易地攻击目标敌兵,当它提着斧子迈着阔步走来的时,往往人狠话也不多,一个斧子下来,就能砍得对面鸡飞狗跳,魂飞魄散,真的是吓人得很了。
牛头王最不忍直视的短板:极低的耐久能力
要说牛头怪的升级版“牛头王”最明显的缺点,那就应该属它的耐久属性了。牛头王的最大血量只有50点,相比于邪神王也就多了5点的生命值,但邪神王怎么说也是一个召唤师兵种,和牛头怪这个提着斧子冲锋的莽汉是自然不能相提并论的。
![攻击强力,身板脆弱的牛头怪](http://dingyue.ws.126.net/2024/0730/b0390a22j00shfxqi002qd000xc00n9m.jpg)
一个近战单位,可以说是要脑袋别在裤腰带上去拼命的,蛮牛的血量有70点,这固然是比不过,但大雕这样的飞兵也有60点的生命值,牛头王这50点的生命值怎么说也是有些过分了。更不要说,5级兵或者更高等级的单位,各个都是有着不俗的特技的,有一些甚至是整个种族最核心的战略或者战术兵种。在整个游戏中,可以说只有牛头怪是一个完全接近于白板,且仅靠力量去拼的近战步行单位了,它的生存能力这么差,这就很成问题了。
牛头怪的优点
像牛头怪这么厉害的兵种,它的优点自然是相当之多的,主要包括以下几个方面:
- 士气永远高昂:牛头怪有一个特别神奇的特技,那就是它的士气是永远高涨的,也就是士气值不可能小于1点,这个特技能够发挥的场合一般就是我方因为混兵而士气降低的时候,也就只有牛头怪自身还处于士气高昂的状态。鉴于牛头怪还属于高级兵,且在游戏中期阶段时混兵的几率并不是很低。如果在英雄不带领导术的情况下,对牛头怪自己来说,还是有着相当的收益的。然而,考虑到地下城英雄学到领导术的几率实在是很高,游戏后期还有各种提升士气的宝物。这个特技可以就此忽略不计了,也就无非不让特技栏位空着不怎么好看。就把牛头怪当成一个白板单位来看也未尝不可,毕竟看这令人惊异的输出水平,已经是很出色了。
- 价格合理:说到牛头怪的价格,那可谓是非常划算的,它的价格为500个金币,升级之后其价格能够达到11个,这也就属于不带特技的步兵的基本价格了。近战兵种横向比较的话,牛头怪也就比十字军要贵了一点点,然而作为对高速步兵的价格微调,这也算是合格的程度。
![牛头王一看就有王者气概](http://dingyue.ws.126.net/2024/0730/539230e0j00shfxqi003ad000yi00m6m.jpg)
牛头怪的缺点
牛头怪虽然属性很是强力,但它身上也有着诸多明显的缺点,具体分为以下几点:
- 嘲讽度高:牛头怪是那种不大平衡的高级兵,而它本体极其强大的输出威胁程度,和它特别低的耐久属性一综合,造就了它在战场特别危险的地位,其每点血量的AI价值有21点之多。众所周知,在主动AI战术策略中,敌方电脑对手选择集火目标的重要参考也就是“每点血量的价值”,在攻击范围能够威胁对手的情形下,每点血量价值更高的单位就更容易被敌兵给集火。所谓的21点是怎样的概念呢?在5级兵以及更低等级的单位中,牛头怪的嘲讽度是仅次于嘲讽值超高的27点的,就算和6级步兵想比,即便是骑士、恐怖骑士、独角兽、娜迦女皇、烈火精灵,甚至是独眼王在嘲讽度上都是比不过牛头王的。这也就使得牛头王成了杀伤性魔法和箭塔的优先攻击目标,简直就算人人要将其诛杀的感觉。
- 周产较低:作为一个5级兵,牛头王的基础周产量只有3个,而建造迷宫是需要10个宝石的,虽说像牛头怪一个5级兵,建造门槛高一些也是很正常的,单就说生产门槛这一维度来说,T0等级的枯木卫士,以及大雕都是轻易能招募出来的程度,而T1级别的邪神也只需一点点的金币就能将其搞定。余下的这些,就比如野牛、僧侣、神怪和尸巫都是极其稀有的,而作为一个没有特技,也并非是远程的单位,牛头怪实在是很难引起玩家砸锅卖铁将其制造出来的兴趣。也就使得其数量的积攒特别地慢,不但是没法经得起中期阶段硬仗的消耗的,甚至说是在前期带着它去扫野都要特别的小心和谨慎,只要死掉一个都要特别心疼,最后不如不带出来了。
![牛头怪单挑还是能胜过剑士的](http://dingyue.ws.126.net/2024/0730/22926a5cj00shfxqi002dd000xo00jum.jpg)
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