今年早些时候,育碧公司宣布其著名游戏系列《刺客信条》的最新作《刺客信条:影》将在今年11月正式发布。

而据了解,这款游戏的开发历时四年,成为了该系列史上开发周期最长的作品,比之前的代表作《刺客信条:英灵殿》(2020年发布)多出整整一年。

刺客信条:影》的首席制作人Karl Onnée表示,四年的开发周期是“从概念到制作,并获得必要反馈以适应游戏开发的最佳平衡点”。他在接受Eurogamer旗下网站GamesIndustry.biz采访时表示:“在继承了《英灵殿》的辉煌之后继续开发一款游戏是非常激动人心的,但这也意味着面临巨大的期待。我们一直想要超越之前的作品,这正是我们在《影》中努力实现的目标。”

Onnée进一步解释道,为了不断提高《刺客信条》系列的质量,游戏的各个版本需要经过多次迭代,而这并不是一件可以匆忙完成的事情。他指出,尽管在开发过程中需要在时间和成本之间找到平衡,但开发者拥有的时间越多,最终产品的质量就越有可能提高。“当然,你可以增加团队人数来缩短开发时间,但这并不会增加你进行迭代的时间,因为你需要时间来从玩家和团队那里获得反馈,然后看什么有效,什么无效,并加以改进。”

《刺客信条:影》的背景设定在日本战国时代,这是育碧长期以来一直想要实现的愿景。Onnée表示:“我们一直想做这个题材,但要找到合适的时机。我们之所以能够实现这个愿望,是因为我们之前开发了设定在希腊的《刺客信条:奥德赛》,因此积累了丰富的经验。而且现在是合适的时机,因为我们的硬件性能和引擎版本都得到了提升,可以真正实现我们的愿景。”

《刺客信条:影》团队希望这一背景设定能吸引更广泛的玩家,尤其是日本玩家。Onnée强调:“由于我们正在制作一款设定在日本的游戏,我们希望能吸引更多的日本玩家。因此,我们尽量做到尽可能的真实。我们从一个谦逊的立场出发,因为我们需要从头学习一切,确保我们尊重当地文化,这对日本人来说非常重要,也对其他国家的人们同样重要。”

在此前的《刺客信条:影》联合主角——非洲裔武士弥助的角色引发了一些争议之后,Onnée的这一表态显得尤为重要。今年5月,《刺客信条:影》发布时,由于这个历史角色的加入引发了一些日本粉丝的不满,育碧在7月就此问题向公众道歉,并表示游戏将继续在发行前不断改进。

《刺客信条:影》将于11月正式上市,届时玩家将有机会体验这款备受期待的新作。