2024年8月14日,腾讯公布了2024年第二季度业绩报告。财报显示,腾讯第二季度总收入达到了人民币1611亿元,同比增长8%,环比增长1%。

游戏业务方面,国际市场收入为139亿元,同比增长超过9%;本土市场游戏收入为346亿元,同比增长近9%。两者相加,腾讯今年第二季度收入为485亿元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布”。

另外值得注意的是,与游戏业务相关的,包括增值服务业务和网络广告业务实现同比全线增长。

Supercell立功,国际市场继续迈进

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比增长4.24%。在海外游戏市场迎来复苏的背景下,腾讯游戏在国际市场创造了“遥遥领先”的表现,同比增长9%。

最大功臣无疑是Supercell,旗下新游《爆裂小队》开局良好,上线首日就斩获了110万美元收入,下载量快速突破3000万次,这一数据是Supercell历史之最。同时根据Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。5年磨一剑,没有白费。作为Supercell第二年轻的游戏,《荒野乱斗》的增长势头也在加快,日本等市场成为增量,财报称其二季度季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。

非Supercell游戏方面,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)在6月20日全球上线后,首月下载量突破5000万,并在东南亚地区等核心市场进入畅销榜前十;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已开启不限号测试,并以国产游戏Top 2的成绩登上Steam平台心愿单。

本土逆势增长,DNF手游表现过于突出

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入同比下滑2.7%。不过,腾讯似乎并没有受到影响,反而在《地下城与勇士:起源》以及一批次新游的推动下,二季度本土市场收入同比增长9%,增速创近年新高。

《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报表示该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。

财报还点名表扬了《无畏契约》,该游戏去年7月上线至今已有一年,单日最高在线已稳定突破100万。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,二季度《无畏契约》在热力榜中已上升至第四位。

此外,以《金铲铲之战》《英雄联盟手游》为首的新一线游戏用户参与度持续提升,接住增长的接力棒。根据QuestMobile的统计,上半年这两款游戏的用户时长实现双位数的同比增长,并长时间位列国内畅销榜前十位置。

在3月流水同比转增后,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏延续这一复苏势头,财报显示二季度两款游戏均恢复流水增长。其中,《和平精英》在上半年迭代了“空岛集结”“刺激归来”等多个版本,并推出“地铁逃生”玩法以及超大型多人对抗限时模式“刺激战场”,成功带动用户参与度提高。

根据摩根士丹利的预估,2024下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。

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