既见未来,

为何不拜!

——《黑神话:悟空》

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文丨旧故麻袋

最近和朋友们谈论最多的话题,不是家长里短和明星八卦,而是一款即将上市的国产3A游戏《黑神话:悟空》。

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这么复杂的游戏,这么精致的画作,两百多元,确实是“交个朋友”的良心价。

这几天只要打开B站,首页几乎都被《黑神话:悟空》的PV解读、游戏预演、测试片段所占据。

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它有多炫呢?国内万众期待,国外翘首以盼,似乎全球热爱游戏的小伙伴都在蹲点8月20日游戏发售时刻,上一次“集体狂欢”,还是《艾尔法环》刚发售那会。

放眼全球ARPG游戏,中国在这一游戏板块并没有什么优势,米哈游做出了“划时代意义”的《原神》,但《原神》的开局并不完美,它背负了太多质疑,由于“开放世界”模式与《塞尔达》过于相似,所以《原神》游戏的“抄袭之嫌”至今还流传在互联网。

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ARPG游戏,特别是3A游戏,几乎是欧美和日本的天下。

为了更好的游戏体验,有时候我们不得不去了解希腊神话,去了解日本历史,对中国玩家来说有一定门槛。

比如《战神》系列游戏,你若不了解希腊神话,你根本无法get游戏的剧情线带给你的乐趣,无法感受故事中主角的宿命感和“诸神黄昏”预言压迫到角色身上的那种情感。

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而这一次《黑神话:悟空》,对中国玩家有着得天独厚的优势,《西游记》故事对国人来说是刻在DNA里的烂熟于心、耳熟能详,上至八九十岁的老人,下至五六岁的孩童,都能对“悟空”这个角色唠上一唠。

故事架构虽是续写《西游记》唐僧师徒“取经之后”的故事,但游戏中出现的仙神和鬼怪,都可在《西游记》原著里进行溯源,甚至每个角色的语言、特点和打法,都能找到出处,这对于非中国玩家而言,想要了解剧情,就必须先熟读《西游记》故事和中国的历史文化、神话背景。

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加上佛教、道教等宗教寓意和语言理解,国外玩家想要在游戏中找乐趣,怕是要下一番功夫了。

事实上从游戏科学第一次发布PV演示到现在最终PV、实机测试,这么多年,国内的游戏从业者们都诚惶诚恐,因为《黑神话》的成功与否,直接影响着中国游戏行业投资者的信心,可以说游戏从业者已经将《黑神话》视为“救世主”般的存在。

它就像是中国3A游戏的一根救命稻草,全行业都指望它来提振信心,它就像是一座灯塔,可以照射出未来中国游戏将走向何方。

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经过测评,ING中国给出了10分满分,ING总部给出了8分高分,综合下来,正式发布后,稳定在9分问题不大,所以《黑神话:悟空》已经毫无疑问地成为了中国3A游戏“开天辟地”之作。

“中国3A游戏”终于可以站在世界的舞台上,感受来自全球玩家的赞叹和喜爱,这不仅是“里程碑”了,这简直就是奇迹。

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为什么说是“奇迹”?

因为游戏科学是一家只成立了十年的公司,而且《黑神话:悟空》是游戏科学公司开发的第一个单机游戏项目,项目启动时团队仅三十余人,即便现在,整个团队也仅仅只有140余人,与国外动则三四百人的团队相比,这家只成立了十年的游戏公司,用三分之一尚不成熟的游戏团队和不长于任何游戏开发的周期里,能耗出如此精湛的画面、如此细致的操作、如此多样的玩法,这怎么能不称之为“奇迹”。

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很多外国网友,光是看PV就已经开始破防了:这4K画质、这令人惊艳的画面、这山野植被和树木的细节、这黄沙和白雪漫野的场景、这庙宇间精美的雕塑与建筑……怎能不让人叹为观止、头皮发麻。

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加上顶级的配乐,瞬间能击溃游戏人内心的防线,要宏大叙事有宏大叙事,要古灵精怪有古灵精怪,要法术道场有法术道场,要内心抒意有内心抒意,每一个鼓点、每一段旋律,都恰到好处地打在了玩家的心巴上,特别是最终PV那段“梵语说唱”,堪称王炸。

游戏从各个维度都超出了我的预期,几乎每一个场景与镜头都是照片级别的,在画面品质的雕琢上,已妥妥的站到了行业顶级的位置,所以即便把《黑神话:悟空》放在一众行业顶尖3A游戏大作中进行比较也毫不逊色。

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但即便如此,我们也不能对游戏太过苛刻,大家对游戏应该有个合理预期,《黑神话:悟空》的存在,的确能让“东方神话故事”在游戏世界大放异彩,也能让世界看到中国游戏人的努力,但不要一味的“造神”,游戏一开始势必会出现一些bug和体验感不佳的问题,比如打不过的高难度关卡,比如没有提示无法得知的支线任务,比如难以触发的隐藏剧情,给“游戏科学”一点时间,让团队后续面对问题慢慢优化。

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其实最令我感动的还不单单因为游戏的成功,还有更多关于做成这个游戏背后的细节,特别是“寺庙板块”,游戏中出现的寺庙在现实中都有考据,甚至细到现实中佛塔上的文字与游戏截图的内容一模一样,可以说是做到了中国古寺庙的一比一复刻。

这背后,是游戏科学工作室的工作人员,上班期间公费旅游,跑到全国各大古迹,实地采景并进行电子扫描,在游戏中将这些中国传统的古迹复现。

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这不是一项简单的工作,这些古迹的石窟雕塑艺术的建模还原,已经不是简单的文化输出,而是能在未来能为古迹修复和复建做出巨大贡献的存在,就好比巴黎圣母院塔尖被烧毁,育碧工作室出品的《刺客信条:大革命》被用作复原的参考图纸,未来,或许《黑神话:悟空》也会拥有同样的作用,用“数据”让神圣的人类瑰宝变成永恒的存在。

期待明天《黑神话:悟空》的开售,也期待《黑神话:悟空》能作为中国3A游戏的里程碑,开启中国3A游戏的高光时代,希望8月20日这一天,会被中国游戏人永远铭记!

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我家老陈从上周末就开始疯狂搓手了,每天都掰着手指等游戏上线,而且老陈“黑猴”最忠实的关注者,从开始到现在,他一直在关注关于“黑猴”的每一条消息,老陈买PS5啊,也完全是为了《黑神话:悟空》,真爱啊,无敌了!

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