今天,你的办公室,是不是像暴风过境后的树林,显得分外荒芜?
前两天,身为公司领导或HR的你,是否收到了数量像巨浪般涌来的假条?
你眼中平时好端端的人,是否最近精神状态令人担忧,口中常叨念着“天命人”、“黑马喽”云云。
这背后,究竟是流感的席卷,还是道德的沦丧?
欢迎收看今天的走近科学之《黑神话:悟空》发售了。
![猿神,启动! 图源: 跳海大院](http://dingyue.ws.126.net/2024/0820/17d5ecaej00siim7v001bd200u000mig00id00dr.jpg)
01
病名为猴
在正式讨论这场“一只猴子引发的大病”之前,让我们先把时针拨回到2020年的今天。
一段名为《游戏科学新作 <黑神话:悟空> 13分钟实机演示》的视频,被上传至互联网,相当于向一面平静的水面投入一颗大当量炸弹。
游戏以《西游记》为蓝本,刻画了一个更阴郁、更光怪陆离的西游世界。
“震惊”、“不可思议”、“牛逼”、“感动”,这些高情绪的形容词,遍布在关于视频的讨论当中。因为,一个名不见经传的新公司,做出了一款品质观感堪比世界一流游戏厂商大作的游戏作品。
图源:游戏科学
类比一下,可以试着回忆下《流浪地球》上映时观众的称赞:中国终于有够得着好莱坞水平的硬科幻电影作品了。
黑神话同理,并且更甚。因为国产游戏,很长一段时间都深陷于“只有赚钱的游戏、极度缺少优秀游戏”的泥滩当中。
大家好像贫困家庭老父母,看到孩子收到北大通知书的那种激动:中国游戏,终于要出息了。
对于深圳人而言,黑神话更多了几分亲切感。它的开发公司叫深圳市游科互动科技有限公司(简称游戏科学),2014年成立于深圳市南山区。公司的创始人,冯骥和杨奇等七人,都曾是腾讯旗下游戏《斗战神》的核心开发人员。公司发展壮大后,又在杭州开设了分公司,并于2021年获得了腾讯的投资。
所以换句话说,《黑神话:悟空》的诞生过程,包含了一部分深圳力量。
《黑神话:悟空》的首部宣传片还在海外市场引起了广泛的关注和反响,如在YouTube平台上,它的播放量就超过了千万次。
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多位国际顶尖游戏从业者也发表过对《黑神话:悟空》的支持和赞扬,比如《合金装备》、《死亡搁浅》系列游戏的制作人小岛秀夫。
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看到这,你应该可以理解为什么这款游戏如此备受瞩目。继它公开至今天正式发售,已经过去了整整四年光阴,压抑了四年的期待终于在最近得到了释放,于是,许多人宁舍一天工钱,也要想方设法请假,第一时间“启动猿神”。
微时光的同事早在一周前,就已经动用了自己的年假,早早预定了自己的“黑神话专属假期”。
还有位朋友从上周五,就开始发挥演技,装出无精打采的模样,为本周的“病假”做预演。
许多人在社交媒体上po出自己请假成功的辉煌战绩,请假理由写着“直面天命”,懂的都懂(游戏主角被称为天命人)。
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由于为猴请假、病名为猴的呼声过于壮大,“为玩黑神话请假”演变成了一种互联网文化现象,衍生了一系列内容创作。
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例如用一些影视作品的名场面,来表现请假成功时的精神状态。欲戴王冠,必承其重;欲玩猴哥,必演猴戏。
《8月19号,你成功请假,走在下班回家的路上》作者: 白月晓慕
请假的理由,编着编着,编出一大话术门类,姑且可以称之为“黑神话请假文学”。
![作者:花卷是小狗](http://dingyue.ws.126.net/2024/0820/582a932dj00siim8500jwd200u000v7g00id00j3.jpg)
“为玩黑神话请假”的话题,甚至登上了微博热搜。这吓坏了那些还没能请到假的玩家们,只能担惊受怕地劝出头鸟们:“别把热度顶那么高,领导知道我爱玩游戏,要是被看见了,我还怎么请假?”
有些领导已经提前拿捏了这些“病号们”的心思,或者自己本身也是等着开玩的“天命人”。一张流传甚广的网络梗图,堪称一段微型恐怖故事,请假条的审核意见里写着:请职工附截图佐证,证明Steam或Wegame游戏库内无《黑神话:悟空》后方可审批。
![图源网络](http://dingyue.ws.126.net/2024/0820/94cb2fb5j00siim86001nd200u000mig00id00dr.jpg)
当然,也有些慷慨的老板和领导。
在拥有众多游戏公司的深圳,便有些为员工们放“黑神话假”的慷慨老板。另有一些没放假的游戏公司,也特许员工上班时正大光明地开玩。
只不过,作为游戏从业者,玩游戏不能只顾着玩,放假回来还要开会做分析讨论。就像上学时学校组织看电影,但条件是看完写一篇600字的观后感。
![图源网络 仅供参考](http://dingyue.ws.126.net/2024/0820/25b050bdj00siim8700akd200fd00khg00id00og.jpg)
假期已定,只差开玩。可在正式开玩时间到来之前,焦灼的等待简直度日如年。瑞幸咖啡和黑神话火速联名的产品,成了玩家们倾泻情绪和钞票的去处之一。联名款周边在全国范围内被爆买,让瑞幸咖啡CGO都不得不感慨玩家们的消费力。
许多门店的周边库存跟不上旺盛的需求,导致到手的咖啡,“含猴量”只有产品标签上的一行字——“黑神话腾云美式”。
望眼欲穿的“天命人们”,心中已容不下“马喽”以外的灵长类动物。
不知谁翻到中国驻俄罗斯大使馆发布的一则闭馆通知,被“天命人”们疯狂传播,脑补解读:“你说的这个技术原因,是不是叫《黑神话:悟空》。”
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同理还有大连博物馆的8月20日临时闭关通知。正可谓心中有天命,眼中处处是天命人。
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凡此总总,《黑神话:悟空》的热度毋庸置疑,也可以从中看出,中国玩家对一款优秀的国产电子游戏大作,确实是期盼了太久,就像被压在五指山下500年的悟空,终于迎来了东土大唐的圣僧,是救赎,也是一段崭新未来的开始。
但与此同时,空前热度造成的破圈,也让更多的期待和责任蜂拥而至,即便其中的一些与游戏本身无关。
02
玩游戏,图的是开心
《黑神话:悟空》,应该是第一款在大众舆论圈掀起巨大波澜的国产电子游戏。最明显的证据之一,来自新华社为代表的官媒。
作为央媒的新华社在游戏发售前夕,专访了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。可以说,这相当于“正部级”的宣传待遇,也是此前国产电子游戏从未享受过的“顶级礼遇”。
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欣喜固然欣喜,但与此同时,很多多年以来的老游戏玩家也不约而同地新生一种感觉——魔幻。
魔幻之处在于,几年前“电子游戏=洪水猛兽”方还是社会的主流论调,并且一再得到官媒的传播,而时至今日,未成年人的游玩电子游戏的权利仍一再受到限制。在我们的文化语境中,电子游戏的危害性一直如思想钢印一般,存在于很多人的认知空间当中。
![图源: 新华社](http://dingyue.ws.126.net/2024/0820/740f8538j00siim8c00iid200d600l9g00id00tm.jpg)
这当中的一部分原因,跟国内游戏环境的历史有关。
许多人的电子游戏经验,都是从以小霸王为代表的红白机时代游戏,直接跨越到了现在的网络游戏。其中存在的空白或者说缺失部分,正是黑神话这样的单机电子游戏。
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90年代末到2000年初,国内游戏界也曾产生过单机游戏的曙光,如很多人回忆里的《仙剑奇侠传》。然而,“游戏机禁令”政策的出台,以及当时盗版的极度泛滥,让这些曙光几乎都熄灭在摇篮当中。
伴随着家用电脑的逐渐普及,网络游戏填充了单机游戏的生态位,并成了电子游戏的代名词。强社交、可氪金、粘性强,网络游戏凭借这些优势吸粉、吸金无数,但也因此间接引发了部分游戏成瘾一类的负面社会现象。
当它们撞上“玩物丧志”的传统思维,“电子海洛因”、“教育杀手”等污名便应运而生,并长期难以抹去。
于是在新华社视频的评论区,有玩家表达了自己的衷心期盼:
“这次新华社的采访证明了,国产游戏产业逐渐从商品型消费游戏,开始向文化性产品的转变。积极承担文化责任,讲好属于中国故事,让游戏产业真正摆脱“电子海洛因、教育杀手”的污名,成为优秀文化市场中不可或缺、充满生命力的一环。”
然而,这又暴露了电子游戏形象极速转变,所带来的新问题。
《蜘蛛侠》电影中有句经典台词:能力越大,责任越大。
越来越多来自各界的关注涌向开发团队,是支持,是鞭策,也是压力。
眼下诸如积极承担文化责任、讲好属于中国故事、抢占意识形态一类的家国大事论调,正逐渐占领《黑神话:悟空》的宣传制高点,把《黑神话:悟空》打磨成一柄思想武器。
但《黑神话:悟空》,首先是一款游戏。而游戏,诞生的目的是为了娱乐。要实现娱乐效果,最关键的是要“好玩”。
英国工人在发明足球时,初衷肯定不是要把它打造成世界第一大运动。如今世界第一IP宝可梦的诞生,也只是始于一个爱好收集昆虫的少年,想把捕虫的快乐传递给更多人。
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不妨回忆下我们的童年,许多人最讨厌的事之一,可能就是被老师和家长要求写读后感和观后感,从故事书和动画里提炼教化意义:
“这部动画宣扬了正义必将战胜的真善美精神。”
“故事主角能用聪明才智克服困难,激励我也要好好学习······”
唯独娱乐,不能当做目的本身;娱乐是手段,目的是为了被教育。
可也恰恰是“上不了台面”的娱乐,拥有帮我们从庸碌日常中解放,摆脱被目的无止境奴役的力量。
这也是为什么,南美洲的贫民窟里依然有快乐踢球的少年儿童,并走出一位又一位职业球员。
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难得请到了假期,难得迎来了一款优秀的国产电子游戏,不妨放下多余的观点成见,全身心投入到游戏带来的快乐当中吧。
对,就像你小时候玩《超级马里奥》、《仙剑奇侠传》时那样。
以下为作者朋友在家猿神启动时发来的照片,希望他们的快乐,也能感染到你。
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文丨地豆大
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