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今天,你的办公室,是不是像暴风过境后的树林,显得分外荒芜?

前两天,身为公司领导或HR的你,是否收到了数量像巨浪般涌来的假条?

你眼中平时好端端的人,是否最近精神状态令人担忧,口中常叨念着“天命人”、“黑马喽”云云。

这背后,究竟是流感的席卷,还是道德的沦丧?

欢迎收看今天的走近科学之《黑神话:悟空》发售了。

猿神,启动! 图源: 跳海大院
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猿神,启动! 图源: 跳海大院

01

病名为猴

在正式讨论这场“一只猴子引发的大病”之前,让我们先把时针拨回到2020年的今天。

一段名为《游戏科学新作 <黑神话:悟空> 13分钟实机演示》的视频,被上传至互联网,相当于向一面平静的水面投入一颗大当量炸弹。

游戏以《西游记》为蓝本,刻画了一个更阴郁、更光怪陆离的西游世界。

“震惊”、“不可思议”、“牛逼”、“感动”,这些高情绪的形容词,遍布在关于视频的讨论当中。因为,一个名不见经传的新公司,做出了一款品质观感堪比世界一流游戏厂商大作的游戏作品。

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图源:游戏科学

类比一下,可以试着回忆下《流浪地球》上映时观众的称赞:中国终于有够得着好莱坞水平的硬科幻电影作品了。

黑神话同理,并且更甚。因为国产游戏,很长一段时间都深陷于“只有赚钱的游戏、极度缺少优秀游戏”的泥滩当中。

大家好像贫困家庭老父母,看到孩子收到北大通知书的那种激动:中国游戏,终于要出息了。

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对于深圳人而言,黑神话更多了几分亲切感。它的开发公司叫深圳市游科互动科技有限公司(简称游戏科学),2014年成立于深圳市南山区。公司的创始人,冯骥和杨奇等七人,都曾是腾讯旗下游戏《斗战神》的核心开发人员。公司发展壮大后,又在杭州开设了分公司,并于2021年获得了腾讯的投资。

所以换句话说,《黑神话:悟空》的诞生过程,包含了一部分深圳力量。

《黑神话:悟空》的首部宣传片还在海外市场引起了广泛的关注和反响,如在YouTube平台上,它的播放量就超过了千万次。

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多位国际顶尖游戏从业者也发表过对《黑神话:悟空》的支持和赞扬,比如《合金装备》、《死亡搁浅》系列游戏的制作人小岛秀夫

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看到这,你应该可以理解为什么这款游戏如此备受瞩目。继它公开至今天正式发售,已经过去了整整四年光阴,压抑了四年的期待终于在最近得到了释放,于是,许多人宁舍一天工钱,也要想方设法请假,第一时间“启动猿神”。

微时光的同事早在一周前,就已经动用了自己的年假,早早预定了自己的“黑神话专属假期”。

还有位朋友从上周五,就开始发挥演技,装出无精打采的模样,为本周的“病假”做预演。

许多人在社交媒体上po出自己请假成功的辉煌战绩,请假理由写着“直面天命”,懂的都懂(游戏主角被称为天命人)。

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由于为猴请假、病名为猴的呼声过于壮大,“为玩黑神话请假”演变成了一种互联网文化现象,衍生了一系列内容创作。

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例如用一些影视作品的名场面,来表现请假成功时的精神状态。欲戴王冠,必承其重;欲玩猴哥,必演猴戏。

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《8月19号,你成功请假,走在下班回家的路上》作者: 白月晓慕

请假的理由,编着编着,编出一大话术门类,姑且可以称之为“黑神话请假文学”。

作者:花卷是小狗
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作者:花卷是小狗

“为玩黑神话请假”的话题,甚至登上了微博热搜。这吓坏了那些还没能请到假的玩家们,只能担惊受怕地劝出头鸟们:“别把热度顶那么高,领导知道我爱玩游戏,要是被看见了,我还怎么请假?”

有些领导已经提前拿捏了这些“病号们”的心思,或者自己本身也是等着开玩的“天命人”。一张流传甚广的网络梗图,堪称一段微型恐怖故事,请假条的审核意见里写着:请职工附截图佐证,证明Steam或Wegame游戏库内无《黑神话:悟空》后方可审批。

图源网络
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图源网络

当然,也有些慷慨的老板和领导。

在拥有众多游戏公司的深圳,便有些为员工们放“黑神话假”的慷慨老板。另有一些没放假的游戏公司,也特许员工上班时正大光明地开玩。

只不过,作为游戏从业者,玩游戏不能只顾着玩,放假回来还要开会做分析讨论。就像上学时学校组织看电影,但条件是看完写一篇600字的观后感。

图源网络 仅供参考
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图源网络 仅供参考

假期已定,只差开玩。可在正式开玩时间到来之前,焦灼的等待简直度日如年。瑞幸咖啡和黑神话火速联名的产品,成了玩家们倾泻情绪和钞票的去处之一。联名款周边在全国范围内被爆买,让瑞幸咖啡CGO都不得不感慨玩家们的消费力。

许多门店的周边库存跟不上旺盛的需求,导致到手的咖啡,“含猴量”只有产品标签上的一行字——“黑神话腾云美式”。

望眼欲穿的“天命人们”,心中已容不下“马喽”以外的灵长类动物。

不知谁翻到中国驻俄罗斯大使馆发布的一则闭馆通知,被“天命人”们疯狂传播,脑补解读:“你说的这个技术原因,是不是叫《黑神话:悟空》。”

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同理还有大连博物馆的8月20日临时闭关通知。正可谓心中有天命,眼中处处是天命人。

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凡此总总,《黑神话:悟空》的热度毋庸置疑,也可以从中看出,中国玩家对一款优秀的国产电子游戏大作,确实是期盼了太久,就像被压在五指山下500年的悟空,终于迎来了东土大唐的圣僧,是救赎,也是一段崭新未来的开始。

但与此同时,空前热度造成的破圈,也让更多的期待和责任蜂拥而至,即便其中的一些与游戏本身无关。

02

玩游戏,图的是开心

《黑神话:悟空》,应该是第一款在大众舆论圈掀起巨大波澜的国产电子游戏最明显的证据之一,来自新华社为代表的官媒。

作为央媒的新华社在游戏发售前夕,专访了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。可以说,这相当于“正部级”的宣传待遇,也是此前国产电子游戏从未享受过的“顶级礼遇”。

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欣喜固然欣喜,但与此同时,很多多年以来的老游戏玩家也不约而同地新生一种感觉——魔幻

魔幻之处在于,几年前“电子游戏=洪水猛兽”方还是社会的主流论调,并且一再得到官媒的传播,而时至今日,未成年人的游玩电子游戏的权利仍一再受到限制。在我们的文化语境中,电子游戏的危害性一直如思想钢印一般,存在于很多人的认知空间当中。

图源: 新华社
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图源: 新华社

这当中的一部分原因,跟国内游戏环境的历史有关。

许多人的电子游戏经验,都是从以小霸王为代表的红白机时代游戏,直接跨越到了现在的网络游戏。其中存在的空白或者说缺失部分,正是黑神话这样的单机电子游戏。

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90年代末到2000年初,国内游戏界也曾产生过单机游戏的曙光,如很多人回忆里的《仙剑奇侠传》。然而,“游戏机禁令”政策的出台,以及当时盗版的极度泛滥,让这些曙光几乎都熄灭在摇篮当中。

伴随着家用电脑的逐渐普及,网络游戏填充了单机游戏的生态位,并成了电子游戏的代名词。强社交、可氪金、粘性强,网络游戏凭借这些优势吸粉、吸金无数,但也因此间接引发了部分游戏成瘾一类的负面社会现象。

当它们撞上“玩物丧志”的传统思维,“电子海洛因”、“教育杀手”等污名便应运而生,并长期难以抹去。

于是在新华社视频的评论区,有玩家表达了自己的衷心期盼:

“这次新华社的采访证明了,国产游戏产业逐渐从商品型消费游戏,开始向文化性产品的转变。积极承担文化责任,讲好属于中国故事,让游戏产业真正摆脱“电子海洛因、教育杀手”的污名,成为优秀文化市场中不可或缺、充满生命力的一环。”

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然而,这又暴露了电子游戏形象极速转变,所带来的新问题。

《蜘蛛侠》电影中有句经典台词:能力越大,责任越大。

越来越多来自各界的关注涌向开发团队,是支持,是鞭策,也是压力。

眼下诸如积极承担文化责任、讲好属于中国故事、抢占意识形态一类的家国大事论调,正逐渐占领《黑神话:悟空》的宣传制高点,把《黑神话:悟空》打磨成一柄思想武器。

但《黑神话:悟空》,首先是一款游戏。而游戏,诞生的目的是为了娱乐。要实现娱乐效果,最关键的是要“好玩”。

英国工人在发明足球时,初衷肯定不是要把它打造成世界第一大运动。如今世界第一IP宝可梦的诞生,也只是始于一个爱好收集昆虫的少年,想把捕虫的快乐传递给更多人。

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不妨回忆下我们的童年,许多人最讨厌的事之一,可能就是被老师和家长要求写读后感和观后感,从故事书和动画里提炼教化意义:

“这部动画宣扬了正义必将战胜的真善美精神。”

“故事主角能用聪明才智克服困难,激励我也要好好学习······”

唯独娱乐,不能当做目的本身;娱乐是手段,目的是为了被教育。

可也恰恰是“上不了台面”的娱乐,拥有帮我们从庸碌日常中解放,摆脱被目的无止境奴役的力量。

这也是为什么,南美洲的贫民窟里依然有快乐踢球的少年儿童,并走出一位又一位职业球员。

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难得请到了假期,难得迎来了一款优秀的国产电子游戏,不妨放下多余的观点成见,全身心投入到游戏带来的快乐当中吧。

对,就像你小时候玩《超级马里奥》、《仙剑奇侠传》时那样。

以下为作者朋友在家猿神启动时发来的照片,希望他们的快乐,也能感染到你。

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文丨地豆大

本文由深圳微时光原创发布

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