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真新镇小茂 | 文

玩了一天黑神话,相信大家都有资格发表看法了。我先说自己的结论,措辞尽量温和一点:欧美的某些游戏媒体,就是一坨游戏鉴赏力稀烂的狗石。

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这新闻其实没在抹黑游戏,但这标题和简介真是最顶级的狗屎

先盘点几个游戏发售首日的成绩。Steam同时在线峰值222万人,位列历史第二、单机游戏历史第一,且大幅刷新了此前《赛博朋克2077》的105万人的记录。游戏目前的Steam好评率为96%,简体中文好评率97%,英文也有94%。

与此同时,《黑神话:悟空》在MC上又喜获了一个6分的媒体评测,平均分继续下跌到了81分。

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水平如此不堪的游戏,显然会被83分的超级大作《星空》,和高达86分的动作天尊《龙之信条2》等作品完全吊打。

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如果把游戏评测的群体,分成国内玩家、国内媒体、国外玩家和国外媒体,你会发现前三者都对《黑神话:悟空》给出了清一色的高评价,唯独国外媒体,尤其是欧美地区的评测,呈现褒贬不一的态势。

我就不绕弯子了,说得直白一点吧:

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客观评价《黑神话:悟空》,优缺点都能找出不少。比如庞多的敌人种类、顶尖水准、机制丰富的BOSS战设计、天花板级别的画质和场景美术、海量的隐藏游戏内容、原汁原味的中国文化呈现等等。当然缺点也包括空气墙、闪退BUG、引导缺失等。以上提到的点,相信已经体验过游戏的朋友都能够认可,绝不存在尬吹和尬黑。

另外需要指出的是,《黑神话:悟空》去年杭州试玩的时候,确实还有很多机制沿袭自黑魂,说它类魂也没毛病。但到了正式版中,大部分都被修改,已经和类魂没什么关系了,它就是一款有自己独特风格的动作游戏

对比之下你就能明白,一些外媒的评测,写得有多业余和狗屎。

首先出场的,是最具重量级的媒体screenrant,它给出的评分是6分。当然比起分数,更重要的是,我们来看看它是怎么写稿子的。

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比如,这媒体的评测者写道,《黑神话:悟空》作为一款“类魂游戏”(对对对太类魂了),严重缺乏战斗时的场景互动。无论玩家和boss,都不能飞檐走壁,利用环境做出一些独特动作,完全破坏了体验,并使战斗变得令人沮丧。

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写得太对了哥

而且,可能是因为我魂游玩得太少吧,只不过从《恶魔之魂》一路玩到了《艾尔登法环》,以至于我还是第一次听说,原来魂游的特色之一是场景交互——这特么是在M78星云玩的魂游吗?

当然最重磅的,是它在一款关于妖怪、神仙和猴子的游戏中,指出黑神话悟空的角色缺乏多样性和包容性。其给出的理由是,“原著小说《西游记》中,存在一些重要的女性角色,而《黑神话:悟空》中女性角色数量却并不多,这令人相当不安。”

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你又懂西游记了

说实话,当对方的言行蠢得恰到好处,你甚至会懒得反驳。这篇评测真正让人愤怒的是,一个张口闭口就是“多元化”的人,却丝毫不去了解、不尊重另一个民族的文化,甚至连装都懒得装一下,傲慢与偏见的臭味隔着太平洋都能飘过来——到底是谁不尊重多元化?

另一位给出7分的媒体Windows Central。其实出乎意料的是,我觉得这篇评测写得蛮专业的,给出的见解有理有据,唯独一点令人费解,“敌人种类乏善可陈”,而这恰好是黑神话最大的优点之一——可能这哥们写到这段的时候不小心喝大了?

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如果说小媒体是为了哗众取宠,那么给出双8分的“业界权威”IGN和GameSpot,就更值得玩味了。比如GameSpot在扣分项指出,如果你不懂西游记,就很难理解游戏的剧情。这理由听起来没啥问题,但细想就很双标,因为任何一款由原著改编,或是异国文化题材的游戏,都可能造成剧情理解方面的困难。但我还从来没见过第二款游戏,是因为这种理由被扣分的。

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更何况《黑神话》给出场的所有大小妖和NPC都编注了详细的背景故事,已经降低了不少理解门槛。

IGN则对游戏内容做出了非常高的评价,通篇都是赞美之词,缺点只提到了技术问题,比如游戏闪退和本地化相关的BUG,会让人觉得所有扣分点都是因为BUG。但这篇评测同样被很多玩家质疑双标——《赛博朋克2077》首发版本IGN可是给了9分,那浩如烟海的BUG量,可不是《黑神话》能比的。

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为了让各位读者睡个好觉,也让我晚上还能吃下去饭,今天的鉴shi环节还是到此为止吧。其实评价同行,哪怕和你不是一个语言体系,也是相当危险的事情,非常容易被回旋镖。但实在有太多魑魅魍魉,让人不吐不快,全当我帮各位吐槽,帮各位发癫好了。

毕竟千言万语,也抵不上实打实的游戏销量,和玩家们的真实评价。能让我们更加有底气,相信自己的审美和判断才是正确的,这也是《黑神话:悟空》对中国游戏的正面影响之一。