最担心的事情还是发生了。

黑神话悟空刚上线不久,就遭遇9岁孩子家长举报: “红孩儿自尽的画面太过血腥,孩子看了容易模仿,铁扇公主怀孕的剧情太过黑暗,会让孩子产生不良影响。 ”

而且响应的家长还真不少,随便摘录几个,大家可以感受一下:

黑神话悟空做的再好,害的是孩子,成年人还好,孩子没有自制力,毁一生,少做这种宣传吧。 这游戏存在暴力和血腥元素,要求下架。 我家孩子被游戏里的无头僧侣和黄袍怪怀中抱的人头,吓得好几天睡不着觉。 电子鸦片罢了,别害了我孩子这一代人……

首先对这位9岁孩子的母亲,表示极大的敬意。为什么?

你说一个9岁的孩子,拥有一台上万块钱的高配电脑,绑定银行卡的微信,找到真正的steam平台,通过人机验证,偷偷充值268元,一路披荆斩棘打到红孩儿,触发隐藏关卡,这何尝不是九九八十一难?

能通过这种历练的,绝对是游戏天才,不用考虑,直接送到电竞俱乐部,在大赛上拿几块金牌,为国争光,还能代言各大品牌、开直播,带领全家致富。

所以实际情况应该是,这位家长通过抖音看到了黑神话悟空的部分剧情,幻想孩子如果玩这个游戏,会遭遇不测。

出于保护孩子的母性光辉,能理解,但如果被害妄想症严重了,那就得想办法治。电影里打打杀杀的镜头多了,难不成,都得下架?

其次黑神话悟空,上不了瘾。

这款游戏,不是网游,而是单机。单机是什么意思?

是这个游戏里只有你一个人,不用充钱也不能社交,有的只是漫漫无边的打怪过关,坎坷重重。

我陪着孩子打到虎先锋,孩子被虐了60多次以后,哭丧着脸说不想玩了,我还鼓励他再坚持坚持。连成年人都过不去,何况小孩子。

小孩问我,为啥这个游戏这么难?

我说,可能在还原《西游记》原著吧,别看唐僧四人嘻嘻哈哈就把经取了,但背后的困难只有亲身经历过才知道。

而且一路上有帮你的善人,也有害你的恶人,真真假假,虚虚实实,要靠你自己去分辨。明白了这个道理,起码长大了不会轻易被骗,遇挫不会轻易退缩丧气。

另外,没有头的僧侣是灵吉菩萨。

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他没有头,不是为了去吓人,而是头被鼠辈所割而窃,放在了 大英博物馆,这是游戏设计的隐喻,告诉我们勿忘历史,佛头也终将物归原主。

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这个故事,现在全世界玩家都知道了,感慨东方文化博大精深的同时,开始指责八国联军侵华战争所犯下的滔天罪行。

这些故事,你不给孩子讲,而是反手来了一句,孩子被吓到了,要求游戏下架,真不知道该说什么好。

黑神话悟空没有给我一分广告费,但我一直都说这是一个开山巨作,背后不仅仅能让游戏行业蓬勃发展,带来数万就业岗位。

而且还能把华夏5000年沉淀的东方文化,有效地向全世界传播,而且还是由老外主动买单。想达到这个效果,平日里砸百亿千亿资金都达不到。

前几天,黑神话悟空因为太火,霸榜全球,全球销量超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万,一度冲击同时在线历史最高值。

结果就在当天晚上,一度遭遇28万次攻击,13个国家和地区107个服务器崩溃,黑神话悟空无法进入。

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这意味着网络暗战已经打响,西方游戏大厂背后的资本和政客怕了,开始玩阴招,限制东方游戏产业的崛起,抵制东方传统文化的渗入。

在这种深度博弈下,即使国人不支持,那也不要随意贬损。更不要以己利,说自己娃儿心智受到了影响,还举大旗要求封杀。

那么问题来了,美国一直支持游戏产业数十年,而且都是政府补贴鼓励开发游戏,美国家长也鼓励孩子玩游戏,为什么美国人没有被降智?

反而出现了一批批受游戏影响,而成为商业大佬的人物。比如马斯克、扎克伯格、比尔盖茨等等,都曾说自己小时候被游戏影响,有了新的世界观,幻想创造一个新的世界。

马斯克在一次采访中讲过,回顾由《Pong》开启的52年电子游戏发展史,游戏进步的速度之快,佐证了人类创造模拟世界的可能性。

而正是这种创造力,推动人类文明的进程。

我身边几乎所有财富在8位数以上的家长,没有一个抗拒游戏,甚至都在陪孩子玩游戏,主动教他们怎么玩。

因为他们能分辨什么是好游戏是什么垃圾游戏,好游戏鼓励去玩,寓教于乐,从兴趣中建立世界观、人生观、价值观。

而一些天生排斥游戏的家长,没接触过好游戏,也分不清好游戏,不信任孩子也不相信自己,别说是游戏,其他方方面面都管理不好。这是无可辩驳的真相。

最后想说的是,游戏也有好坏之分,不要一棒子打死,好游戏的意义就是在虚拟世界中,探索人类的可能性。

再宏大的游戏都有边界,决出胜负或是走到剧情的尽头,意味着一局游戏的完结。

我们每个人在现实中也都在经历各种“游戏”:一场考试、一次培训、一笔投资......

它们都属于“有限游戏”的范畴:在设定的边界范围内,思考、前进、克服,有人胜利就宣告着游戏的结束。但同时也反映了失败的残酷性。

如果人生也是一档游戏的话,它以延续游戏为目的,如果希望让这个游戏一直玩下去,期间经历的所有输赢都不过只是一瞬。

死亡才是不可逾越的边界。

本文完。如果喜欢,请点个赞。