张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

如果在游戏里读四大名著,

会是怎样一种体验?

网友们都很在呼唤,中国神话宇宙,快来。

网友们很担心,四大名著,能做成游戏吗?

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《黑神话:悟空》横空出世,一周来,销售突破1000万套,在线玩家峰值达300万,坐稳了中国首款顶级3A大作的位置,并跻身全球3A游戏第一梯队。

高盛甚至预测,《黑神话:悟空》的销量可能达到2000万份,收入超过50亿元人民币。

同时,取材于中国神话的国产游戏《黑神话:悟空》在境内外持续刷屏。

名著、古建、3A、国风,几个特色标签加持,以中国文化特殊的吸引力为内核,火的不要不要的!

有人就发出问题,悟空之后,又会有哪个中国神话人物登场。

四大名著,有没有可能都成为游戏?

对此,多个媒体和书乐进行了一番交流,本猴以为:

中国神话宇宙,正在来的路上。

四大名著宇宙,中国正在智造。

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为什么要做3A大作,哪怕《黑神话:悟空》的销量如此好,也不过是《王者荣耀》个把月的皮肤收入。

确实,投入上,国内游戏产业也面临抉择。

到底是花大量资金去投入一个风险较高、投入极大、回报比手游要低很多的3A大作?

还是先平稳发展、积蓄力量。

不过这一点,经过《黑神话:悟空》之后,游戏科学有了更充足的研发资金,而主流游戏大厂都会乐意去投入3A游戏项目。

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毕竟,3A大作除了可以亮肌肉,确定全球大厂的地位。

还可以为包括手游在内的其他游戏类型积累技术和创意经验,尤其是技术经验一旦获得且成熟,这笔投入就不是一次性的了。

通过此次《黑神话:悟空》产生的收益和影响力,游戏科学或许会继续深挖,一个基于传统文化经典的“中国神话宇宙”。

甚至,有可能会通过游戏这个载体,以及相关的衍生周边,而成为一个全球现象级的超级IP集群。

至于四大名著改编难度?

有人说,至少《红楼梦》就不好怎么游戏化。

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其实不然:

天下没有难做的事,只看从什么角度叙事。

悟空是大主角,但当年影视不也有《春光灿烂猪八戒》嘛。

水浒一百单八将,做成一个策略类游戏,有难度吗?

而三国类游戏,多如牛毛,只是出名的大多是日本的《真无双三国》《三国志》。

3A游戏,不一定非要是动作大片,也可以是科幻大片、悬疑巨制,或者其他。

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游戏的类型多种多样,每个类型都能出现3A大作。

至于游戏为什么能让经典更加火爆,则是时代大潮推动所致。

游戏是第九艺术,其诞生时间从1970年代中期开始,早期由于像素问题,难以更多的对文化旅游有多少影响。

但也有红白机时代,伴随着柴科夫斯基的《第一钢琴协奏曲》在游戏《漫游世界》里领略各国风情的体验。

当然,此前,影视的效果更好,一个《少林寺》,让多少英雄豪杰把它景仰,此外一首歌唱响一个景区,人民币上的一幅画让一处风光每天被人看见。

现在游戏由于技术升级,已经能够复刻景点、还原失去的风光,也让它成为了文旅的重要推手。

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如果一定要说,谁影响力更大,那么只能说一样大,就看创意的脑洞够不够大。

在《黑神话:悟空》来了后,我们唯一要做的,就是继续十年磨一剑。

此处应该响起背景音乐《敢问路在何方》:一番番春秋冬夏,一场场酸甜苦辣;敢问路在何方,路在脚下。