《博德之门3》发行总监Michael Douse近日在社交媒体上提出了关于游戏定价的见解,他认为当前的游戏价格未能跟上开发成本和经济通胀的步伐(也就是当下游戏售价太低了)。Douse以《星球大战:亡命之徒》为例,指出该游戏的定价策略并未真实反映成本上涨。

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Douse首先批评了通过《星球大战:亡命之徒》这类通过特别版游戏来隐性提高价格的做法,他认为这种做法缺乏透明度,并且可能会疏远玩家社区。他主张游戏定价应更直接地反映其质量、内容的广度和深度,并建议发行商应更坦诚地表达提价的必要性,而不是通过特别版来间接实现。

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当然,拉瑞安工作室其实也为《博德之门3》推出了包含额外奖励的特别版。不过Douse的观点也反映了游戏业界对于成本与定价之间不匹配的普遍担忧。

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Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick曾表示,考虑到游戏提供的游玩时间和价值,行业的定价“非常非常低”。而Capcom的总裁辻本春弘也提到,自90年代以来,开发预算激增了100倍,而游戏售价的上涨却没有跟上这一步伐。

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据金融时报的分析显示,过去15年中,游戏开发成本上涨了大约十倍,而标准售价仅从2007年的60美元上涨到70美元,上涨了17%。这种定价权的缺乏可能是由于开发成本的上涨并未转化为游戏售价的同步增长。

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而除了提价以及一些隐形消费之外,也有厂商在寻求新的解决方法。比如说Techland在《消逝的光芒》上衍生出的《消逝的光芒:困兽》,这可能预示着游戏行业未来的发展方向,即在保持“3A”级体验的同时,采用更合理的预算打造相对低成本的衍生作品。这种趋势可能有助于解决成本与售价之间的不匹配问题,并为游戏行业带来更健康的发展模式。

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