据彭博社的一篇报道显示,网易游戏计划关闭《圣剑传说 Visions of Mana》开发商Ouka Studios。

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彭博社表示“几乎所有的工作岗位”在《圣剑传说》的开发商都被裁撤了,而剩下的少数员工将在工作室关闭前“监督其最后几款游戏的发布”。而且网易至少至少从今年春天开始就已经在裁员。

据悉,腾讯控股和网易正在重新考虑或缩减他们在日本工作室的许多投资,因为在多年的支出后没有产生多少热门游戏,与此同时中国市场也出现了复苏。而腾讯也在重新考虑在日本的投资步伐和规模,并且已经退出了对几款新游戏的资金承诺。

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尽管如此,腾讯和网易仍与日本的主要公司如卡普空和万代南梦宫保持密切合作,并没有计划完全退出日本市场。游戏大作的开发需要长期投入,这是娱乐行业的常见问题。

腾讯在一份声明中表示,公司仍致力于其合作伙伴工作室,并在日本发展业务。网易则表示,公司一直在进行必要的调整以反映市场状况,并在支持中国以外的工作室时,会根据为本地和全球玩家提供更好的游戏体验的目标来制定策略。

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而根据外媒GamesIndustry报道,似乎连日本“本土”企业索尼都不看好日本市场,近日他们发布了一篇名为“PS5涨价显示索尼对日本市场的重视程度逐步降低”的文章,从最初索尼将总部搬至美国、PS5以及配件涨价再到索尼在日本市场的销售表现并不尽如人意,这一步步下来也应证了文章的想法。

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不过文章也指出,PS5以及配件日本涨价很大一部分是因为日元兑美元汇率的持续下跌,这导致PS5在日本的售价实际上低于全球其他地区。而与老对手任天堂相比,PlayStation在日本的市场份额远远落后。任天堂凭借其强大的IP和便携掌机市场的主导地位,在日本市场占据了绝对的优势。

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而索尼在日本市场的挑战不仅来自于任天堂的竞争,还与日本消费者的游戏习惯有关。日本玩家即便是在PS5上也更关注免费游戏,比如说《APEX英雄》《原神》以及《守望先锋》,这也说明日本PlayStation的附加率也低于其他大多数国家。

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在未来,可以预见日本玩家并不会对《GTA6》特别感兴趣,《怪物猎人》的下一款游戏可能是日本地区PS5上最大的游戏,但该系列的许多日本粉丝似乎更喜欢Switch版本。残酷的现实仍然是,在索尼的本土市场,市场正在等待Switch2;在此之前,没有什么能够真正改变这一地区主机游戏竞争的面貌。