在任天堂 2024 年 8 月合作伙伴直面会期间,万代南梦宫宣布《圣恩传说 f》将为现代平台进行重制。这款角色扮演游戏最初于 2010 年在日本为 PlayStation 3 发布,并最终于 2012 年进入西方市场。它在即将到来的 1 月回归并不令人意外。随着《破晓传说》在关键方面和商业上的成功,《传说》系列比以往任何时候都受到了更多的关注。现在,该系列正在庆祝其 30 周年,制作人友泽悠介(Tomizawa Yusuke)发布了一则视频消息,内容关于《圣恩传说 f》和万代南梦宫更广泛的传说重制项目,暗示还会有更多内容即将到来。

《圣恩传说 f》是该项目的一个良好开端,但我希望这只是开始。这是发布那些从未得到恰当本地化的《传说》游戏的绝佳机会。而且该系列中有一款早就应该在西方发布的作品:《重生传说》。

一部安静的经典

一部安静的经典

重生传说》发生在一个两个种族共存的世界:人类(称为 Huma)和兽人(Gajuma)。这两个种族共同组成了卡莱吉亚王国。故事始于兽人国王 Ladras Lindblum 的去世。在他去世前,他将自己的力量释放到世界上,赋予人类名为 Force 的元素能力。

重生 探讨了诸如种族主义之类的话题,因为它探索了胡玛和加朱玛之间的紧张关系。它以几种不同的方式强化了其主题。以前,只有加朱玛能够使用原力力量,但国王去世后,胡玛也能够展现这种力量了。现在两个群体处于平等地位。

主角维格·伦伯格唤醒了属于他的冰之原力。在他儿时的朋友克莱尔被一个全由加朱玛人组成的军事组织“四星”绑架之后,维格踏上了营救她的征程。在他的冒险过程中,维格招募了盟友,包括豹形加朱玛和钢之力使用者尤金,以及半胡玛半加朱玛的闪电之力使用者希尔达。维格的多元化团队展现出了不同群体的人是如何为了一个共同的事业团结一心的。

《重生》通过幻想对种族主义的探讨并不完美。它的叙事方式较为生硬,反派角色卡通化且肤浅,动机也很表面化。在故事中引发一系列事件的反派,仅仅因常见且自私的缘由,就认为一个种族优于另一个种族。不过,我很高兴《重生》坚持了其严肃的主题,而不像《最终幻想 XVI》 那样将其抛弃。

正因如此,《重生》目前在西方发行时令人感到心酸。比如英国正在经历种族骚乱,而美国正在为 11 月充斥着分裂言论的总统选举做准备。感觉现在正是重新推出一款触及这些文化焦虑的游戏的合适时机,即使方式并不完美。

愿原力与你同在

愿原力与你同在

除了那个内容丰富的故事,重生拥有独特的战斗系统,在发布时与典型的《传说》系列公式有所不同。与许多角色扮演游戏所采用的用于释放特殊技能的标准 TP/MP 系统不同,重生有力量计量表。这使得玩家能够积攒进攻势头以释放被称为“Artes”的特殊技能。这解决了在你耗尽能量并不得不只使用普通攻击而不是施展华丽技能时的战斗节奏问题。

这里存在一个不错的风险与回报要素。进攻性的 Artes 在造成伤害的同时还能恢复生命值。玩家越具进攻性,他们便能施展越高级的 Artes,但代价是防御大幅降低。使用一个 Arte 后,它会进入冷却模式。在此期间仍可使用,但效果不佳,治疗效果也不那么强。这是一个明智的决策层面,使战斗不会过度依赖按键狂按。重生更具实验性的战斗系统在当时非常有趣,因为它感觉限制较少;很遗憾,在后续作品中为了回归典型的 TP/MP 系统而被抛弃了。

《重生传说》在本地化时离奇地不止一次被跳过,而是两次。2004 年它首次在 PlayStation 2 上发布时就被跳过,然后在 2008 年其PSP 移植版时又被跳过。更令人困惑的是,其前作,即 2003 年的《仙乐传说》,在 GameCube 上大获成功,并使该系列在西方声名大噪(南梦宫不断为每一个能想到的现代平台对其进行重制)。南梦宫本可以轻松借助《仙乐传说》成功的势头将《重生传说》本地化。然而,他们却选择了 2005 年在 PS2 上的《遗迹传说》和《深渊传说》。

随着《圣恩传说 f》获得重制,现在是给《重生传说》全球应得待遇的最佳时机。事实上,维格甚至在《圣恩传说 f》可选的竞技场战斗中客串出场,并且队伍可以与他对抗。既然维格都已经有英语配音演员了,为啥不做到底呢?