据PcGamer爆料,PUBG的创造者正在打造地球大小的数字世界。

以下为文章翻译:

构建从外太空无缝放大到行星已经不是新鲜事了:多年来,我一直在《无人深空》(No Man's Sky)和《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)等游戏中登陆外星世界。这里的不同之处在于规模。布伦丹·格林向我展示的世界——他正在构建的数字星球——是实际星球的大小。

打开网易新闻 查看精彩图片

它被称为阿尔忒弥斯,是一颗与地球一样大的星球。

布伦丹·格林据格林说,阿尔忒弥斯将是一个大型多人沙盒游戏,能够同时支持数千甚至最终数百万名玩家。

为了实现这一雄心勃勃的目标,格林决定他不仅需要构建一个新的游戏引擎,而且需要一个全新的公司:PlayerUnknown Productions。

完成阿尔忒弥斯还有很长的路要走——甚至有些完成格林愿景所需的技术还不存在。但在工作室成立以来的几年里,它已经取得了长足的进步。

扩大规模阿尔忒弥斯的工作始于格林还在Krafton的时候,Krafton是他的超级热门大逃杀游戏《绝地求生》的发行商。他开始组建一个团队来构建一个设定在100x100公里地图上的新生存游戏,但很快就开始设想一个更大的游戏世界。

在阿姆斯特丹的工作室时,格林告诉我,他对《武装突袭2》(Arma 2)的DayZ模组中的广阔地图“着迷”,他曾修改这个模组来创建他的第一个大逃杀模式,并在加入Krafton制作《绝地求生》之前担任索尼在线娱乐的顾问。

“我总是对那种大规模的开放世界感到兴奋,尤其是新兴空间,”他说。他最终开始考虑一个球形游戏世界,以避免地图边缘的传统边界和障碍。换句话说,就是一个星球形状的地图。

打开网易新闻 查看精彩图片

“我们能走多远?”他问自己。“它最终变成了地球规模,因为这是一个不错的挑战。”

随着他的愿景变得越来越大,格林决定离开Krafton并成立自己的公司。“我们所做的一切都是超级冒险的,对吧?最终我决定最好还是我自己来做。”

“这比我想象的要难很多,”他笑着说。

“对我来说,就像我们正在尝试构建下一代游戏引擎,简单来说,”格林说。“它不仅仅是一个游戏引擎,而是一个世界引擎。”

格林的工作室负责人金·诺德斯特罗姆(Kim Nordstrom),曾任Paradox Interactive的首席战略官,用类似的词语描述了他对项目的第一印象。

“我和其他人的反应一样。首先,它非常抽象,如此之大,如此之冒险,如此之昂贵,”诺德斯特罗姆说。“我总是形容它既令人兴奋又令人恐惧。真的是那种感觉。‘你想做什么?但这太疯狂了!’然后30秒后你会说,‘哦,如果我们能做到……天哪,那将是惊人的。’”

目前,关于PlayerUnknown Productions正在构建的游戏引擎和地球大小的星球的更具体细节仍然保密。

网站提到计划进行技术演示,让玩家首次看到阿尔忒弥斯的早期版本,尽管这个演示的发布日期尚未宣布,甚至还没有暗示。我很好奇玩家会对它有什么看法:技术令人印象深刻,但正如我们最近在《星空》(Starfield)中看到的,生成一个美丽的星球只是挑战的一部分。将那个星球变成一个有趣且引人入胜的地方,让玩家愿意花时间,是另一个可能更加艰巨的任务。

“我们所做的是全新的,我们可能会遇到一些障碍,这些障碍可能不会让我们走得那么大或那么快,”格林说,并补充说:“这将是一条崎岖的道路。如果你和我们一起踏上这段旅程,我们将会有高潮,也会有低谷,但这将是一段伟大的旅程,最后我们得到独一无二的作品。”