距离《黑神话:悟空》发售已经过了一段时间,想必大家该通关的都通关了,没通关的也体验了不少。

在当下这个“冷静期”,不少人已经开始对《黑神话:悟空》的影响抱有悲观态度,认为它不过只是国产3A行业的一个特例,对于业界的未来没有参考意义,更有甚者,认为黑猴子绝了后来者,包括它自己的路。

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那么问题来了,《黑神话:悟空》到底是昙花一现,还是星星之火呢?

其实让大家产生悲观态度的原因很简单,那便是“后继无人”。因为目前来看,还没有哪个国产“大作”能在短时间内端上来。

就目前已经公开的游戏项目里,被玩家们誉为“村里第二个大学生”,投入资金数亿的《影之刃零》是最被看好的。

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另外,像是国风克苏鲁风格,魂味拉满的《明末:渊虚之羽》。

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《帕西亚时光》《沙石镇时光》工作室的下一款作品《逆神者》。

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还有曾经靠PV拿到B站播放排行30名,人设洗剪吹,战斗犹如鬼泣那般酷炫的《失落之魂》。

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然而在这些作品里,研发最快的《明末:渊虚之羽》也得等到2025年,《影之刃零》的发售日期则是更遥远的2027年。

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这么一看的话,国产3A其实不是后继无人,而是青黄不接,距离作品数量爆发还有一段真空期。

作为媒体,我们会比绝大部分的玩家拥有更多接触到游戏厂商的机会。事实上在这之前,我们就接触到不少国内开发商手里捏着还未公开的项目,就等着《黑神话:悟空》爆火后,他们好拿着这个成功案例去拉投资拉赞助,大家都在等待资本的入场。

最吸引资本的肯定是这次黑猴子带来的营收,那短时间内能有国产3A买断制游戏复刻黑猴子的爆火吗?

说实话很难。第二、第三个吃螃蟹的人能享受到玩家们的特别优待吗?离了名著,少了“文化输出”的光环,主流媒体还会像对待黑猴子一样亲自下场直播吗?新华社等央媒会特别录制游戏制作组的专访吗?

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正是因为《黑神话:悟空》汇聚了许多可遇不可求的的红利,所以接下来的国产买断制作品可能很难享受到这种社会从上至下全都在推的天选待遇。

但似乎许多人忘了,没有任何事业是一蹴而就的,《黑神话:悟空》对于游戏行业来说的确意义重大,但它的意义是作为一名探路者,是一针强心剂,而不是成为上面刻着“此路不通”的拦路石,如果把这次的成功假定为业界未来的上限,把起点当做终点,未免也太不把“发展”二字放在眼里了。

事实上许多人在发售前就把《黑神话:悟空》捧到了天花板的位置,让游戏和制作组背上了太多本不该承担的压力与责任,甚至有人把玩不玩《黑神话:悟空》和是不是中国人进行了挂钩。

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而木桶效应的影响下,《黑神话:悟空》的缺点也被无限放大了。有人把《黑神话:悟空》改编的剧情,上升到了“对于西游文化,中国传统文学文化,破坏意义无比巨大”。

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说到底就是因为我们的3A买断制作品的缺席,催生出了这么个不健康的生态,让《黑神话:悟空》承担了如此夸张的期待和民族情绪。

3A买断制游戏产业的兴盛不可能只靠这么一款游戏,《黑神话:悟空》不应该承担这个责任,这是整个行业的责任,要的是不断推出的新游戏把这条路走下去。

那么问题来了,3A买断制这条路可不可行,能不能赚钱?

你可能会说了:“你看《黑神话:悟空》6年开发换来的收入,也不过是人《王者荣耀》几个月的流水,谁还会愿意投资做买断制3A游戏啊?”

拿头部手游去比较《黑神话:悟空》,首先你得看看你还能不能投资到头部的手游项目,而新项目有没有能力对现在的这些头部进行冲击。

手游收入榜前面的都是些什么怪物,后入局的游戏,拿什么去挑战腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》的宣发和渠道?去开发一款内容能抗衡《原神》“崩铁”《绝区零》的游戏又要烧掉多少钱?投资方又要面临着几年的项目收入空窗?这些投入可丝毫不比开发一款买断制3A游戏要少。

一款成功的手游项目能持续创造收入,这道理大家都懂,但似乎大家忘了事情的反面,如果手游项目状况不佳,那就将面临着持续的亏损,甚至是关服的命运。

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如今的手游的红海,各家竞争得越来越残酷,头部的确光鲜亮丽大赚特赚,但场下已经尸骸遍野。

那么国产买断制这边呢?根据彭博社的最新报道,《黑神话:悟空》的销量已经突破了1800万份。

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如果觉得黑猴子这样“举全国之力”的销量有点膨胀,那就拿《艾尔登法环》举例,据数据网站(gamalytic)统计,游戏在steam销量里,中国玩家贡献了其中的25.4%,且不提其它低价区的部分数据也有可能是国人贡献的,中国25.4%的比例照样是老头环全球销量占比第一。

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其余包括《赛博朋克2077》、“黑魂3、“怪猎世界”、“生化4重制版”等大作,中国照样是销量占比最多的国家。数据摆在这,你能说中国的3A买断制游戏市场小吗?而这个市场经过《黑神话:悟空》的刺激,它没有理由缩水,只会越扩张越大,以至于如果接下来一些国内的手游大厂也插一脚进来我也丝毫不会感觉奇怪。

你可以不相信什么让国产单机游戏崛起的情怀,但总该了解资本獠牙的锐利。

另一方面,买断制3A和手游比有一个先天的优势,这便是买断制作品之间几乎不存在明显的竞争关系。

来看看《2023年中国游戏产业报告》的手游市场收入数据,即便抛去受版号寒冬影响最大的2022年,光对比2020、2021和2023这三年,中国手游市场的收入增长速度也是明显放缓的。

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手游已经进入存量市场这是业界的共识,手游玩家的总量和能投入的总时间几乎固定,加上服务型手游需要玩家长周期投入的特性,一款手游不去抢占玩家的时间那就是输,且不提同类型的手游竞争得愈加激烈,即便类型不同的手游,相互之间也存在潜在的竞争关系。

而买断制作品这边,尤其是3A买断制作品之间,相互的竞争就少了许多,因为大部分买断制作品并不会长周期地占据玩家的时间。比如《黑神话:悟空》,你玩个70小时打个2周目,做了全收集也就到头了,大部分玩家就会选择去玩别的游戏。

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厂商们几乎不用担心什么用户资源抢占,因为其他爆火的买断制3A游戏进一步拓宽了这个市场,为更多厂商创造了机会。

前面说到,国产买断制3A在短时间内的销量可能达不到《黑神话:悟空》那么夸张,但既然《黑神话:悟空》内容上有短板,就代表着它并非不可逾越。销量达不到,那就在质量上去赶超,用质量去打动国内的3A买断制玩家,并且逐步培养扩大这个玩家群体。

这次的《黑神话:悟空》就让不少手游玩家尝到了这种内容集中,一次性消费的甜头。他们很可能就觉得648突然金贵了起来,接触到Steam之后仿佛打开了新世界的大门,变成了一名能够接受单机主机游戏的玩家,而这部分愿意一次性付费的玩家,正是国产3A买断制作品的基本盘。

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我之所以会对中国的单机3A市场抱着乐观的态度,是因为《黑神话:悟空》的爆火证明了国人对3A买断制作品的购买力具有相当的潜力,而我们的技术和市场也到了转型的风口,不论对于开发商和投资者,国产3A买断制作品将是一条充满可能性的道路。

同时我也窥见了部分国产3A项目的巨大潜能,当下国产3A作品的沉寂不是《黑神话:悟空》绝唱后的死寂,而是暴风雨前的暂时宁静。与其唱衰未来,不如让子弹再飞一会。

日本人的老头环能做到全球2300万份的销量,《塞尔达传说》能被称作是天,那凭什么我们不能齐了这个天呢?

大圣道:“他虽然年劫修长,也不应久占在此。常言道:‘皇帝轮流做,明年到我家。’只教他搬出去,将天宫让与我,便罢了;若还不让,定要搅攘,永不清平。”

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